Transport Fever 2

Transport Fever 2

European Buildings pack 2.0
73 Comments
AnthoniMM May 8 @ 5:03am 
Very cool! But it seems to generate very few pops :(
Cervus Dec 21, 2024 @ 7:19am 
sadly they need to be placed by the player
baronjutter Sep 18, 2024 @ 8:57am 
Do these just randomly grow or they can be hand-plopped by the player?
mmcomes2u Aug 1, 2024 @ 4:53am 
coooool
WoLfS-MaNiToBaWoLf-NL Mar 16, 2023 @ 2:00pm 
love it
Nåvigåtør Aug 10, 2022 @ 9:44am 
I love this European Pack, thank you :steamthumbsup:
TomStra266 Jun 28, 2022 @ 2:47pm 
Thank's :steamthumbsup:
Alexander Feb 5, 2022 @ 6:53am 
Hallo Lmgordocano. Vielen Dank für Deine schnelle Antwort. Ich drücke Dir die Daumen, dass Du fündig wirst. Wenn nicht, ist das auch nicht weiter schlimm. Es wäre halt das "i-Tüpfelchen".
Lmgordocano  [author] Feb 5, 2022 @ 4:54am 
Hallo Alexander. Im Moment wüsste ich nicht, wie man das machen könnte, damit die Anzahl der Bewohner in den vom Spiel erstellten Gebäuden variiert werden kann. Ich werde ermitteln. Grüße
Alexander Feb 5, 2022 @ 3:41am 
Super Mod bzw. Gebäude!:steamhappy:
Eine Frage:
Kann man die Gebäude in der Detailanzeige wie bei Standardgebäuden machen (es wäre gut wenn man dort die Einwohner bzw. Kunden "sehen" und auswählen kann)?
Lmgordocano  [author] Feb 5, 2022 @ 2:56am 
Hallo Papa_Putin. Es ist schon korrigiert. Danke für die Warnung. Grüße
Der_eine_Ami Feb 4, 2022 @ 5:26pm 
Ich denke der deutsche teil der describtion wurde mit den spanischen verweschelt
Gunzolette Feb 3, 2022 @ 2:58am 
Wow, was für ein super update:steamhappy::steamhappy::steamhappy::steamhappy:Find ich echt klasse die Bewohner/Kunden-Funktion. Allerdings hätte ich mir gewünsche auch eine Option, der die Bodenplatten an/aus schaltet. Sind manchmal störend beim aneinanderbauen der Gebäude. LG
Alpenheuler Feb 2, 2022 @ 11:41pm 
Wohooo! Ihr seid die Besten!
Lmgordocano  [author] Feb 2, 2022 @ 3:32am 
UPDATE: 25 new buildings. The option to produce residents or attract commerce has been added, some textures and connections have been improved.
Lmgordocano  [author] Dec 15, 2021 @ 12:05pm 
Hi Abr0sky. No, they are to be placed freely. They have a capacity of 8 inhabitants per building. Greetings.
Abr0sky Dec 15, 2021 @ 11:13am 
Are the buildings already placed when the map is generated?
Lmgordocano  [author] Nov 14, 2021 @ 9:46pm 
Hi DeLeeuw
The buildings are not created by themselves, you can find them in Resources and later in Europe. You can freely place them wherever you want. Greetings.
Lmgordocano  [author] Nov 14, 2021 @ 9:44pm 
Hi Tsubame. I will try to improve this in the next update. Greetings.
Jackrabbit Nov 14, 2021 @ 2:21pm 
Stunning! Look exactly like the European buildings from cities skylines. A question as a newbee: how does it work with those building packs? Will they be automaticly built in your cities once you turned them on in the main menu or do you need to do anything else?
Tsubame ⭐ Nov 1, 2021 @ 1:03am 
Nice mods. Could you add options to your mods to enable/disable population? Some just want the aesthetics of the buildings and not the traffic that come with them.
Lmgordocano  [author] Oct 21, 2021 @ 2:42am 
ok ralfmars, ich werde versuchen es beim nächsten update zu beheben. Grüße.
ralfmars Oct 20, 2021 @ 7:10pm 
Ich habe die Mod auch noch einmal getestet und das von Trainsim im Video gezeigte Problem scheint behoben.

Wegen dem Verschwinden der Gebäude beim Herauszoomen bin ich mal alle Gebäude durchgegangen. Block 1 verschwindet komplett. Bei Block 2, City House 1-3 und Corner House 1 verschinden die Schatten. Alle anderen Gebäude haben keine Probleme. Könnte das evtl. an unterschiedlichen Script-Einstellungen der einzelnen Gebäude liegen?

Die Linienführungen für die Bewohner sind leider in sämtlichen Gebäuden unschön. Teilweise laufen 2 und mehr Linien aus den Gebäuden durch die Wände und/oder Fenster raus. Evtl. könnte Dir die Mod "verschiedene Häuser/Gebäude" von guapo298 als Vorlage behilflich sein. Dort laufen die Linien immer sauber durch die Türen.
Lmgordocano  [author] Oct 20, 2021 @ 9:16am 
Yes AraxEthyr , I think you're right, I could clarify them a bit for the next update, but the question is, would people who already have them on a map agree? Maybe some would not like the change. I'll see how we can do it. Greetings.
AraxEthyr Oct 20, 2021 @ 7:36am 
Very nice! But some buildings are a little dark in contrast to the vanila houses.
Lmgordocano  [author] Oct 4, 2021 @ 12:34pm 
hi !-Blokkemessi-! Yes, they generate 8 residents per building. Greetings.
!-Blokkemessi-! Oct 4, 2021 @ 5:41am 
Wait, one question. Do people spawn in these buildings?
Mr. Igneelson Sep 23, 2021 @ 9:16am 
@Olasola: YEP.
𝖖𝖚𝖊𝖜𝖎𝖎 Sep 11, 2021 @ 1:44am 
People who have played Cities: Skylines will think these look familiar to something...
briansyston Sep 5, 2021 @ 10:31am 
Every big city in Europe needs these.
marckloeckner Sep 1, 2021 @ 9:57am 
Das sind die Gebäude aus Cities in Motion.
These are the buildings from Cities in Motion.
Lmgordocano  [author] Aug 19, 2021 @ 2:53pm 
hi !-Blokkemessi-! At the moment it is just an asset, I plan to make more buildings, maybe when there are more we can do it. regards
!-Blokkemessi-! Aug 17, 2021 @ 1:25am 
Do these Buildings Spawn in-game when you start the game with the mod, or enable. Or is it a placable only asset?
Lmgordocano  [author] Aug 12, 2021 @ 10:57am 
Hello Trainsim, I think I have solved the problem, if you can try it and confirm it, I appreciate it. regards
andrassuranyi Aug 9, 2021 @ 3:05am 
Actually this is a conversion of old models from another traffic simulator game (Cities in motion). I do not know if such conversion is permitted or not, but i like it.
Schweizerleague Aug 4, 2021 @ 7:54am 
ow thank you so much :steamhearteyes:
Lmgordocano  [author] Aug 3, 2021 @ 12:18pm 
Schweizerleague It is precisely what I am preparing a pack of Italian houses. regards
Lmgordocano  [author] Aug 3, 2021 @ 12:17pm 
Trainsim Ich weiß jetzt nicht woran das liegen könnte. Ich werde nachforschen. Wenn jemand die Ursache kennt, lass es mich wissen. Grüße
Schweizerleague Aug 3, 2021 @ 8:51am 
can you make some italian houses?
Trainsim Aug 3, 2021 @ 6:29am 
habe vid erstellt , beschreibt das Problem was ich meine
Lmgordocano  [author] Aug 2, 2021 @ 9:37am 
Trinsim Entschuldigung, aber könnten Sie das Problem genauer erklären, mein Deutsch stammt von einem Google-Übersetzer und die Übersetzung ist nicht immer klar. Grüße.
Trainsim Aug 2, 2021 @ 9:25am 
Ja das im inneren transparent bzw Hol sein sollten zwecks Datenmenge ist schon klar, aber es ging ja um die äusseren Ansicht und Zoom Ansicht wie bei Ralfmars auch beschrieben. Das ist ja bei anderen Gebäuden auch nicht, woran liegt das?
𝖖𝖚𝖊𝖜𝖎𝖎 Aug 2, 2021 @ 12:20am 
Straight outa Cities: Skylines, i love it!
mike485 Aug 1, 2021 @ 1:18pm 
Thanks for that! That's exactly the feedback and tip I was looking for.
Bayzn Steel Aug 1, 2021 @ 3:41am 
grandios
Lmgordocano  [author] Jul 31, 2021 @ 5:08pm 
mike485 buildings do not have collision, so if you place them in a city created by the ai, it can build on top, although there are tricks to avoid this, such as building something with collision under the building for example train tracks. there is even a mod that allows you to create a rectangle that the ai will not be able to build on. Greetings
mike485 Jul 31, 2021 @ 4:18pm 
Thanks for the response. I think what I wanted to know was after we place the buildings and have everything looking nice, will the game engine build its own buildings on top of them or will the game let them alone and build somewhere else?
Lmgordocano  [author] Jul 31, 2021 @ 3:01am 
mike485 for now buildings are added and removed manually. Maybe when I make more modern buildings it can be updated automatically. Greetings.
mike485 Jul 30, 2021 @ 5:33pm 
Will the game over right these as towns grow and age?