Garry's Mod

Garry's Mod

Metropolice with original animations [PM] Animated Player Model
173 Comments
Creydan  [author] Jul 18 @ 6:17am 
dmp, мб ты скачивал уйму аддонов попутно моему и из-за этого что-то не до конца скачалось, переподпишись на аддон, иначе без понятия, вроде никто более не жаловался. что аддон не работает
dmp Jul 17 @ 9:12am 
Почему я захожу в гмод а аддон не работает?
Creydan  [author] Jul 5 @ 4:31am 
Scout, не, муторно и запарно, ну, скорее все же муторно
Scout Jul 4 @ 9:02pm 
Слушай Creydan а можешь сделать анимированую модельку разведчика из тф2 ?
Creydan  [author] May 8 @ 12:58am 
То есть я из каких-нибудь анимаций "a_aimlayer_smg_down_left" убирал правило ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" и вставлял это правило в какую-нибудь анимацию "idle_smg1", это действительно исправляет правило и заставляет его правильно держать оружие, но судя по логике, находясь в aimlayer смг оно уже должно работать корректно, предполагаю, что какая-то настройка компиляции что-то ломает, либо вообще с Crowbar невозможно скомпилировать так, чтобы на слоях работали ikrule правила
Creydan  [author] May 8 @ 12:53am 
[BWA] Dov, проблема связана с ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" на aimlayer анимациях. Честно, сам до сих пор не разобрался как с этим бороться, вернее, как сделать это корректно, долго искал инфу, но не нашел. Я в последней своей работе прибегнул к костылю: Вписать правило ikrule не в aimlayer, а в анимацию на бег, ходьбу, стойку и т.д., при этом убрав её с aimlayer. Оно так работает, но по хорошему бы разобраться по-человечески, почему на слоях взгляда это не работает
dov May 7 @ 6:25am 
как в общем я делал для понимания? декомпилировал m_anim и police_animation.
далее же брал тот же batonidle1.smd и переименовывал в idle_all_01.smd. компилировал и далее все работало, но повторюсь, выше появлялись какие-то проблемы.

я конечно обратил внимание что у тебя анимации идут как дополнительные, а.к.а в qc файле они прописываются ниже m_anim, а не как у меня я меняю smd у m_anim беря из police_animation
dov May 7 @ 6:25am 
привет креудан, я попробовал с помощью декомпеляции моделей переименовывать и вроде бы что-то работало удачно, но столкнулся с ряд проблем:

1. Ломается рука: следующая ситуация - персонаж с редактированными анимациями держит СМГ, но проблема в том, что он держит этот самый СМГ и другое иное двуручное оружие будто это пистолет, а.к.а одна рука в другой

2. Какие-то проблемы с ногами. не смог понять конкретно в чем проблема, но ведет она себя странным образом.
Creydan  [author] May 3 @ 1:11am 
Если говорить по инструментам: GCFScape - открывает зашифрованные файлы игр Valve (модели, звуки) формата vpk; Crowbar - декомпилирует модели, для того, чтобы можно было работать с ними; Для редактировании анимации - плагин Valve Source на Blender; hlmv - можно глянуть, как будут выглядеть модели в игре (чтобы узнать, работают ли анимации, надо привязать их к модели)
Creydan  [author] May 3 @ 1:10am 
[BWA] Dov, мой совет - изучай то, как работают анимации игрока. Мой путь был таков: SCP 096 Animated Player Model, Combine Assassin, m_anm (анимации игрока) и police_animations (анимации метрокопа). Я смотрел, как та или иная активность (бег, ходьба) устроена, какие используются слои и через эксперименты смог понять, что нужно, а без чего можно обойтись. Хочешь из npc сделать игровую модель? Посмотри как устроены анимации этого npc и то, как устроены анимации игрока и смешивай их в единый результат
dov May 1 @ 7:00am 
как ты сделал подобные анимации для игровой модели?
TheeDopeGamer Jan 15 @ 3:50am 
that would be fucking cool if you added those anims
⛔Elliot#658⛔ Nov 29, 2024 @ 9:07am 
жду версию с комбайнами
Creydan  [author] Nov 15, 2024 @ 3:03am 
Gordon? GORDAN!, maybe one day
Gordon, GORDAN! Nov 13, 2024 @ 4:26pm 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Metrocop+Retail-Like

I wonder if you ever added Fliz0's API Animations?

I think that they would have been perfect on this model, also releasing the animation set as an XDR/WOS thing would have been a good call
Smokkerino Oct 9, 2024 @ 2:12am 
Works fantastic creydan, any plan on doing this for vorts as well?
Hen Aug 21, 2024 @ 6:49pm 
could we get a colorable version soon?
DELTA-1 Jul 25, 2024 @ 8:51am 
not working
Snλke Jul 23, 2024 @ 5:59pm 
@PuppetBoyizlit , there is already one, here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764609444
Арки Jul 23, 2024 @ 2:29am 
Можете сделать так, чтобы анимация, когда оружие было на предохранителе, была как у ГО?
Mr. Blue Jul 19, 2024 @ 12:13am 
@Creydan can you make a playermodel of the vanilla metrocop model non colorable? no unique animations, just a model reskin.
Destiny Apr 5, 2024 @ 2:25am 
Хуйня
Creydan  [author] Apr 2, 2024 @ 9:04am 
Vathut, закрепленное обсуждение глянь
Крутой Vat Apr 2, 2024 @ 8:36am 
а как сделать анимки на другие модели кроме этой?
._император_. Mar 11, 2024 @ 2:36am 
имба
DaFoodBoi33 Mar 8, 2024 @ 11:37pm 
wanna say. good mod 10/10
real pope no fake Mar 3, 2024 @ 3:44am 
:gmod:
⛔Elliot#658⛔ Feb 24, 2024 @ 12:17pm 
кстати,почему ты так и не сделал анимировонного солдата альянса? Я просто об этом давно мечтал:steamsad::gmod:
gort Feb 24, 2024 @ 11:17am 
I understand. Modding can be hell with projects like this lol.
Creydan  [author] Feb 24, 2024 @ 10:34am 
gort, I've already fucked my brains out enough with these animations, sorry, I don't want to work with this again
gort Feb 23, 2024 @ 11:19am 
There's a few Missing animations that i just wanted to Point out.

Lowered Weapons (they're using citizen anims) (tested with simple weapons)
Lowered pistol walk (uses the Normal stunstick walking animation) (Should use the one where he's aiming about 45 degrees to the ground or so.

idk if this can be fixed but:
aiming with the SMG and pointing up will at first cause you to Lean in, and after a while actually point up.
Искра Jan 24, 2024 @ 4:17am 
Пожалуйста сделай анимации простых комбайнов.Без шутки как ты сделал с Beatrun а нормально.Заранее спасибо.
⛔Elliot#658⛔ Nov 16, 2023 @ 7:50am 
спасибо :GDEasy::GDNormal:
Creydan  [author] Nov 16, 2023 @ 6:27am 
а, ну раз ты хочешь, то сейчас сделаю
⛔Elliot#658⛔ Nov 16, 2023 @ 12:51am 
а зделай элитного комбайна с анимациями пж я просто так хочу
банан Oct 17, 2023 @ 7:42am 
Крутой аддон. Поделись пожалуйста, как починить анимации после декомпиляции и можно ли использовать эту модель в своей модификации на базе Half Life 2? В частности код из. qc файла.
Creydan  [author] Sep 1, 2023 @ 11:41am 
the animation twitches in places, I know why it is and I know how to solve it, I'll fix it another time
Creydan  [author] Sep 1, 2023 @ 11:26am 
yep everything works
Creydan  [author] Sep 1, 2023 @ 11:23am 
everything seems to be fixed, I'll check it now
Creydan  [author] Sep 1, 2023 @ 11:14am 
Fuck, I broke everything, I'll try to fix it
Professor Doodlewacker Aug 21, 2023 @ 2:53am 
damn make sameone but with combine soilder
Jumping Hunter Aug 15, 2023 @ 12:07pm 
Comment bellow this one suggested good ideas for new animations, would love to see them in here
Gordon, GORDAN! Aug 12, 2023 @ 6:53pm 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Retail-Like+API


If possible, some animations from this mod would fit well here.
AzuZ Jul 26, 2023 @ 7:29am 
can you make the combine soldiers anims
Lyra Darius Jul 20, 2023 @ 9:45am 
is it possible to change the metrocop skin?
Mirr0R Jul 5, 2023 @ 10:40am 
очень полезный аддон, спасибо.
Creydan  [author] Jun 11, 2023 @ 8:05am 
atlas, someday maybe i'll do, but I'm not eager to do it yet
John Dayshower Jun 10, 2023 @ 11:35am 
Can you make Combine soldiers?
Creydan  [author] May 19, 2023 @ 12:23am 
Русский кот, знать не знаю, судя по тому, что ты не единственный, кто жаловался на это, это так и есть, но у меня никаких проблем нет, поэтому понять в чем дело я чет не могу
OxidZon May 18, 2023 @ 11:33pm 
why low fps with pistols?