Garry's Mod

Garry's Mod

622 ratings
Metropolice with original animations [PM] Animated Player Model
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Content Type: Addon
Addon Type: Model
Addon Tags: Roleplay, Realism
File Size
Posted
Updated
1.376 MB
Jun 11, 2021 @ 9:03am
Sep 2, 2023 @ 4:11am
13 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Metropolice with original animations [PM] Animated Player Model

Description
I struggled with layers for a long time, but in the end I figured out how they work. (More or less), in this model I replaced all animations of one-handed weapon with stanbaton metrocop and added idle animations (all animations of walking, noclip, chat, etc. work fine), for the pistol I used the addon "[xdR] Two-handed Pistol holding" https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2143589929&searchtext=

"models\creydan_police.mdl" - model

"models\creydan\creydan_police_anims.mdl" - anims
Popular Discussions View All (2)
9
Sep 23, 2024 @ 11:01am
PINNED: Как "заиметь" анимации для другой модельки
JoJi4ik
1
May 4, 2024 @ 6:50am
Как закампилить модель обратно
Akiro's De Male
170 Comments
Creydan  [author] May 8 @ 12:58am 
То есть я из каких-нибудь анимаций "a_aimlayer_smg_down_left" убирал правило ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" и вставлял это правило в какую-нибудь анимацию "idle_smg1", это действительно исправляет правило и заставляет его правильно держать оружие, но судя по логике, находясь в aimlayer смг оно уже должно работать корректно, предполагаю, что какая-то настройка компиляции что-то ломает, либо вообще с Crowbar невозможно скомпилировать так, чтобы на слоях работали ikrule правила
Creydan  [author] May 8 @ 12:53am 
[BWA] Dov, проблема связана с ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" на aimlayer анимациях. Честно, сам до сих пор не разобрался как с этим бороться, вернее, как сделать это корректно, долго искал инфу, но не нашел. Я в последней своей работе прибегнул к костылю: Вписать правило ikrule не в aimlayer, а в анимацию на бег, ходьбу, стойку и т.д., при этом убрав её с aimlayer. Оно так работает, но по хорошему бы разобраться по-человечески, почему на слоях взгляда это не работает
F444F May 7 @ 6:25am 
как в общем я делал для понимания? декомпилировал m_anim и police_animation.
далее же брал тот же batonidle1.smd и переименовывал в idle_all_01.smd. компилировал и далее все работало, но повторюсь, выше появлялись какие-то проблемы.

я конечно обратил внимание что у тебя анимации идут как дополнительные, а.к.а в qc файле они прописываются ниже m_anim, а не как у меня я меняю smd у m_anim беря из police_animation
F444F May 7 @ 6:25am 
привет креудан, я попробовал с помощью декомпеляции моделей переименовывать и вроде бы что-то работало удачно, но столкнулся с ряд проблем:

1. Ломается рука: следующая ситуация - персонаж с редактированными анимациями держит СМГ, но проблема в том, что он держит этот самый СМГ и другое иное двуручное оружие будто это пистолет, а.к.а одна рука в другой

2. Какие-то проблемы с ногами. не смог понять конкретно в чем проблема, но ведет она себя странным образом.
Creydan  [author] May 3 @ 1:11am 
Если говорить по инструментам: GCFScape - открывает зашифрованные файлы игр Valve (модели, звуки) формата vpk; Crowbar - декомпилирует модели, для того, чтобы можно было работать с ними; Для редактировании анимации - плагин Valve Source на Blender; hlmv - можно глянуть, как будут выглядеть модели в игре (чтобы узнать, работают ли анимации, надо привязать их к модели)
Creydan  [author] May 3 @ 1:10am 
[BWA] Dov, мой совет - изучай то, как работают анимации игрока. Мой путь был таков: SCP 096 Animated Player Model, Combine Assassin, m_anm (анимации игрока) и police_animations (анимации метрокопа). Я смотрел, как та или иная активность (бег, ходьба) устроена, какие используются слои и через эксперименты смог понять, что нужно, а без чего можно обойтись. Хочешь из npc сделать игровую модель? Посмотри как устроены анимации этого npc и то, как устроены анимации игрока и смешивай их в единый результат
F444F May 1 @ 7:00am 
как ты сделал подобные анимации для игровой модели?
TheeDopeGamer Jan 15 @ 3:50am 
that would be fucking cool if you added those anims
Raider#657 Nov 29, 2024 @ 9:07am 
жду версию с комбайнами
Creydan  [author] Nov 15, 2024 @ 3:03am 
Gordon? GORDAN!, maybe one day