Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Other than that, tried it on a singleplayer server and worker perfectly fine, amazing helicopter.
Consumption changes like that are just due to pitch and gravity induced by pitch.
The real manual actually warns you to not exceed certain Pitch Angles at low FWD Tanks because it could starve the Engine.
Why is the consumption of fuel at the FWD tank higher, if you fly forward and slower if you fly backwards? The same goes for the AFT tank.
-No Player in (or really close around) the Helicopter
-No NPC or Player in the controlling Harness
-Autowinch Arm Button on
If all these conditions are met it should deploy it automatically to a winch length equivalent to the current radar altitude.
(i hope u understand what i wrote)