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[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました.
更新内容:
緊急修正:
・"WorldPathPool"リークの修正 キャラバンよりもパスの数が多かった事が原因
原文はこちら [github.com]
v1.5.18
・Keyed/Stats.xmlに、新規追加された電源系の翻訳を追加しました.
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました.
更新内容:
VFECore :
・Keyed/Stats.xmlにCompStatsWhenPoweredを追加
クエスト関係:
・pawnkind(クエスト関連人物)の名前生成を強制するようになった
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新予定情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
現状ワークショップは更新されていませんが、GitHubでは更新されているので予備的に。
VFECore クエスト関連:
・新しくconditionSucceedQuestsCountの条件分野を追加
・クエスト独自なキャラクターシステム
・キャラクターシステムの修正とカスタム説明の調整
・ポーンの作業キーを変更
・MTB(mtbDaysRepeat)と最小日数チェックを交換した
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・跳ねる矢(comp.doBouncingArrow)の調整
・LootableBuilding(クエスト罠箱)に、CompBounceArrowロジックを適切に追加
・LootableBuildingOpened(クエスト罠箱が開かれた)の信号を追加
・イベント専用のポケットマップが、クエストの信号を取得できない問題を修正
原文はこちら [github.com]
v1.5.17
・新規追加された部分の翻訳を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・エアロックと回転可能な建築コード
・CompJammedAirlockの調整
・LootableBuildingDetailsのtotalRandomLoopsをIntRangeに変更
・VFECoreからVanillaFurnitureExpandedに処理の名前を変更
・driverClassの名前部分を変更
・学習可能な建築物(StudiableBuilding)のコードを調整
・近接攻撃の射程を修正
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
VFECore:
・CompProperties_RandomBuildingGraphicの調整
・CompScheduleActiveAtSunlightRangeを追加
これは標準のCompScheduleを拡張して「CompAmbientSound」の様に、この処理を確認する他の処理と互換性を追加する意図です。
さらに、どちらのTicerkタイプでも動作するはず(ただし通常TickはrareTickerと同様に250teckごとに再チェック)
「ShouldBeAllowed」処理は仮想処理なので、処理の拡張する他のTickerタイプで、必要に応じて追加の確認を追加可能です
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・CompProperties_RandomBuildingGraphicの調整
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・カスタマイズ可能な画像がセーブデータのロード時にリセットされる問題を修正しました。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
1/2
建物の学習率ボーナス用のStatDefを追加
・StatDefにVEF_BuildingLearningRateOffsetを追加
・BiotechDLCが有効な場合だけ表示
・黒板のハードコードされたボーナスを置き換え、StatDefによって決定されるように
・黒板にステータスのオフセット付与用のXMLパッチを追加
・黒板と机の学習率向けに特別な表示を削除する(StatDefによって処理)XMLパッチを追加
※翻訳者注
Biotech DLCの黒板と学習机のデータをVEFのdllで破棄するため、公式日本語翻訳の3行の適用先が失われてゲームスタート時に黄色エラー(問題無い)が3つ記録されるようになります。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
・HiddenDesignatorsDef(建築関係)をVFECoreに移動しました。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem :
・プロセス破壊者が実装されました。
VFECore :
・QuestChainsDevWindowからIdeology確認を削除しました。
KCSG :
・ModがLordJob_DefendBaseNoEatを使用できるようにしました。
原文はこちら [github.com]
v1.5.15
・新規追加されたPipeSystem.xmlの翻訳を更新しました。
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
・KCSGを再構成しました。
VFECore :
・QuestChainsDevWindow(開発モード)をより使いやすくしました。
PipeSystem :
・プロセッサのラベルを少し修正しました。
・プロセッサの品質(Lv値)のデータを表示するようにしました。
※未記載の変更 :
・Royalty DLC向けのパッチに、対象爵位の置き換えを追加
原文はこちら [github.com]
v1.5.14
・新規追加されたPipeSystem.xmlの翻訳を更新しました。
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore :
・成分別のCompラベルを追加
・CompLabelByIngredientsでの例外処理の改善
PipeSystem :
・パイプシステムのプロセッサをnoPowerDestroysProgressに適合させるための変更
・スパムメッセージ対策
・プロセッサ作業中のグラフィックス用にGraphic_Multiをサポート
・複数プロセスの貼り付けボタン (とメッセージ文の追加)
原文はこちら [github.com]
v1.5.13
・新規追加されたPipeSystem.xmlとKeys.xmlの翻訳を更新しました。
※派閥関係の変更や、工場関係の修正と新規機能の追加など割と大きな更新になっています。
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
1/3
PipeSystem :
・プロセッサの栄養取得のフロートとして数量の処理を追加
・プロセッサの品質による分別機能を改良
・ticksOrQualityTicksにExposeDataを追加
VFECore :
・栄養素別にアイテムスタックの画像を数量でカウントする処理を追加
・ゲームに強制派閥の機能を追加
新しい機能:
- ワールド生成中に派閥が削除されないようにした
- ワールド生成中に派閥が削除された場合に注意メッセージを出す
- ゲームのロード時に派閥がない場合、自動的に派閥を追加する
- 派閥発見の告知でプレイヤーに派閥の追加を強制する
これらの機能はすべてカスタマイズ可能です。
派閥発見にもいくつか変更を追加 :
- 派閥発見は、廃止された「FactionDef」に依存しなくなりました
- 「canMakeRandomly」と「maxCountAtGameStart」はコード内で廃止として記録され,ゲームでは使用されません
- その代わり「requiredCountAtGameStart」を使用するようになった
- 承認ホットキー(デフォルトではEnterキー)を押すと、拠点なしで派閥が生成される。
または拠点付きで派閥を生成するダイアログが開く
- 派閥発見で使用される「IEnumerator<FactionDef>」は適切に破棄されます
KCSG :
・KCSGに必要なModのID確認を修正
基本的に、ローカル化されたModが、Steamワークショップの更新が実行される場合、「PackageId」に「_steam」という接尾辞が付いたModIDを返す可能性があります。XMLに明確にされたModIDに、それが含まれないため、Mod認識できず問題が発生します。
最も簡単な修正方法は、「_steam」の接尾辞が付かない仕様になっている「PackageIdNonUnique」を使用することです。
原文はこちら [github.com]
v1.5.12
・UI.xmlの翻訳を更新
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore :
・移動基地の初期ランダム生成数を設定できるようにしました。
・UI.xmlを更新
原文はこちら [github.com]
v1.5.11
・3種類(有益/無益/有害)の「思考持続係数」のステータス翻訳を追加しました。
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore :
・記憶関係コードの修正
ポーンに存在しない思考に対するTryGainMemory_Patchの処理をコードを改善
基本的に、「newThought.pawn」がnull(無し)の場合、何らかの理由で思考が追加されず、その後のコードは実行されません。
・VCE(VanillaCookingExpanded)の成分合成と非合成パッチの調整
・開発用に追加していたHarmony用デバッグログの設定を削除
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore :
・VFECore.dllの再生成
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore :
・CompProperties_HediffByTemperatureを追加
・VCE(VanillaCookingExpanded)のレシピ拡張機能とレシピの個々の材料を追加しました。
・Recipe_Extensionのトランスパイラによって追加されていたログを削除しました。
原文はこちら [github.com]
v1.5.10
・「近接武器の射程距離」のステータス翻訳を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore :
・近接武器の射程距離について新しいステータス情報を追加しました。
GraphicCustomization :
・Null参照エラー(NRE)確認コードを修正しました。
MVCF :
・武器が弾薬と一緒に出現するように修正しました。
原文はこちら [github.com]
v1.5.9
・WorkGivers_PipeSystem.xml内の翻訳を新しい文章に変更しました。
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
・カスタマイズ可能な武器の範囲攻撃ボタンを追加。
・遠隔攻撃ボタンを使用するように入れ替えました。
PipeSystem :
・処理の仕事が強制される問題を修正しました。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore :
・前回の更新で忘れていた人肉人皮遺伝子の変更追加しました。これで問題に対処できるはずです。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
Outposts :
・更新されたharmonyコードをOutpostsに適用
VFECore :
・遺伝子が、人間の肉や革として扱うための追加のdef定義を指定できるようにしました。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore :
・二刀流のシールド処理を修正
原文はこちら [github.com]
v1.5.8
・UI.xmlのクエストチェーンとPipeSystem.xmlの翻訳を更新。
※ 1.4以前の翻訳は意図的に非更新にしてあります(旧版でローカル運用しているケースに合わせて)。
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容 (予定):
VFECore :
紋章とか紋章とか紋章!
・ユニークな画像は、現在ではすべてにおいて非常にうまく機能して、優先順位もより合理的に動作するようになりました。
・シールドの修正
PipeSystem :
・パイプシステムの処理プロセスのコピーと貼り付けを追加。
・加工命令のコピペは、プロセッサが同じ場合にだけ機能する確認を追加しました。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容 (予定):
VFECore :
・近接攻撃の射程を修正しました。
PipeSystem :
・処理を隠す設定を追加しました。
・廃棄物を生成しない処理の廃棄物パックのボタンを非表示にします。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore :
・supportsWallAttachmentsのタグチェックを追加
・思想やポーンの種類などのゲーム内要素に基づいてテクスチャや色やその他の動作を設定するためのグラフィックフレームワークを追加。
主にXMLによる実行スタイルです。Vanilla Factions Expanded - Medieval2 (まだテスト中)用に作成しました。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・能力を追加する流動的な思想とミームを修正しました。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem :
・工場処理命令を変更
VFECore :
・ticksSinceSucceedとticksSinceFailの修正
・クエストチェーンとアイコンの修正
・近接攻撃範囲を上書きするパッチを追加
原文はこちら [github.com]
v1.5.6
・Stats.xmに新しい翻訳(VEF_MTBLovinFactor:恋愛要求時間係数)を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEFCOre:
・VEF_MTBLovinFactor(恋愛要求時間係数)をステータスに追加しました。
原文はこちら [github.com]
v1.5.5
・新しいオプションキーをPipeSystem.xmlに追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem:
・PipeSystemの変更によって、建築中のグラフィックスを利用可能になります。
・PipeSystemの高度な処理を完全自動化
・新しいオプションキーをPipeSystem.xmlに追加
VFECore:
・性別遺伝子を強制するためのPawnGenerator_GeneratePawnRelations_Patchを追加
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem:
・タップ(stackLimit)の修正
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・シールドの戦闘時に矢を跳ね返すcompのhediffを修正。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
KCSG:
・カスタムされた構造物を生成する処理に、PostGenerate(マップセルへの追加宣言)を追加しました。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・変身した際に、グールとシャンブラーの遺伝子が活性化するように調整しました。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・ポーンの装備リストに、衣服を追加しない処理に修正。
原文はこちら [github.com]