Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem






Надеюсь, что ты заинтересован в дальнейших улучшениях мода, а не только обновляешь под последние патчи.
А то с этими ИИ империями - одна беда.
Сейчас: ИИ интересные только в ранней игре. Но если получается встать на ноги, все ии - беспомощны против игроков в средней и в поздней игре. Интересно только если есть рой/неуправляемые машины. Но у них всегда "сильней" флот, так что их этот скрипт затрагивать не будет.
Что скажешь на +1 бонус к ИИ к моду?
контакт перестал быть соседом и исчезло трение
либо контакт подобрел и отношение поднялось
либо контакт стал "слабее" по флоту
- то в этом случаю автоматически остановиться наращивать флот.
6. точно также остановиться наращивать флот, если продажа других ресурсов не будет перекрывать минус от содержания флота.
Б). начать думать что вместимость флота на 30% больше, чем она есть, на самом деле. И как последствие - АИ будет строить кораблей больше чем вместимость флота и начнет получать штраф за превышение лимита. Но твой мод фиксит экономику, и мелкие штрафы ни на что не повлияют.
Зато вот, на "шанс выжить" - когда игрок попрет сносить, еще как повлияет.
4. если же проверка отношений показала, что отношение соседа не ниже +20, а ниже за -50: то: А + Б
раз в месяц АИ проверяет все свои контакты на следующее:
0. является ли контакт угасшей империей либо империей попадающей под фильтр "другое"
1. если отношение к контакту меньше чем +20
2. параметр с этим контактом "трение у границ" не 0 это значит что контакт - сосед
3. флот этого контакта: наравне либо сильнее
А то мы с друзьями играем на адмирале... сложно всегда только в начале иггры. Но если кто-то уже имеет 20к флота.. ВСЁ. Любой ии отправляется на свалку, так как они не наращивают флот.
Moreover,
I think I've found a bug. Your mod affects the human player's tradition cost. I play at 4x (research/tradition setup) and noticed that traditions were constantly being enabled...way faster than what they should be at 4x.
I compared the cost with your mod disabled and, indeed, the tradition cost gets halved with your mod on. Research is not affected btw.
In general it feels like mod is unfinished. Will disabled it but will definitely keep an eye on it
(part 1)
For starters the AI seems to be very stale in their expansion and growth. I notice that they expand fast at first and then abruptly stop leaving some really juicy systems unclaimed.
Also, their 'personality' is weird as they have a false sense of self-importance (AI inferior asking me to be their vassal, really?) and never have the option to be 'under my protection' so to say, despite their inferiority.
Note that, I know the AI is wrong since I only play with custom Empires I have made and know how they behave normally.
Can you please verify?
thanks
Apologies if this is nosy, I am simply curious.
По поводу No megastructure limit, я поправил описание.
Resettlement does not work if the population on the planet is 10, 15, 20, 25 etc. That would not demolish buildings.
AI will use a population control decision if there are more than 3 unemployed people on the planet.
You can play on difficulty Ensign.
dont get me wrong I love the idea of it actually having some use other then selling it on the market.
Это сделано для того, чтобы замедлить экспансию, такие планеты на ранних этапах приносят убытки.
Компьютер умеет переселять (если не запрещено политикой), и не сучится такого, что где-то населения нет, а где-то полно безработных.
Странная формулировка с наречием "пока", ведь на старте игры, в 2200, всего 1 планета с населением < 20. Как именно ограничена колонизация? Неужели мод запрещает ИИ колонизировать более 3 планет?