Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

Dont Starve Trinket Pack (Warly Added)
57 Comments
Majster Nov 23, 2022 @ 9:24am 
Kabobs doesn't have any description. Idk if problem touched any other dish, but for sure trail mix is fine.

Besides that, nice mod
Room Temp Dr. Pepper Oct 26, 2022 @ 2:47pm 
love this mod, so many of these trinkets have such unique effects that they can completely alter how you play nearly any class
rosemvp Apr 28, 2022 @ 6:50am 
作者你好 我想问一下我把这个放最底下了请问还有效吗
Banjo Engineer Oct 21, 2021 @ 8:42pm 
this is so cute :>
Shando Sep 17, 2021 @ 1:05pm 
我可爱死这龙虾了 真好用
Laharl Aug 26, 2021 @ 9:50pm 
I gotta say I have never played don't starve but I really like these trinkets fun effects with different downsides. thx!
夜生 Aug 5, 2021 @ 5:59am 
甜蜜金砖好像没有用的亚子
我永远喜欢夏娜.JPG Oct 16, 2020 @ 8:13pm 
mod很好,就是强度实在是太高了·····容易让游戏迅速失去乐趣。对我方用技能后行动次数+1(50%),命中敌方后行动次数+1(50%),+50%怪物惊慌概率,辅助友军时友军获得生命回复。这些都很bt,命中加行动次数虽然减伤害但是可以一回合挂腐蚀弄死boss,AOE辅助友军一回合多动全队满血。行动次数真不应该这么不值钱·····触发概率再低点就好了,同时稀有度上调增加获取难度
星熠 Sep 4, 2020 @ 9:32pm 
作者,你好。我是一名使用您所制作的MOD的普通玩家。我发现有人利用你们免费分享的资源进行收费贩卖。他在中国创建了一个q群,QQ群号是882395913。这个QQ群将很多mod作者免费发布的资源整合了一下,在论坛发布帖子,说是他自己的作品(V整合系列),并且付费才能享用这些资源,他已经非法获利了10000多RMB。但是进群以后我发现全是你们的资源。
影空 Jul 14, 2020 @ 4:31am 
不知道是不是版本问题,红薯舒芙蕾翻译是没击中前进1现在变成击中前进1了,能修复么?
Elder Chosen Jun 30, 2020 @ 12:57am 
问一下,咖啡肉球等某些饰品我拿不到,甚至直接存档里调都调不出来,是删掉了吗?
蘑菇蘑菇炭  [author] Jun 10, 2020 @ 7:54am 
那也许是红钩的神秘bug……等我以后试试看能不能复现吧……
Wolfram Jun 10, 2020 @ 7:42am 
@蘑菇蘑菇炭 卡住的意思就是游戏还是在运行状态,但是英雄和怪,都无法行动,似乎是系统判断这次该谁行动,下不了决断一样。
蘑菇蘑菇炭  [author] Jun 10, 2020 @ 4:38am 
@John 手头没有文件,不太确定,印象中不是。另外之前打错了,“橙装也不全是唯一的”。。。
@Wolfram 你是说反复刷攻击次数么,这种情况我通过饰品无法避免,就像有的人可以用无限用的技能刷沙拉的技能次数一样,只能建议不要这样使用。
Wolfram Jun 8, 2020 @ 10:37am 
@蘑菇蘑菇炭 我发现 兽王(英雄MOD)不能在装备了 <华夫饼>后使用技能 野性切割(双重攻击)有高几率会造成无限卡回合,暂停在此回合不动了。
John Jun 8, 2020 @ 9:54am 
甜蜜金砖到现在为止我只获得了一个,请问这个绿色饰品也是唯一的吗:steammocking:
蘑菇蘑菇炭  [author] Jun 7, 2020 @ 6:40pm 
@John 是的,但橙装也全是唯一的。另外有些饰品有地域限制,这可能也是你没能拿到他们的原因。
John Jun 7, 2020 @ 11:12am 
作者大大请问橙色饰品和部分蓝色饰品只能获得一个吗:steamfacepalm:
蘑菇蘑菇炭  [author] Jun 6, 2020 @ 7:29pm 
@AyinResh 据说新版本对旧版本mod的兼容性不是很好,我现在不是很有时间去整理,等到版本稳定下来之后会检查一下。
米塔 May 31, 2020 @ 6:07pm 
新版本,点击驿站马车会卡住未响应,包括地牢副本刷出挂饰时候也会卡住无响应,只能强退,不知道为啥
Mr.Seng May 17, 2020 @ 8:09am 
饥荒元素也能加进来吗,服了:steamhappy:
怎么会事呢 Mar 20, 2020 @ 12:19am 
大佬,为什么一直没有咖啡
germann Jan 31, 2020 @ 7:29am 
一直在用 感觉不错 希望加一些新饰品进去
Mr.Trash Can Jan 22, 2020 @ 1:14am 
大佬的作品我玩了一段时间以后,虽说很多饰品看上起没什么卵用,甚至有的玩起来很蛋疼,但有些饰品真的很有趣,跟表哥在家里一起玩欢乐很多,给作者点赞hhhhh:steamhappy:
蘑菇蘑菇炭  [author] Jan 7, 2020 @ 5:46am 
@Liskarm
使用以队友为目标的技能,包括对自己和对我方全体,比如治疗,减压,buff等。
古明地壶 Dec 29, 2019 @ 12:33pm 
dalao,友军技能要怎么触发啊
Cathelia Samicora Dec 18, 2019 @ 4:45am 
@蘑菇蘑菇炭
感谢你的耐心回复。
饥荒主题饰品的平衡性,在不同的环境背景下差异过大,想要同时满足任何条件下的平衡确实是不现实的,我也基本放弃对这个系列尝试平衡修改的想法了,让玩家自己把握吧...
最后对于作者您,这里仍然给出几个建议,仅供参考:1)希望通过低稀有度来降低入手难度,强化玩家前期体验,出发点是好的,但个别饰品确实不适合其当前的稀有度,比如评论区就有提及的蜜汁火腿横扫初期副本。2)对于mod角色配合失衡问题,下策限制仅限官方原版职业可用,中策提高代价,降低概率和稳定性,上策说实话我也找不到。3) 额外行动和重置技能必须谨慎对待,如果您真的喜欢这两类效果,何不做成类似药水的消耗品,通过价格和一次性来平衡,还能够更为契合饥荒"美食"的主题,如何?
蘑菇蘑菇炭  [author] Dec 18, 2019 @ 12:02am 
总之还是感谢你的反馈,每一份反馈在我这里都是重要的统计数据,如果你能同时告诉我与这些饰品配合较强的角色都是谁就更好了。我以前也收到不少强力combo的反馈比如吸魂鬼,辉耀之子(是这个名字吗?),沙拉+蜜汁火腿,南瓜饼+鳄梨酱等等,但我自己去调整的时候总是会发现,要么是那种行动类无解combo,或者比较强力的恢复类combo。而恢复类效果实际上对队伍上限的提升很低,下限的提升比较高,这是符合我的预期的(我也认为原版的恢复能力过于保守)。所以就变成了要么改不了,要么不想改的尴尬情况。因此我后来直接给了个标准,只要能以原版配置带饰品大概率通过无光冠军长本,我就把饰品削了。不过另一方面,如果你能直接提供一些合理的修改方案,那会对我有很大的帮助。
蘑菇蘑菇炭  [author] Dec 18, 2019 @ 12:02am 
此外,我由衷地不建议新人使用任何会影响游戏难度的mod,包括我这个mod自身,无论是什么mod都不利于萌新建立对游戏的基础认识。并且不建议任何玩家使用大背包大堆叠多饰品等对游戏难度的破坏性极大的mod,我更不可能以他们为平衡性标准,即使是以原版强度的饰品,三饰品就已经可以开无双了,更何况更多饰品槽。同理也包括杰洛特等非常超模的角色,其实不管有没有我的饰品这些角色自身就足够乱杀了。关于我饰品设计的一些解释,这里囿于字数限制难以展开,如果你愿意和我进行一些讨论的话可以加好友聊一下,或者去贴吧我的发布帖也可以,我大概在23号以后会有充裕的时间去回复和调整mod。
蘑菇蘑菇炭  [author] Dec 18, 2019 @ 12:01am 
@Cathelia Samicora
感谢你写了这么多内容,我大概明白了你的观点。其实以前也有人和我提过,吸魂鬼等mod与我的某些行动类或者回复类饰品之间能产生强力甚至无解的combo。其实大多数情况下我无能为力,我只能建议玩家不要使用这类combo。因为要么选择削废了我的饰品,要么把别的mod的技能整废了,无论哪一种都不是理想的。而且因为一个特殊技能而削弱对其他普通技能的收益,这种事情我不太能接受,这又不是卡牌游戏。其他mod是基于原版考虑的,我也是基于原版考虑的,其实谁也没有做错什么。我更倾向于把这个mod也包括其他mod在内理解为与原版游戏相差不算太大的一种新平衡体系,就像在包含我这个mod的情况下,游戏前期的难度被大大降低了。但我容许了这种现象,因为我认为原版无光前期太过看脸,并不是一种健康的难度体系。
Cathelia Samicora Dec 16, 2019 @ 11:06pm 
作者你的创意很好,代码大胆,出发点更是为了广大玩家。但就一款Rogue-like克苏鲁硬核风格游戏而言平衡性确实无法苟同,尤其在创意工坊mod的平均强度下几乎是毁灭性的。如果是初次接触暗黑地牢的新玩家,不推荐滥用此mod的饰品,尤其倘若已经使用了大量创意工坊的强化内容时。
Cathelia Samicora Dec 16, 2019 @ 11:05pm 
又如,水母棒冰稀有品质提升一倍源自装备和属性的爆击率,这样的设计在官方原版问题尚且不算严重,在创意工坊mod角色以及多饰品槽位mod下影响极其夸张,负面等于没有,品质与价值完全不对等。
再如,蜜汁火腿以20%易伤为代价,换来增益法术100%几率给予敌方全体无视闪避、无视防御、必定命中的群体真实伤害5点,可以说令官方原版甚至很多mod角色的AOE技能无地自容,区区一个稀有品质饰品何德何能如此睥睨众生?
Cathelia Samicora Dec 16, 2019 @ 11:03pm 
对于官方原版+最高难度血月+最高难度副本而言,或许是强大但姑且勉强算是没有越界的饰品设计。但对于创意工坊内诸多强力mod角色而言,部分饰品极其夸张,尤以额外行动和刷新次数这两个效果最为典型。
前者如华夫饼,虽然以伤害和精准为代价,却不能阻止mod角色将额外行动用于流血腐蚀治疗控制增益减益等,且干扰部分作者的技能冷却设计。后者如甜蜜金砖,直接摧毁了许多作者限制了强力技能只可使用固定次数的平衡设计。
尘心 Oct 18, 2019 @ 9:02am 
这个龙虾正餐终于改了23333,之前走路都各种扰乱
⛧Lilith⛧ Aug 12, 2019 @ 9:17am 
need warly food pls add them
MF Jul 29, 2019 @ 7:42pm 
很棒的作品,菜B萌新只能靠大佬的MOD苟活于最高难度。
Wolfbiter Jul 23, 2019 @ 2:20pm 
This is very cute!
Grey Hare Jul 15, 2019 @ 2:18am 
龙虾正餐带了队伍无法前进,能否考虑每回合扰乱自身效果改为被命中时扰乱自身一回合
蘑菇蘑菇炭  [author] Jun 30, 2019 @ 6:03pm 
@尘心 某些饰品确实可以改变较弱角色的定位,不过你应该也会发现,用修女玩这个combo可能会更强。不过这种饰品的稀有度较高,而且有一定地域获取限制,获取起来比较难。

@八云紫月 你在贴吧的回复好像被吞了……如果你说的是水果沙拉的话,那么是的,他作为一个白装有着非常优秀的回血效果,需要同时给予敌人回血来进行平衡。相当于牺牲一定伤害换取了固定的自疗能力。
尘心 Jun 26, 2019 @ 10:37am 
给珠宝商带个增益队友给敌人-5血的,增益队友给全队+2恢复的,丢进1级大图里面简直就是无敌农民,太爽了
蘑菇蘑菇炭  [author] Jun 25, 2019 @ 6:29am 
@八云紫月 哪个饰品出的问题?当时的情况是什么样的?如果方便的话,请在贴吧那个帖子回复吧,能放图而且讨论起来比较方便:cozybethesda:
八云紫月 Jun 21, 2019 @ 7:28pm 
作者你效果是不是写错了....为啥被我攻击的敌方单位会上回复啊,应该是攻击成功自身回复
让我好好爆爆你 May 14, 2019 @ 3:43am 
好MOD,虽然有些不明白,期待新作品
Dimmu May 10, 2019 @ 3:34am 
Thanks for the reply, i will try that
蘑菇蘑菇炭  [author] May 9, 2019 @ 8:57pm 
@Dimmu interesting. maybe the description was overridden by other mod? but i don't know what mod you install and i can't make it reappear. i think you could put this mod on higher priority.
Dimmu May 9, 2019 @ 8:22am 
蘑菇蘑菇炭  [author] May 9, 2019 @ 1:59am 
@Blank
I balanced them by the 0-light bloodmoon mode in the champion difficulty as the standard. so maybe they're overpowered in other situations. I think, unless in the 0-light bloodmoon mode and in the champion difficulty, it's easy enough to fight the enemies without my trinkets. but I still let most of powerful trinkets in high rarity, to avoid the largely decrease of difficulty in the apprentice and veteran quests.
obviously, most of trinkets in this mod is so useful that they're considered OP. I hope all of my trinkets are useful, or it seems like it's a waste of time. however, I find that if the buff of trinket is useful enough, whatever debuffs it gives will not make itself snubbed. in this case, it's tolerated to avoid becoming useless, to some extent.
in the other hand, if you find some extreme powerful combo with these trinkets, please tell me and I'll consider rebalancing it. I prefer them to be useful rather than unreasonably powerful.
EmilM May 7, 2019 @ 11:45am 
Why make mods that are so stupidly op..
Apr 30, 2019 @ 7:23am 
你这个思路秀的一批(让我想到饥荒的熊猫人mod)
家常音乐 Apr 25, 2019 @ 3:00am 
支持一下