Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Polskie moduły dla Neverwinter Nights
17 Comments
Neithen Mar 15, 2021 @ 12:09pm 
Odpisali mi (sorki, że dopiero teraz), że nie planują tłumaczyć dodatkowych modułów, a szkoda. Także, jak jest szansa, by zrobić z nich osobny moduł PL to byłbym wdzięczny.
cararr Dec 21, 2019 @ 10:51am 
Też dzisiaj zauważyłem, że nie ma języka polskiego w tych 3 modułach a w starej diamentowej edycji były. Może da się przenieść jakoś ich polski tekst z folderu DE do steamowego?
werelynxo Oct 3, 2019 @ 10:30am 
Tłumaczenia gier są własnością lokalnego wydawcy, więc Beamdog mógł ich po prostu nie kupić. Wtedy nie może zapewnić polskiego języka.
Najlepiej spytać bezpośrednio ich.
Neithen Oct 2, 2019 @ 6:17am 
Ostatnio napisałem do nich pytanie o planach wydania tych dodatkowych modułów w innych językach, jednak do tej poty nie dostałem odpowiedzi (a było to tydzień temu).
Zaknafein  [author] Oct 1, 2019 @ 2:28pm 
Ewidentne przeoczenie Beamdoga. Nie ma sensu babrać się ręcznie, należy im to zasygnalizować i poprawią przy następnej stabilnej aktualce. Jednakże nie dotyczyć to będzie "nowych" modułów, jak Darkness Over Daggerford czy Tyrants of the Moonsea.
Neithen Oct 1, 2019 @ 10:46am 
Pytanie mam. W wersji EE premiowe moduły są po ang, a w Diamond Edition są po polsku. Jak sprawić, żeby premiowe moduły zadziałały w edycji EE?
PlusHack Jan 27, 2019 @ 8:29am 
Dziekuje za wstawienie modułów tutaj :steamhappy:
werelynxo Jan 8, 2019 @ 11:40am 
i poniżej bez linków:

List of Bridge Modules between SoU and HotU (Contest or not)
The Attack of the Shadow Clones
The Curse of Garamok
Dream-Land - By a Route Obscure and Lonely
Echoes of Undrentide: The Interstices of Reality
The Nether Scrolls (HotU Version)
Hordes of Underdark Prologue
Out of the Shadows
Planar Conjunction (Alpha 0.20)
Shadohaunt and Polish translation
Shadow Quietus:
The Shadow Queen - The Remake
SQ2: The Pawns of Darkness – the Remake. (Actually 2nd part is set after HotU, proper order being SoU->SQ1->HotU->SQ2)
Unfinished SQ3
FK - The Shadow Relic
Shadow Soul by Swiftblade Projects

Note: currently we're missing haks for this one.
Trapped in Shadow
Note: Sauk City was mistaken for bridge module in the past, but it is not.
werelynxo Jan 8, 2019 @ 11:40am 
@Zaknafein :cozybethesda:

@Arsacius:
Jeśli znasz angielski to znajdziesz wiele modułów w Krainie Cienia zaczynając od pełnej listy łączników SoU->HotU pod linkiem https://neverwintervault.org/article/reference/campaigns-and-module-series-list-nwn1
Arsacius Jan 8, 2019 @ 5:25am 
Świetnie! Przygoda w Krainie Cieni? Już nie mogę się doczekać.:47_thumb_up:
Zaknafein  [author] Jan 8, 2019 @ 4:58am 
Aktualizacja dla wszystkich zainteresowanych - od teraz nowe polskie moduły będą publikowane z cotygodniową regularnością, dziś zaczynając od "Klanów z Krainy Grabdera" autorstwa Serwatusa. W późniejszym czasie listę zasilą także moduły zagraniczne, które doczekały się polskiego przekładu, by wspomnieć choćby przygodę Shadohaunt, łączącą fabularnie oba oficjalne dodatki SoU oraz HotU. Swego czasu dzieło to było laureatem konkursu organizowanego przez BioWare na najlepszy moduł społeczności NWN. Tymczasem gorąco zachęcam do rozgrywki dotychczas zamieszczonych prac. Pozdrowienia! :D_Stop::happymeat:
Zaknafein  [author] Jan 4, 2019 @ 2:19am 
Jasne! Chętnie się tym zajmę. Wysłałem zaproszenie.
werelynxo Jan 3, 2019 @ 4:00pm 
Dobra kolekcja, ale brakuje w niej jeszcze kilkunastu tytułów, jak chcesz mogę Ci je gdzieś przesłać.
Arsacius Jun 1, 2018 @ 3:08am 
Dziekuję za tak wyczerpującą odpowiedź. :cybereye:
Zaknafein  [author] May 31, 2018 @ 1:20pm 
Z reguły moduły pojawiają się na liście wewnątrz gry dopiero po upływie pewnego czasu od faktycznego ich ściągnięcia - w zależności od rozmiarów, chwila ta będzie odpowiednio krótsza/dłuższa, zazwyczaj wynosi kwadrans. Prawdopodobnie w momencie, gdy czytasz te słowa, wszystko jest już w najwłaściwszym porządku :happycrank:.
Zaknafein  [author] May 31, 2018 @ 12:14pm 
To problem znany, trwający od końca kwietnia i dotyczy całego Warsztatu. Wina leży po stronie albo Valve, albo Beamdoga. Pewnie obu. Wiedzą o tym, sprawa jest w toku. Wszystkie pliki masz już de facto ściągnięte, rzecz w tym, że klient nie zawsze je widzi. Tymczasowym rozwiązaniem jest przeniesienie ich z folderu Steam\SteamApps\workshop\content\704450\(ID danego przedmiotu) do C:\Users\TwojaNazwa\Documents\Neverwinter Nights do poszczególnych katalogów o tożsamej nazwie. Niektórzy zgłaszali, że całkowite przeinstalowanie Steama pomaga. Mogę zapewnić, że jako publikujący moduły dopilnowałem wszystkich niezbędnych detali. Teraz jednak piłka leży po ich stronie...
Arsacius May 31, 2018 @ 9:52am 
Niestety, ale poza Diabłem W Kamieniu nie widzę i nie mogę rozpocząć innych modułów, mimo ich zasubskrybowania. Czy wiesz jaka może byc tego przyczyna?