Total War: ATTILA

Total War: ATTILA

传奇纪元(派系解锁&次要派系机制&奇观)
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更新于:2019 年 1 月 24 日 下午 4:26

——————————————————V1.5.10更新日志(2019/1/25)——————————————————————
1.修复CA的bug:重新制作了一条buff数据以修复远程射程buff数值描述不正确
详细情况:CA调整了一些机制,导致从1.5版本以后,所有提高射程范围的buff每1点值由原来的+1%变成现在的+0.01
导致问题:诺帕夏蛇神buff描述为远程射程增加100%,实际效果为远程射程增加1.
2.修复了CA的bug:宝石矿建造条件不完整,导致图林根和马科曼尼无法建造
3.重写脚本:重新制作了马科曼尼和阿特罗帕特尼的脚本,以尽可能回避一个存在bug的游戏机制.(仍然不保证完全避免)
详细情况:CA对于战斗结果记录的机制不够完善,有时候会缺少记录实际数据.
导致问题:马科曼尼和阿特罗帕特尼的战斗buff不能及时加上.
4.修复bug:马科曼尼史诗大捷buff提供的技能无法正确使用
5.修复bug:马茵的某条科技线会导致无法征召新将领
6.回滚操作:暂时取消了气候回暖调整,以回避一个导致战斗场景变成红色的未知问题
7.回滚操作:暂时取消了对于UI数值的调整,以回避一个导致射击速率初始为0的未知问题
8.现在所有派系都可以在自定义战斗中选择了.

更新于:2019 年 1 月 5 日 上午 9:32

———————————-—————V1.5.9-v2更新日志(2019/1/6)——————————————————————
3.修复了bug:阿布哈兹的博斯普鲁斯勇士无法升级为博斯普鲁斯步兵

更新于:2019 年 1 月 5 日 上午 9:05

——————————————————V1.5.9更新日志(2019/1/6)——————————————————————
1.修复了CA带来的bug:国王市场明显和其他建筑升级不一样,五级缺少粮食增长
2.修复了bug:当升级骑兵兵营以后,阿布哈兹无法招募萨尔马提亚冲击骑兵

本次更新无需重新开档

更新于:2019 年 1 月 4 日 上午 11:53

————————V1.5.8更新日志(2019/1/5)————————

1.删除了修改:将可用人物特性数量调至100
2.修正:修改了诺帕夏的5级神将特性脚本,使其必定能够触发
3.修复bug:卢基,鲁吉,瓦尼安的初始将卫是日耳曼贵族:现在变为军阀卫队
4.修复bug:大金字塔的一条效果数据丢失
5.调整参数:诺帕夏特性升级需要烧城数量变更:
LV2:05 → 05
LV3:15 → 10
LV4:25 → 15
LV5:35 → 20

更新于:2019 年 1 月 3 日 上午 7:47

——————————V1.5.5 更新日志(2018/12/30)——————————
1.修复了游戏本体的bug:阿兰兵种树、招募、技能缺失、标枪兵无射速问题
2.修复了游戏本体的bug:东罗达尔马提亚骑兵无法升级到罗马分队骑兵
3.修复了游戏本体的bug:北欧盗匪能同时升级成北欧掳掠者和北欧精锐勇士(现在只能升级为北欧掳掠者)
4.修复了游戏本体的bug:喀里多尼的骑马持矛掳掠者不能升级为圆盾掳掠者;
5.修复了游戏本体的bug:喀里多尼的锐目猎犬矛兵不能升级为狼犬持矛兵;
6.修复了bug:格雷丁尼安在东方港湾没有驻防舰队
7.修复了bug:巴姆城堡守城远程加成效果错误
8.修复了bug:大金字塔的效果不能正确生效
9.修复了bug:5级港口在战场上没有模型
10.修复了bug:诺帕夏5级邪神祝福不能正确添加到领袖身上.
11.调整了摩索拉斯陵墓和石剑墓园的属性
12.调整罗科索拉尼军事奇观属性
13.调整了各个奇观的正/负面属性
14.经确认,罗科索拉尼奇观各效果不存在失效的问题;
15.经确认空中花园卫生已经能正确触发了
16.更换了一张更高清的背景图:1920x1200 → 3840x2160
17.阿巴沙尔派系特性修改
18.阿夫里格派系特性重做
19.阿利亚派系特性变更
20.阿特罗帕特尼派系特性重做
21.阿布哈兹派系特性重做
22.卡尔特里派系特性修改
23.莫克兰派系特性修改
24.拉齐卡派系特性修改
25.马科曼尼派系特性修改
26.图林根派系特性修改
27.调整了帕提亚任务2的获得奖励:取消了无效的兵种招募许可,改为获得5级兵营
28.气候回暖:现在在249回合(457年夏)/299回合(469年冬)/349回合(482年夏)/399回合(494年冬)会触发气候变迁事件并回复一点肥力.
29.汪达尔派系修改,不改动原版而是拿最后的罗马人部队替换了原版对应的外籍兵团们.
30.修复了一处图片上的问题:罗马教廷图片上有亚瑟王3个字
31.全派系(除游牧)增加五级卫生建筑
32.英文版-----将所有文本均英文化了,所以不会再出现too hard to translate so you know.

游戏中仍然存在一些由CA导致的bug:(本人无力修复)
1.阵型bug:导致携带远程武器的步兵在开阵型的时候战斗力大降
2.战利品bug:由攻城以后选择劫掠带来的战利品军心加成可以无限叠加
3.劫掠外交加成bug:由攻城以后选择劫掠带来的外交加成可以无限叠加
4.帝国臣道bug:帝国臣道如果拥有超过3种以上的可招募兵种,那么只能招募前两种
5.记录bug:游戏内部机制在记录一些数据时由于各种原因有时候会错过记录,这会导致一些通过记录游戏数据而生效的属性有时会无法触发
6.模型bug:各种模型混乱缺失
7.派系漂移bug:有时候被消灭的派系会出现在游戏大地图左下角
8.其他bug:其他没提到但是确实存在的bug

——————————V1.5.6 更新日志(2019/1/2)——————————
1.修复了阿布哈兹屯田制数据颠倒的错误
2.修复了夸狄,马茵,阿布哈兹的AI科技研究错误
夸狄:现在AI会正确升级罗马重骑兵战术以及后续科技了,如果给他十万块,你可以看到苏维埃X 罗马钢板军团的滚滚洪流向你扑面而来。
马茵:现在AI不会升级所有科技导致科技相互封锁,而是有2条线:
科技路线1;圣殒+罗马全装铁甲方阵+白匈尼特的正面推进流
科技路线2;戈丹军阀+色雷斯誓言+勃艮第漫射投石+马维亚精选的菜刀流
阿布哈兹:现在AI能够正确选择2条战争科技线之一进行升级,你既可能看到十二队人海战术,也可能看到一夫当关的可怕情形

——————————V1.5.7 更新日志(2019/1/3)——————————
1.调整CA设置:当人物获得10个特性时,不再增加特性;现在变为100个
2.修复了CA带来的BUG:射击速率超过200时,界面显示变为0;远程杀伤200就变成满值;射程200就变为满值。
3.调整了诺帕夏邪神效果,删除和修改了部分无用的效果。
4.调整了派系领袖在游戏内的人物模型,使其更接近战役大界面。(沙漠派系的几个变化的特别明显)

诺帕夏邪神效果:
龙神:
LV1【腐败:-10%】
LV2【瘟疫爆发概率:-50%】
LV3【土壤肥力:+2】
LV4【免疫沙漠损耗;免疫霜原损耗;免疫沼泽损耗】
LV5【神将:所在敌方行省公共秩序-50;所在敌国土壤肥力-5】

蛇神:
LV1【科研速率: +20%】
LV2【关税收入: +15%】
LV3【每回合影响力:+3】
LV4【热忱:+3;智谋:+3;权威:+3】
LV5【神将:射击速率:+300%;弹药量:+100%;射程:+100%】

鹰神:
LV1【战役地图移动距离:+12%】
LV2【指挥范围:+100%】
LV3【视野范围:+100%】
LV4【战场移动速度:+20%,冲锋加成:+30%】
LV5【神将:战役地图移动距离:+200%&识破伏击概率:+100%】

蝎神:
LV1【士气: +10】
LV2【非雇佣兵维持费用:-20%】
LV3【你的所有部队解锁技能:坚守不溃】
LV4【全国招募容量:+3】
LV5【神将:解锁技能:屠戮,陷阵,狂暴冲锋】

凤神:
LV1【补员:+8%】
LV2【发展速率:+5】
LV3【卫生:+6】
LV4【中断所在地区敌方补员;抵抗占领军:-100%】
LV5【神将:疲劳速率:-100%,被围攻时部队损耗-100%】

狼神:
LV1【拦路劫掠收入:+100%】
LV2【伏击成功率: +50%】
LV3【部队每回合经验:+25】
LV4【部队近战攻击:+15%;近战杀伤:+15%;远程杀伤:+15%】
LV5【神将:将领卫队属性:+100%或+30】

鸦神:
LV1【非雇佣兵招募费用 -10%】
LV2【夜战敌方士气-10;】
LV3【事务官行动成功率:+20%】
LV4【开启夜战,夜晚技能冷却速率 -50%】
LV5【神将:所在行省事务官行动成功率:-100%】

鲸神:
LV1【免疫深海损耗】
LV2【粮食+20】
LV3【海军战役地图移动距离:+35%】
LV4【免疫晕船;港口建筑建造时间-3】
LV5【神将:新募部队经验+6】

更新于:2018 年 1 月 30 日 下午 5:54

——————————————V1.5.4 更新日志(2018/1/31)————————————————————————————————————————
1.完全重做格雷丁尼安海军以及派系效果.
2.阿伦平衡性调整.
3.罗科索拉尼及巴斯塔奈部分建筑数据修正.
4.修复一些可能导致崩溃以及没有更多军队招募的bug.
5.为除了斯拉夫派系以外的所有新增派系添加政治事件.(似乎原版斯拉夫就没有政治事件)

更新于:2018 年 1 月 4 日 下午 3:09

——————————————V1.5.2-1.5.3更新日志(2018/1/5)——————————————
1.5.2更新日志 2017/9/29
1.重做了巴斯塔奈兵种树以及游牧建筑树
2.调整了罗科索拉尼兵种招募建筑:日耳曼掳掠者
3.调整了罗科索拉尼游牧科研建筑效果:移除了次要宗教传播的效果
4.调整了罗科索拉尼游牧科研建筑效果:移除了免疫沼泽损耗的效果
5.调整了罗科索拉尼游牧大营建筑效果:为4级大营增加了-5%税率的效果
6.修复了1.5.1版本产生的人物技能无名称的bug
1.5.3更新日志 2018/1/5
1.修复了帕提亚T3将卫升级后无法招募新将领的bug
2.重做了格雷丁尼安的海军将领卫队
3.为格雷丁尼安的5级军事港口添加了两种新船

更新于:2017 年 9 月 4 日 上午 2:02

修复了由煞笔CA制作的bug:如果你是附庸国,那么当宗主国加入了他的盟友的战争时,你会同时与宗主国的盟友和敌人开战。

修复了1个bug:导致你使用诺帕夏进行游戏时,开局邪神永远是凤凰。

调整了邪神效果,2个新的邪神加入了可信仰序列
邪神现在拥有了5级恩赐,5级恩赐只会触发一次。

金字塔:建筑用时:-1→-3
每回合经验:25→50

哈德良长城:
攻城防御器械:5→10
肮脏度修复
道路发展:25→100

修复了罗马派系新增的教廷建筑不能与宫殿建筑同时建造的bug
现在,通天塔和圣墓教堂是单独的建造序列了(这意味着它们能与其他奇观共存)修复了通天塔效果不能正确启用的bug

数据调整:赫利俄斯神像:事务官战役地图视野:+75%→+150%
数据调整:北方巨型贸易港:移除+15%派系海上商业产值

更新于:2017 年 8 月 29 日 下午 8:15

——————————————V1.5.0更新日志(201/8/30)
注意:由于通过官方工具重新制作了游戏的启动核心,因此很多realms 的改动在这次更新中都还原成原版了,你可能会在游戏过程中发现很多的变化,具体我无法详细描述。

大致更新内容:
1.更换了启动核心,取消了realms带来的改动并还原成原版。
2.3个新派系,阿巴沙尔,诺帕夏,拉齐卡
(因此所有初始派系现在都能使用了)

派系特性:
阿巴沙尔:
因摩尼教导致公共秩序上升,最多+6
你的所有城镇都拥有较高城墙

拉齐卡:

资源建筑建造时间 -8
发达的商路导致道路发展 +30
税收导致行省发展 +8

诺帕夏:

初始派系领袖永生不朽。
每次史诗大捷都会引起邪神的关注。
毁灭敌人的城镇会提升邪神的恩赐。
改变宗教和神明会导致原有恩赐失效。

3.由于更换了启动核心,修复了1.4.6出现的在10-20个回合内会崩溃一次的情况。

4.将鲁吉,卢基,瓦尼安,布迪尼,阿布哈兹移出自定义

5.优化和调整了游戏数据,清理和重新排列了大批文件

6.重做了所有派系的胜利条件
原版派系(包括游牧)还原成原版条件,这意味着游牧胜利不再需要海军。

东罗马帝国,西罗马帝国,现在胜利所需建筑被修改,不再需要基督教堂。

7.仍然存在的bug:
(1)游戏自带的一些bug:
阿兰的招募;
帝国臣道的招募限制;
初始为附庸的小派系会出现这个问题:宗主国加入了盟友的战斗时;会强制与宗主国的盟友以及敌人开战。
内战debuff不能取消。

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更新于:2017 年 4 月 17 日 上午 5:45