Dota 2
幽暗丛林肉搏(大乱斗)
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更新于:2017 年 12 月 17 日 上午 5:13

幽暗丛林肉搏 v7.06 大乱斗
1. 完全重构了游戏后端的代码,用以提升游戏运行的稳定性(当然了,可能会引入一些新的问题,2333)。
2. 移除了地形中的一部分死路,用以提升游戏地图运用的效率。
3. 加入了多队伍的支持,现在你可以通过选择地图来进行10人大乱斗,5人双排大乱斗或者传统的5V5对战,这些游戏的积分将会分开计算。
4. 引入了类似于PUBG的不断缩小的战斗区域,现在游戏后期的战斗将会更加激烈,因此,决斗这一不适合现今节奏的机制也被移除了。
5. 修复了关于积分商店的一系列问题。
6. 移除了丑陋的自定义物品模型。

更新于:2017 年 12 月 17 日 上午 5:11

bug fix

更新于:2017 年 12 月 17 日 上午 5:04

the Battle Royale update!
(check update details in loading screen)

更新于:2017 年 12 月 14 日 上午 3:11

修正因为我没有正确地从git中拉取代码导致旧的BUG被重新引入的问题。

更新于:2017 年 12 月 14 日 上午 12:15

重新开放等级上限到60级。(如果你有碰到直接升到满级的问题,请及时反馈到我的邮箱:Xavier_CHN@live.com,并具体描述出现的状况)。
修正一个幽鬼天赋技能的一个计算错误,重新平衡了折射的比例:从7.5/13/18/23调整为6/12/18/23。

更新于:2017 年 12 月 13 日 上午 7:42

重新平衡升级所需要的经验。
调整英勇无畏的BUFF的减伤为动态效果,现在血量更低的一方拥有更高加成,最高数值依然为100%。
修复了一个导致决斗在玩家死亡的时候开始导致决斗系统崩溃的BUG。

更新于:2017 年 12 月 11 日 上午 4:41

下调升级所需经验。

更新于:2017 年 12 月 11 日 上午 4:35

some backend changes

更新于:2017 年 12 月 11 日 上午 12:52

重新加入了复仇之魂、斯温和昆卡。
加入了一个【勇者无畏】的被动效果,在游戏中,所有玩家受到的来自正面的伤害降低10%。

更新于:2017 年 12 月 10 日 下午 11:51

暂时从游戏中移除了齐天大圣。
修复等级突然出错的问题(希望如此吧)。