Escape From Duckov

Escape From Duckov

逃离鸭科夫联机mod Beta v1.0.0先遣测试版
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Update: Nov 23 @ 4:17am

Beta 1.0 更新内容
1.重构AI
-重构了之前的AI生成同步系统(Seed),改用主客数据库同步AI,客户端热生成AI的方法,直径100m之内生成AI,55m以外的AI开始阶梯降频,65m之外的AI不会同步动作
-同步了AI的预设系统,能够完成击杀任务
-重构了AI死亡后掉落战利品的相关同步逻辑
-添加了数据库同步AI,主机每隔一段时间会发送新的AI数据来矫正客户端的AI数据,数据库包含AI的护甲,武器,护甲值,血量,最大血量,预设,外观,等....
-添加了AI对客户端的脚步和攻击等类型的噪声反应,能够锁定客户端玩家,噪声群尽可能还原原版
-重构了AI的子弹系统,客户端现在看到的子弹是视觉弹,这部分由主机权威,添加了的有:team,动量,旋转,位置,击落点,等基础和重要的fake视觉设置
-重构了AI的血量同步,现在是客户端各自处理AI血量,并负责转发给主机,主机判断死亡,添加了死亡补偿(防止出现幽灵)
2.部分重构玩家生成
-重构了客户端和主机等远程对象的,显示装备,武器等逻辑
-部分重写了玩家远程对象的生成方法,以前是复制本Main并实例化,现在是LevelManager的创建
3.半重构血量系统和伤害系统
-重写了客户端的血量同步逻辑,现在是客户端血量权威只负责转发自己的血量给主机,主机并转发给其他客户端
-重写了伤害系统,现在是客户端权威,主机那边的客户端远程对象收到伤害,把伤害数据传输到客户端本地做伤害处理
-重写了原来的血量和伤害同步的网络层
4.优化系统
-优化了进图时同步容器数据等比先前进图速度快4倍
-AI网络传输和生成以及其他处理的优化
-Loot部分进行了网络传输的优化
-环境同步的优化如Door,可破坏物,油桶等完成了同步和优化
-添加了子弹优化的对象池优化
-添加了数据库,作用于战利品,容器,AI,部分环境数据和缓存等
5.网络系统
-添加了半RPC系统的网络传输,自动封解包等
-对现有的所有网络同步进行了简化和优化处理
-添加了Mirr和Fika等的同款网络插值系统和动作补偿系统
-添加了一部分的网络延迟补偿
6.其他
-添加了难度选择系统具体效果看群里面的难度AI增幅细节
-添加了附加场景投票系统
-其他bug修复等等....(大部分在重构解决)

Update: Nov 23 @ 3:52am

Update: Nov 14 @ 3:13am

Update: Oct 27 @ 7:37am

Update: Oct 26 @ 7:30am

Update: Oct 25 @ 7:26am

1.修复了传送机,现在可以使用传送机进行投票出发搜索(操作较为繁琐)
2.修复了客机幽灵以及0血不死bug,幽灵模式已经被完全移除
3.风暴防护服和风暴针现已可用,可以勇闯风暴区了
4.地窖毒气问题已解决,客机可正常携带防毒面具入场
5.客机伤害结算从服务端移交到本地,优化了性能提高了帧率
6.地图内附加场景(如地堡地下室,零号区山洞)请主机先进入,客机后进入,则不会触发看不到bug和船票

Update: Oct 24 @ 6:15am

Update: Oct 21 @ 10:29pm

Update: Oct 21 @ 9:59pm

[~]修复了客户端无法开枪问题

Update: Oct 21 @ 6:57pm