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Elite Raid 精英化袭击
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Update: Jul 6 @ 3:29am

进行平衡性调整,虽然尝试焊死敌人的承伤系数失败,但是我上调了敌人所受伤害,难度上可能简单一点.

Update: Jul 5 @ 7:03pm

增加了袭击压缩提示的开关按钮,
增加了对鼠族袭击的压缩逻辑

Update: Jul 2 @ 1:52am

把1.6的更新,重新拉取到了1.5版本

Update: Jul 2 @ 1:16am

优化敌人生成函数,再也不会出现生成20头座狼了

Update: Jul 1 @ 5:10pm

优化了精英效果的应用逻辑,现在敌人的精英效果不会被错误移除了

Update: Jul 1 @ 8:45am

增加了对血肉兽袭击的压缩逻辑

Update: Jul 1 @ 8:02am

[Auto-generated text]: Update on 7/1/2025 11:02:06 PM.

Update: Jul 1 @ 7:05am

[Auto-generated text]: Update on 7/1/2025 10:05:12 PM.

Update: Jun 30 @ 10:29pm

增加了对隧道虫灾的调试方法。
并真正的压缩了隧道虫灾。

Update: Jun 30 @ 3:12am

对1.6版本进行大量更新:
调整UI大小,保证在英文环境下能看到全部字体。
增加了对污染虫灾的压缩(但是没有增强),
增加了对蹒跚怪袭击事件中的,动物蹒跚怪和人类蹒跚怪袭击的压缩逻辑,现在全部的蹒跚怪都可以被正常增强了。
修复了部分增益buff丢失的情况。
重新写了空投压缩逻辑,以支持最新版本。
优化了等级分布算法,现在高压缩时不会出现大量等级0的敌人。
修复了数量低于最大袭击时敌人不会被压缩的错误。