Barotrauma

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Enhanced Armaments(Rebalance)
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Update: Oct 14 @ 4:13pm

- 调整了大量武器弹药的制作时间,大幅度降低了大部分弹药的制作时间
- 加强了沙袋:增加血量,降低受到的爆炸伤害,可以放置在物品栏中
- 稍微缩小了多合一加工台的UI
- 修改了粒子加速炮弹药的制作配方和分解产出,增加了装弹配方
- 修复了原型无壳弹突击步枪(scp_mxa3)贴图丢失的问题

Update: Sep 30 @ 10:35pm

鼓励玩家在模组讨论区/QQ群向4sh提供数值/平衡性相关意见

- 上调了分形电池单元的刷新概率
- 现在分形武器中一定会刷新分形电池单元
- 为分形电池单元添加了制作和装填配方,均需在原型加工台使用
- 分形武器现在额外要求电气工程技能
- 调整了分形武器的强度
- 移除了分形霰弹枪(TSG15)
- 为所有武器补充了技能要求提示
- 爆破物发射器的品质现在额外增加爆炸伤害
- 放大了多合一加工台的ui,减少了容器格子数量
- 现在可以在多合一加工台制作各种武器零件
- 修复了ea本体的一些bug
- 削弱了4sh

Update: Sep 16 @ 10:45pm

跟随ea更新

Update: Sep 6 @ 9:34pm

移除了scar20和tabuk装备瞄准镜时的射速削弱并平衡了伤害乘数

Update: Aug 31 @ 11:33am

- 修复了冲锋枪弹鼓的回收配方
- 添加了lwmmg弹药的回收配方

Update: Aug 20 @ 1:05pm

使部分衣物的防护受穿甲影响

Update: Aug 18 @ 5:53pm

修复了ai不会使用sgt_chemthrowerspitter的问题

Update: Aug 13 @ 7:59am

修复版本号

Update: Aug 13 @ 7:57am

大幅度削弱魔鬼素:
- 会造成大量化学成瘾
- 不再能在前哨站购买
- 降低废弃结构中的刷新频率
- 提升造价
- 略微缩短持续时间
- 降低烧伤治疗量
- 显著降低失败效果
- 显著提升失败惩罚

Update: Aug 11 @ 4:39pm

修复了ffe一些贴图和音效丢失的问题