全面战争:战锤3

全面战争:战锤3

ATC 艾克的桌面数据大修 Arksaitace‘s Tabletop Codex Overhaul
正在显示第 61 - 70 项,共 120 项条目
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 12 >
更新于:2024 年 1 月 2 日 上午 5:32

调整了战车系兵种的武器攻速
群体战车15→25
单体战车5→10

调整了【强力撞击】技能加成,15%总体加成降到10%

调整了色孽军队技能持续效果,30,30,30→33,33,66

部分技能树主动技能图标修复

战车战镰触发条件调整,近战中→冲锋中

更新于:2023 年 12 月 17 日 上午 6:22

调整了护甲的计算倍率
由0.5~1调整为0.65~1

调整了火箭炮部队的杀伤效果,增加了其爆炸范围,降低了其伤害与破甲比例,现在他们更擅长杀伤中低甲部队了

修复了野兽人派系奸角兽人数问题

更新于:2023 年 12 月 2 日 上午 5:15

适配4.1.2版本
调整了炮兵的最小射击距离,现在普遍上是60了
为女皇炮增加了制导
为地狱炮增加了制导

更新于:2023 年 11 月 19 日 上午 1:33

为玉龙·元伯增加了专属被动技能【乾坤倒转,石破天惊】
将石角兽被动技能【石破天惊】更名为【末日冲锋】

更新于:2023 年 11 月 18 日 上午 4:23

为纳垢通用被动【蝇之云】添加了额外效果:抑制敌方50%回血效果
调整了纳垢大胖被动【致命衰朽】的烧血倍率:原来8x4,现在16x2

更新于:2023 年 10 月 29 日 上午 5:26

增加了所有旋涡类法术的蓝耗
固定类旋涡增加4蓝耗
移动类旋涡增加6蓝耗,并获得【无火力误伤】效果

PS:这是一项非常纠结的改动,他既不桌面也不背景,唯一的是利好玩家。现在的移动旋涡过于小丑,别说伤害如何,起码超载火风暴那360度随机移动加上54秒持续时间,你就很难想象ca设计这玩意时候的心理状态。。。最终使我下定决心做出这个改动的,还是考虑到游戏是为了带来快乐的,所以可以适当的妥协一下【还原度】,一个旋涡烧自己半队兵的痛苦体验,有原版就足够了QAQ

更新于:2023 年 10 月 28 日 上午 8:04

高精建筑收入,加成调整完成
重做了巨魔之锤的武器
优化了矮人直升机的投弹系技能,现在应该不会在卡主了(大概)
感谢赵大的帮助,修复了集成了赵大帝国权威mod导致的诺斯卡神恩文本失效问题

更新于:2023 年 10 月 18 日 上午 4:31

调整了人皮狼的数据
为天灯部队添加了【反大型部队】标签
为天舟部队添加了【反步兵部队】标签
一些小bug的修复

更新于:2023 年 10 月 11 日 上午 2:01

射击类法术cd缩短
修复了古尔兽撕裂打击不生效的问题
【嗜血欲】满加成击杀所需人头从200降低至150
为刽子手添加新机制【处刑者】,在面对血量低于25%的部队时候,能造成额外100%伤害
刽子手部队移速从31增加至38
完善了【撕裂打击】【摧毁肉体】的标签说明
绿皮部分技能微调

更新于:2023 年 10 月 7 日 上午 6:23

修复了ca暗改导致的诺伯爵和大妈数据错误问题,
ca这回偷偷摸摸暗改了部分key,如果大家在游玩中发现数据有问题的,可以在评论区留言

PS:就纯他妈的傻逼,新程序员感觉自己很闲是吧?一堆bug几个月不修,就一天天改这玩意显得自己干活了是吧?关键是这玩意毫无意义,唯一作用就是恶心modder