Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: Nov 30, 2023 @ 5:51am

· 提升单位远程与近战杀伤,以略微加快战斗节奏。远程精准、射界略微调整,射击时消耗的体力增加,且低体力时精度将会下降;
· 添加“军势”效果,可在战役地图左上角效果集中查看。模仿特洛伊中的补给线,随着派系控制的城镇数量与等级、单位数量、高级人物数增长,附庸同样会以较低比例折算计入所属派系军势,较高时会让招募部署费用更加昂贵,但也会有部分正面效果。主要是为了控制战役中后期滚雪球,目前对AI也会生效;
· 现在玩家可以看到附庸与同盟派系的军队具体单位(不含联军),细作成为派系领袖或继承人、建造特定军武建筑且郡国秩序大于60时本地敌军、扮演南蛮时在南境之土的非南蛮派系军队、或是玩家遭遇敌军围城时也可看到;
· 调整汉家派系改革为依照研究速率进行研究,不同科技所需研究时间不同,学校建筑可增加科研速率;
· 增加贼徒派系科技树匪盗网的研究时间以让总研究时间与其他文化匹配,控制对应地区可获得更强的加速研究效果;
· 加强南蛮建筑的产粮加成,且南蛮派系维持高级南蛮主城所需粮食降低;
· 南蛮地区的体力惩罚改为战斗中更快疲劳,而非锁定初始体力;
· 修复此前南境之土失效问题;
· 削弱象兵近战攻击,加强老虎;
· 降低部分携带弓弩的近战单位弹药数量;
· 降低了城墙自动分加成以避免AI不攻城,降低攻城时骑兵的自动分;
· 少量调整部分建筑科技加成效果。

Update: Nov 22, 2023 @ 4:19am

·增强AI战役方面的侵略性;
·调整象兵单位,使其更依赖肉搏而非冲锋,并容易被长杆克制;
·去除了替换部曲单位按钮,因为容易出现bug,推荐解散单位重新招募,同时去除了解散单位时的弹窗确认。

Update: Nov 22, 2023 @ 4:05am

Update: Nov 18, 2023 @ 7:15am

·加入了一些测试性优化,提升战役及战斗时的性能。如果遇到奇怪的问题还请留言;
·去除了称帝带来的满意度加成;
·针对附庸派系的掠夺者军队会自动对该派系的宗主宣战;
·斩马刀单位特性修复,现在都拥有抵御骑兵冲锋。

Update: Nov 18, 2023 @ 6:44am

Update: Nov 18, 2023 @ 4:05am

Update: Nov 16, 2023 @ 3:41pm

Update: Nov 15, 2023 @ 4:18pm

·感谢Guvenoren的帮助,修复了一些守城时加成无效的问题;
·加强了遭遇夜袭的士气惩罚,但是将领的权谋(土)、智略(水)属性可以减免此惩罚;
·优化部分文本内容;
·调整部分战役AI性格,略微上调侵略性;
·扎营、围城状态下可以抵御进攻伏击;
·调整枪盾阵型效果,削弱混合射击阵型,加强矛墙阵;
·修复部分脚本bug。

Update: Nov 2, 2023 @ 4:35pm

·少量增强弓弩杀伤,但略微降低了弓弩单位的近防或弹药;
·降低火油杀伤效率,但燃烧持续更久;
·加快单挑速度,单挑中会增加人物武器杀伤;
·刘表称帝后会额外获得96点领地;
·修复刘备无法触发第二次在蜀地再起的问题;
·修复了原版194剧本高干势力开局复制人的问题;
·秩序过低导致的叛军会等待更久再进攻城镇;
·修复部分城镇居民模型缺失的问题。

Update: Oct 18, 2023 @ 4:23pm

· 尝试让AI不针对议案刷出的劫掠者派系(类似原版不针对汉帝国),不确定是否会导致其他问题,若遇到还请留言。此改动对旧档不一定有效;
· 随机开局位置时不再会与董卓/李傕派系停战;
· 强行军现在只会在进入时消耗50%移动力,第二回合即可移动更远;
· 修复了一个可能影响AI刘备第二次再起的问题;
· 修复一点其他小bug。