Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: Oct 12, 2023 @ 6:37pm

尝试修复一个闪退问题。

Update: Oct 11, 2023 @ 6:30am

Update: Oct 11, 2023 @ 6:14am

修复少量小bug

Update: Sep 27, 2023 @ 10:25am

·感谢灰大授权,借鉴更专业的士兵紫虚幻境机制添加了玩家切换开局位置的选项,可以与某一AI派系交换开局位置,对应AI城镇数与玩家城镇数有一定限制,若所选的地域无符合条件的可交换城镇则会随机交换一个;
·感谢武将合集授权,为反步与反骑属性添加了新的图标;
·刘备派系与曹操添加了复活事件,刘备第一次灭亡后可能前往新野,第二次会进入蜀地,曹操会前往零陵。曹操刘备在玩家派系且满意度75以上不会触发,担任派系领袖或派系继承人不会触发,新野或零陵被玩家占领(刘备入蜀会与对应的派系选张)、超过预设时间限制也不会触发,相对来说刘备更容易触发但曹操基本只有在早期被玩家消灭时才会。另外触发时原属人物如果存活且在当前派系的满意度低于75时也会前往投奔;
·消灭势力俘获人物抉择中选择处决时,对应人物有微小概率逃脱,并且相关人物与玩家派系领袖的关系会下降;
·调整了部分派系的派系资源加成影响,削弱了一些过强的;
·略微加强单手刀剑攻速;
·贼徒派系军队规模不再每回合影响战利品数量。

Update: Sep 18, 2023 @ 3:38pm

Update: Sep 17, 2023 @ 3:40pm

Update: Sep 17, 2023 @ 8:22am

Update: Sep 16, 2023 @ 7:34pm

·消灭势力俘获人物机制调整,概率招降而不再是必定招降,概率会受到对方人物性格、与我方派系人物之间的关系(尤其是我方派系领袖)影响,并修复了有时候读档导致的无法触发俘获人物问题;
·加强了骑兵冲锋突入能力,相应的冲锋伤害也有所增加,但若未能迅速击溃敌军也将损失更大。加强骑兵追逃能力;
·民兵级长杆单位不再自带反制骑兵冲锋,若未组织成阵型则难以对抗骑兵;
·当汉室大义超过80后小概率触发吞并临近汉帝国城镇事件,间隔5年;
·上调了爵位所需威望;
·降低自动战斗中将领掉血量;
·去除了面板上部分单位属性的百分号,避免误导;
·调整战役AI,优化部分决策倾向;
·上调部分建筑建造时间,禁用立刻建造。主城税收序列现需少量建筑费用。
·降低了迁都冷却时间;
·略微提升高难度AI实力;
·略微调整AI使用部分单位阵型逻辑;
·调整修正少量单位数据。

Update: Sep 16, 2023 @ 7:29pm

Update: Sep 16, 2023 @ 7:14pm