Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: Sep 16, 2023 @ 7:03pm

Update: Aug 17, 2023 @ 8:42am

·现在玩家无法看到AI军队单位细节,除非该军队中有玩家的细作,但可以知道对方军队的兵牌数量、总人数、和自己一支军队的大概实力对比。城镇守军目前还是允许玩家看到;
·移除了单挑不死人,可以从合集中单独订阅一起使用;
·添加了和老版本UAD一样的南方地区骑兵招募费用、维持费用增加的地区效果;
·调整部分单位兵模,为将来调整汉家兵种体系做准备;
·现在民兵会根据阵营所属地区有不同的模型,部分数据可能与模型不符,将会在将来调整体系时修改;
·天子宠信改名为汉室大义:
调整不同数值对应的派系效果;
新增大义较高或是较低时获得随从装备的事件;
当汉室大义较高时可用于吞并汉帝国城镇(这条有些问题临时移除了,下次更新再加);
·围城事件更加频繁,并且其中的水攻、瘟疫事件将会直接对单位造成损耗,降低了对补给的惩罚;
·182黄巾军和后续剧本黄巾军单位进一步互通;
·为武陵投石兵增加盾牌;
·调整部分南蛮远程单位近战武器。

Update: Jun 30, 2023 @ 8:53pm

· 调整建筑增加的补给上限,主城自带更高的补给上限。粮仓、驻军建筑的补给上限效果略微降低,但能增加临近地区或郡国的军队补给;
· 削减郡国补给的幕府议案“囤粮被毁”持续时长从6回合到3回合;
· 冬季将降低郡国和军队补给,调整军队补给带来的部分效果。

Update: Jun 29, 2023 @ 5:27am

Update: Jun 28, 2023 @ 7:25am

Update: Jun 27, 2023 @ 3:22pm

·感谢StrelitziaR授权,整合了他制作的武将天命(决定传奇将领的生死)mod;
·调整战役地图移动距离,在道路上移动可移动的更远,但非道路上时移动更近;
·调整郡国储备机制,派系余粮提供更多郡国储备,产粮建筑也可提供少量本地储备增长,但军队补给会相应消耗一部分郡国储备(其实之前就有,但bug没生效);
·调整部分兵种属性,幽州宿卫近战武器数据增强,冀州强弩手、先登锐士解锁等级提升、弹药减少,182黄巾军弓兵团改为弩兵团;
·调整大量单位招募、维护费用,多数变化不大;
·儿童有小概率夭折;
·加强盟友、附庸进攻指派的目标的倾向;
·移除关隘带来的太守上限增加;
·调整部分文本。

Update: Jun 8, 2023 @ 4:47pm

Update: May 27, 2023 @ 12:07am

·修复卢植移动到安定无法获得对应书籍的问题;
·调整部分单位数值;
·调整AI倾向,减少低补给在外面吃损耗的情况,去除附庸派军队到宗主首都附近的情况。

Update: May 20, 2023 @ 2:55am

Update: May 19, 2023 @ 11:01pm

·加强了部分短柄武器伤害;
·调整部分单位数值,加强羽林刀卫,略微降低陷阵死士铩的攻击速度;
·为182和194剧本袁术添加了一些开局正统性;
·略微增加演义模式将领骑马时转向灵活性;
·增强了战斗中近战两个模组之间高度差异带来的影响,略微降低高度差异对远程伤害的影响;
·调整个别ui图标和文本。