Crusader Kings III

Crusader Kings III

LotK 2.0
Showing 21-30 of 30 entries
< 1  2  >
Update: Feb 26, 2022 @ 3:02am

Update: Feb 20, 2022 @ 4:21am

Update: Feb 19, 2022 @ 7:25am

Update: Feb 14, 2022 @ 2:19pm

Update: Feb 12, 2022 @ 8:24am

Update: Feb 7, 2022 @ 2:14pm

Update: Feb 5, 2022 @ 4:41pm

Update: Feb 5, 2022 @ 6:42am

- Множество исправлений по ходу обновления. Массовые корректировки трейтов, провинций, королевств и т.д.


- Нашествие Нежити

1) Перебалансировано нашествие нежити по просьбам сообщества.

2) Король-Лич уехал в Эсталию (Юг Египта)

3) Переименование всех персонажей имеющих отношение к Королю-Личу.

4) Дата перемещена с 866-870 на 875-880 года.

Пока Лич будет завоевывать Нехекхару, которая и так должна быть у него, вся армия сама по себе вымрет.
К 905-910 году он только добирается до Древней Империи. К этому моменту Любая фракция может дать ему прикурить.


- Расы

1) Теперь расовые трейты наследуются 100%, даже от 1 родителя. (Возможны необычные последствия, нужно больше информации)

2) Все расовые трейты перебалансированы на 100%. Возможно что то забыто. Но в дальнейшем это поправлю )

- Королевства и де-юре территории

1) Лесных Королеств теперь двое и они соеденены союзом. Леса Вечной Песни и Атель-Лорен.

2) Королевства Дворфов. Железногорье теперь обьеденено под единым правителем.

На месте бывшего "Империума" теперь Королевство Ангрод - его правительница, жена короля Айронхолда. Дип. Союз.

Залив Клинков. Гномы из Ангрода Выстеснили местных огров и обьеденились под правлением Дурина Одноглазого!

3) Гномереган уступил свои земли эльфам, но продвинулся в сторону Бретонии. Которой теперь нет.
Все еще ожидается добавление вассалов для гномов. Скоро будет! )

4) Сдвинуто и передлано много де-юре территорий. На карте королевств это теперь наглядно видно.
Ожидается добавлений новых де-юре Империй. Старые Империи падут!

- Религии

1) Поправлены некоторые догматы и доктрины, которые ранее не были доступны.

2) Сделаны первые шаги к переносу священных мест.


- Здания

1) Доработаны изначальные, сделанные автором ориг. мода, здания. Теперь они доступны как герцогская постройка. (5 слот)

На текущий момент зданий всего 3. Эльфы, Темные Эльфы и Дворфы. Но теперь я знаю как сделать их самому. В будущем будет еще больше!


- Локализация

1) Переведено некоторое кол-во англоязычных имена для правителей рас.


- События

1) Событие "Обьятия Света" переделано в "Возвышение". Подробности смотрим в игре )



- Будущее обновление

1) Корректировка де-юре территорий. Создание совершенно новых, автономных королевств.
2) Королевства Песчанных Эльфов в противовес Орочьей Орде
3) Переработка Гномерегана (Гномы)
4) Переработка Сильверлайта (Кровавые Эльфы)
5) Перемещение Священных мест для готовых рас
6) Королевство Валькина'ар (Валькины)
7) Междуцарствие >>> Империум с 4-5 Королевствами борящими за власть. Типичный Империум из Вахи.
8) Белая Луна. Как самостоятельное королевство, без де-юре привязки к Краесветным Горам.
9) ФРостфордж >>> Наггаронд. Полная переработка. (Возможно в следующем))


Актуальные новости по разработке можно смотреть в теме "В разработке!"

Update: Feb 1, 2022 @ 12:32pm

Update: Jan 31, 2022 @ 6:50am

ПАТЧ №0 - "АНОНС МОДА"


1) На 90% актуализирован перевод под текущую версию мода (еще есть некоторые моменты которые нужно проработать)
2) Много корректировок в переводе, переработка смысловой, грамматической составляющей текста, доработка ЛОРА мода
3) Работа по переработке имен титулов все еще ведется: Империи (100%), Королевства (40%), Герцогства (5%)
4) Добавлены новые титулы владений от Имперского до Баронства для культур:

Темные Дворфы
Полурослики


В будущем будут переработаны остальные, недостающие расы - Валкины, Вукины, Монкины, Огры, Бледные Орки и пр.


5) Большая корректировка религий, в основном переработана текстовая и ЛОРная часть.
Добавлено больше смысловой нагрузки и попытка связать конфликт рас.

6) Проделана огромная работа по переработке названий династий (Эверлайт > Вечнопеснь)
В данный момент полностью закончены гномы, орки, дворфы, эльфы (высшие, кровавые и темные), гоблины, полурослики!

Позже добавлю чуть больше разнообразия там, где его явно нехватает (полурослики и орки)


7) Начаты первые шаги по переработке карты, в дальнейшем буду глубже прорабатывать этот момент

Испания >>> Воинствующие племена Орков (реально злые парни, за 40 лет наблюдения - дали прикурить югу в 3 из 4 сценариях)
Аквитания >>> Зеленоземье, Королевство Полуросликов (вроде воюют плохо, а порой даже у орков отжимали территории))


В следующем обновлении ждите:

Гномереган >>> Переработка фракции (в основном корректировка территорий относительно новой карты)
Эльдоран >>> Переработка фракции (в процессе)
Валенвуд >>> Переработка фракции (в процессе)
Железногорье >>> Переработка фракции (в процессе)
Царство Морское >>> Переработка фракции (в процессе)
Блэкрок >>> Земли Фей (в процессе)
Бретония >>> Переработка фракции (в процессе)
Имперские Провинции >>> Переработка фракции (в процессе)


8) Массовая переработка фентази-трейтов:

Полурослики - добавил пару новых модификаторов, приравнял расу к лорному назначению (хорошие управленцы, плохие полководцы)


В следующем обновлении ждите:

Гномы - в процессе
Дворфы - в процессе
Песчанные эльфы - в процессе
Лесные Эльфы - в процессе
Темные Эльфы - в процессе
Высшие Эльфы - в процессе
Элькоры - в процессе
Орки - в процессе
Каткины - в процессе


9) Фикс ноготы для эльфийских рас (да, да.. теперь без сисек!))


Помимо выше перечисленного, всё еще ожидается доработка:

Религий
Династий (Эверлайт >>> Вечносвет / Шадоусонг >>> Песнь Теней)
Доработка карты
Более глубокая проработка ЛОРА