Dota 2
Legend of Hunter
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Update: Aug 27, 2021 @ 4:48am

本轮为删档测试

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[!]:优化了火女龙破斩特效
[!]:修复不结算
[!]:优化BOSS血量,现在BOSS血量最高5亿(单人)
[!]:微调了数值
[!]:再削弱了屠夫
[!]:修复了一些描述
[+]:开放难12
[+]:开放4阶装备
[+]:添加了天赋界面的特效
使用兑换码:ncfl 领取200颗许愿石

Update: Aug 27, 2021 @ 12:50am

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[!]:修复了BOSS血量异常
[!]:修复了屠夫伤害异常,并削弱了屠夫
[!]:修复了斯温霸体持续时间异常,现在只持续5秒
[!]:更换了logo图,封面图
[!]:修复称号的一些问题

Update: Aug 26, 2021 @ 9:41am

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追加更新

Update: Aug 26, 2021 @ 9:37am

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[!]:卡尔现在是普通进攻BOSS
[!]:屠夫现在是最终进攻BOSS
[!]:等级开放到175级
[!]:弓魂限制等级调整为:25/50/75/100/125/150
[!]:移除了首饰的生命值/魔法值词条
[!]:调整了前缀词条区间
[!]:调整了商城的抽奖概率,不会出这么多称号框了
[!]:调整了商城物品属性
[!]:修复了部分文本描述错误
[!]:由于之前弓箭上的技能增强/全部伤害未实装,现在已经实装完毕。但调整了对应的难度增长系数(后续将会继续调整难度浮动,保持在之前的状态)
[!]:调整了地图光照
[!]:难1的新手指引现在会高亮
[+]:增加了分解多余称号框功能
[+]:添加了空格键快捷呼出技能面板(可能会再调整)
[+]:实装了通关战力
[+]:添加了难度首通奖励,但是还未设置其他奖励,目前首通为银币+100%
[+]:实装了通关评分,最高SSS(高评分有额外装备/材料/银币奖励)
[+]:实装了英雄等级旁边的属性概览面板(详细属性还是需要在存档背包里查询)

Update: Aug 25, 2021 @ 5:21am

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更换了UI

Update: Aug 25, 2021 @ 4:41am

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[!]:降低了装备挑战的难度成长系数,大概30%
[!]:降低了弓魂挑战的难度成长系数,大概30%
[!]:现在小牛是最终BOSS
[!]:屠夫加入了普通进攻BOSS
[!]:提升了瘟疫法师的伤害
[!]:修正了火女的天赋
[!]:加入了宝物掉落时的语音提示
[!]:优化了结算逻辑

Update: Aug 24, 2021 @ 4:41am

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修复了不出怪的问题

Update: Aug 24, 2021 @ 3:57am

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[!]:修复不结算的问题
[!]:火枪震荡手雷现在挂钩敏捷
[!]:现在初始弓箭加的主属性是基础属性
[!]:现在初始弓箭加的攻击力是基础攻击力
[!]:加强了一点初始弓箭
[!]:修改了部分宝物套装效果为总属性(总体是加强)
[!]:再加强了属性系和生命系英雄
[!]:调整丽娜的天赋,光击阵改为龙破斩数量
[!]:降低了N7挑战怪物数值
[!]:修改信使为收集属性+出战属性

Update: Aug 23, 2021 @ 10:42pm

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修复双BOSS的问题
尝试修复不结算的问题
修复BOSS伤害异常

Update: Aug 23, 2021 @ 7:15am

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[!]:加强了属性系英雄
[!]:加强了生命系英雄
[!]:降低了火女的蓝耗和冷却
[!]:削弱了所有难度的第一个BOSS,大概降低了30%
[!]:大幅度削弱了幽鬼,且幽鬼只会出现在最终BOSS里(目前最终BOSS为卡尔/幽鬼2选1)
[!]:目前普通进攻BOSS为:斯温/潮汐/狼人/撼地神牛
[!]:美化了地形
[!]:修复了挑战价格增加的问题
[!]:修复了存档装备背包的问题
[!]:加强装备怪的爆率
[!]:提高了存档装备的爆率
[!]:科技现在是平滑增长,每级增长的属性固定,且提高了数值
[!]:加入了宝物爆出来时候的特效和模型
[!]:修复N7不给技能点的问题
[!]:现在保存背包按钮会保存装备佩戴
[!]:初始弓箭等级上限提高1级(9万的可以升级了)