Stellaris

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[depracated] ! Production Revolution
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Update: Jul 17, 2021 @ 10:02am

v1.402
简化说明
图标优化
ai辅助优化

Update: Jul 17, 2021 @ 1:27am

Update: Jul 16, 2021 @ 8:53am

【碧蓝航线DLC】岗位爆炸bug修复,应该是修好了。
添加人口增长快速转化功能,新增人口会立刻进行检测,如果没有岗位就会转化为人力。
<9人口的星球不会出现人口增长转化为人力增长的情况,加速殖民地填满。

Update: Jul 15, 2021 @ 10:24am

优化脚本,添加对【碧蓝航线DLC】【舰R】兼容的前置

Update: Jul 13, 2021 @ 10:18am

【产业代表】不再允许【接入电网/有机牲畜】
脚本优化微调

Update: Jul 13, 2021 @ 10:18am

Update: Jul 12, 2021 @ 9:14am

v1.0正式版
更新以后用这个指令修复:
event z_pr_test.9

1.完善地方产业区划
2.ai建设强化15%(测试)
3.人力迁移系统

Update: Jul 10, 2021 @ 8:58pm

v9.80
针对【每个人口添加岗位】制作特定兼容,现在岗位缓存不会再溢出
优化人口转化为人力的检测模式

Update: Jul 10, 2021 @ 10:56am

v0.971
【工业区】【锻造区】添加1个新岗位取代原有的工匠和铁匠,叫做【原料收集者】,以防出现矿物/电力短缺
当星球超过20个失业人口,无论用有多少岗位都不在将人力转化为人口
【地方产业】区划平衡性微调,增加费用和建造时间

Update: Jul 10, 2021 @ 5:40am

v0.970
bug修复:
-星球全岗位产出错误地计入星球全岗位维护のbug
-最后一个失业人口不转化为人力のbug
-【管理上限】【海军容量】无法正确刷新の(⊙﹏⊙)ug
新增内容:
添加全部【原版岗位资源统计】以方便其他人制作兼容
完善【星球参数查看】
添加【使用指南】
添加大部分【地方产业区划】和全部【地缘优势区划】
添加一个独立星球修正,方便查看【当前人力效率】