Stellaris

Stellaris

[depracated] ! Production Revolution
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Update: Aug 4, 2021 @ 7:14am

Update: Aug 2, 2021 @ 8:12am

【v1.0481】
削弱地块带来的基础经济产出,同时非产业革命状态的星球无法享受这些产出
消除了生产效率地下的情况下星球人口组装无效的bug

Update: Aug 1, 2021 @ 9:38am

【v1.048】
UI大修
对增加超多原版岗位的mod添加兼容

Update: Jul 27, 2021 @ 8:48am

[v1.047]
任何转化人力/迁移人力的操作都将即时更新星球上用于显示人力的【修正】
人力系统支持绑架和轨道轰炸,人口减少以后,人力会迅速补充

Update: Jul 26, 2021 @ 10:21am

然后bug没了!
好耶!

Update: Jul 26, 2021 @ 9:03am

出bug啦!

Update: Jul 26, 2021 @ 8:53am

v1.046
与【放弃殖民地】有关的各类bug修复
负产出将不被计算
Add English Localisation

Update: Jul 23, 2021 @ 7:31pm

v1.045
bug修复
一个定制的星球界面

Update: Jul 20, 2021 @ 8:16am

v1.043
【生产效率】算法重做,现在不再按照【阈值】+【线性积分】的方式计算【人力/工坊比】带来的生产效率提升。而是按照【指数积分】的方式计算。这将导致人力对生产效率的提升更加平滑,同时生产效率最大值从3.05降低至2.0,不过考虑到【人力上限】一般情况下,你的生产效率最高会在1.85左右徘徊,也就是最终产出提升85%(原版修正计算后)
【暗蓝UI】联动,星球大纲添加【全国人力转移】和【全国失业人口转化】快捷键,不使用暗蓝UI,你只能开启产业革命全局设置面板进行这两个操作。

Update: Jul 17, 2021 @ 10:23am