Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

【二代已停更】万能将领事务官+全派系魅魔军表+全派系铸造
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Update: Aug 24, 2021 @ 12:14pm

*渲染,动作,模型,贴图问题太多,已经回滚之前的模型改动。

Update: Aug 23, 2021 @ 8:03am

*修改了淫纹的debuff,改为短时间战斗力下降但回复体力。
*给恢复魔法都加上了回体效果。
*给debuff瓶子技能增加了减少命中效果。
*给buff攻击魔法增加了命中率装填优化效果,并且允许释放到地面。

Update: Aug 22, 2021 @ 11:00am

*全新被动技能色孽淫纹引入,更符合设定了,包含一个施法时发生的被动技能和技能图片,以及酷炫的施法特效。
淫纹绕过了魔法之风的腐蚀,因此施法不再面临失败率,原有的减失败率技能可以与原版兵种搭配。淫纹额外引出的魔力减少了各项魔法的魔力消耗,并且把它们提升到了更强的水平。然而代价就是只要使用魔法身心便会受到折磨,自身会损失一定的精力和体力。
*更换了穴居龙坐骑模型,不再卡胸口。
*强化了原有的万能回复技能,大幅增加了回血量,可以用来弥补淫纹的血量损失。

Update: Aug 20, 2021 @ 1:40pm

8.21更新 (不会坏档,但是严重丢技能,建议重开)
*更换了全新模型,来自于@Less Is Good 的[LIG]Amazon Cold one riders以及@Real的女精灵清凉兵模,包括比基尼盔甲和高跟,对应模型调整了动作武器等,不太理想,待修改。且原内容做到一半忘记保存,只能先用着新的模型了,若不允许会尽快改回去。
*切换式复合魔法系统加入,用6个魔法位实现了12个魔法的组合,技能树也相应更新。(填坑)
淫纹魔法系列
1群体回血(类大地之血,以后会加强)
2单体大回血(类再生术,有复生模组能力)
3群体buff(类waaaagh玩意)
4炮灰召唤(类吸血鬼海盗僵尸)
5束缚杀伤(类高精风暴,可对地)
6蝎尾狮召唤(类野兽魔法)
7垂直下落aoe(类彗星)
8固定旋涡(类深渊系克拉肯)
9横扫aoe(类深渊系海盗船)
10移动旋涡aoe(类火焰风暴)
11大潜行(类小waaaagh,加狙击属性和加速)
12扇形aoe(类野兽系杀伤魔法)
试了数种方案,浪费大量精力,最后这种运用了增幅换魔法的原理直接换成了另一魔法,好处是足够丰富,坏处是损失了增幅,以后可能根据强度再调整。
*新角色技能
将原有的鼠胆包天替换为了自制的液体炸弹,融合了群体击倒和深渊系群体减攻效果,更符合角色设定。
将原有的回血魔药替换为了自制的神奇液体,融合了回弹药+回血+死战不退+30秒免死等功能,太强了限制3次使用。
*更新了镜像和兵牌。
*优化了技能树,将所有的节点需求降为1,不再需要点满4个点数去解锁后面的技能了。
*大幅增加了空白技能的容积到100+。
*更新介绍图片。

Update: Jul 28, 2021 @ 10:20am

增加了后三级魅魔建筑对事务官数量的加成

Update: Jul 21, 2021 @ 2:42am

7.21更新:
*给领主角色更换了新的兵牌,以跟头像做区分。
*将定位重复的原泄欲石兽更换为以穴居龙为基础的小型穴居龙坐骑,具有潜行,强力口水以及轻量化的优点,去除了原有的狂暴以符合原有暴龙坐骑的肉搏优势。
*通过引入本人兵种mod的古墓野兽免费机制实现在这两个派系状态下本mod角色的免维护费化。
*包括古尔兽,疯语兽等在内的新兵种由于缺少战役动作包,无法做成满意的坐骑,遂放弃。
*dlc新技能考察后比较符合用在兵种单位上而不是领主英雄,因此本mod基本内容维持不变。
*为了实现魔法体验的多样化,可能未来需要考虑自创全新的魔法效果,最终实现不同的技能升级路径,实现两页共12个魔法的切换使用,可涵盖游戏中所有魔法功能(坑,不保证会做)
功能分类
1群体回血(平衡考虑,沿用大地之血)
2单体大回血(平衡考虑,沿用再生术)
3群体攻防buff(可能自定义)
4群体敌方攻防debuff(沿用天空系)
5空军束缚杀伤(沿用高精风暴)
6大防御buff(自定义)
7垂直下落aoe(沿用彗星)
8固定旋涡(沿用现有)
9横扫aoe(沿用现有)
10自源式魔法弹(自定义)
11大潜行(自定义)
12召唤魔法(自定义)

Update: Jul 14, 2021 @ 10:07am

增加了对dlc新派系的支持

Update: Apr 28, 2021 @ 4:45am

1:削弱远程火力
2:把一些无效或者只对将领有效的技能改成了全省有效的叠叠乐机制。

Update: Apr 27, 2021 @ 4:35am

1:增加了领主和事务官的空白技能,适用于各种多倍技能点mod,有30个多余点数。
2:更改了远程攻击,降低显眼度和强度,提高自然度,海洋风的投射物符合背景(依然没找到最理想的辅助远程火力)
3:预支持了新开发的魅魔军表里的建筑效果,不知道放不放出来好。

Update: Apr 22, 2021 @ 1:58pm

1:将分身召唤改为所在行省有效,以配合量产式将领的特征,也减少了AI的使用覆盖度。
2:去除了角色技能可直接增加事务官等级的叠叠乐属性,转移到了本人的食人魔军表mod建筑里,本意是防止AI量产高级事务官,效果待观察,不好就继续改。
3:大幅减少了可能会使用本角色的派系,去除了脚本生成的军队中含有本角色的可能性,效果如何待观察。
4:如今食人魔军表的建筑可以提供派系范围的领主和事务官等级叠叠乐,建议使用,同时能防止AI滥用。
5:一些文本等方面的修正。