Arma 3
Hunter'z Persistency Module
73개 중 1~10개 표시 중
< 1  2  3 ... 8 >
업데이트: 2024년 3월 5일 오후 4시 26분
작성자: K.Hunter

업데이트: 2024년 3월 5일 오전 8시 22분
작성자: K.Hunter

- Fixed an issue where when ACE medical persistency is enabled, any medication that was active in a player character upon disconnect, could have unpredictable effects on rejoining the server after a server restart, due to ACE using the server uptime for calculating how long a medication should last in the system. A fix is now put in place to ensure the calculations are made correctly in any situation. Any existing save where players have medication in them, may cause weird things to happen to those players now, until the player respawns once.

업데이트: 2023년 11월 24일 오후 12시 57분
작성자: K.Hunter

업데이트: 2023년 11월 24일 오후 12시 33분
작성자: K.Hunter

업데이트: 2023년 11월 24일 오전 8시 16분
작성자: K.Hunter

- Added backward compatibility for existing save files so they can work as expected together with the last patch.

업데이트: 2023년 11월 24일 오전 6시 34분
작성자: K.Hunter

- Fixed compatibility issues with the latest ACE medical update causing problems with the mod upon loading.

업데이트: 2023년 1월 4일 오전 11시 51분

- Added "Hz_pers_nextSaveTime" variable to allow for checking when the next autosave will be in serverTime.

업데이트: 2022년 10월 13일 오전 11시 45분

- Added new module option to allow displaying a loading screen to players during the initial load delay until the game is fully loaded from a save file.

업데이트: 2022년 5월 18일 오전 2시 07분

- Fixed a critical bug causing the loading of save files to error out and not work.

업데이트: 2022년 1월 26일 오전 10시 24분

- Restored persistency of water level of water sources. Apparently it stopped working due to a change in prefix of a variable after the ACEX-ACE merger...