Fallout 4

Fallout 4

40 vurderinger
PERK选择和打法分析,辐射4生存难度初期攻略指南。
Av 牢六
辐射4在16年年中更新了新版生存模式,相信有不少朋友已经玩过,作为17年才重新玩辐射4新版生存难度的我,最近也稍微分享下生存难度的开局心得。
生存难度下不能快速旅行,只能睡觉存档,还有各种吃喝拉撒生病的设定,有些地方真是令人丧心病狂。本篇只讨论没有任何MOD和修改的新版生存模式。
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1.核心PERK。
首先先给大家推荐一首歌,钻石城电台的《The End Of The World 》,听这个捡垃圾完全没有末世拾荒的感觉。https://y.qq.com/n/yqq/song/0037MZ1v1xHEpz.html

在进入废土之前,你还有最后一次修改点数分配的机会。众所周知辐射4是不存在洗点这一说法的,因此PERK的取舍尤为考究。以下是核心PERK(即初期生存模式就必点PERK)的逐个分析以及打法思路。

A.力量六虎背和力量三装甲商。生存难度下负重被大幅度削减,这导致力量六的虎背变得格外重要,要知道负重越多你能携带的东西就越多,这些杂七杂八的武器装备和吃喝就已经占据了大量的负重空间,再加上生存模式丧心病狂的弹药还占据空间(胖子和火箭弹常年拿不起来只能望洋兴叹,连核融合核心也有1负重),这导致你压根没有太多的负重空间留给你拾荒来的垃圾。
辐射4被玩家戏谑为捡垃圾4,毕竟这个游戏的核心打法之一就是体会捡垃圾的快感,没地方装垃圾怎么体会这游戏的乐趣。而且垃圾里重要的零件都是从油罐、电话和显微镜这些高负重的垃圾中分离出来的,这更加使得捡垃圾充满艰辛。不管怎么说,任何直接增加负重的PERK,在生存模式下都是黄金PERK。
除此之外力量三装甲商,也是可以改造护甲的重要PERK,不管怎么说初期加口袋的改造,也可以认为这个PERK具有变相增加负重的功效,不可谓不重要。
因此加上力量6本身的负重收益和虎背两点,在生存模式下可以提升大量的拾荒能力,各位老冰棍不点不是废土人啊!
当然也有高手难度调控制台加负重9999,然后调回生存难度的另类玩法。但是这样玩直接废掉虎背只需要三点力量,这游戏的拾荒难度大打折扣,确实提升了实用性,但是玩生存不就是图一个自虐吗?又何必多此一举。
我建议力量下装甲商全满,虎背必出两点。虎背可以点满,当然了搞建设的时候因为生存难度下有负重多掉血残废的丧心病狂设定,所以点虎背满也可以避免蜗牛爬行这种坑爹体验,总之有富余可以点满。

B.感知五破坏专家。感知五的爆破两点可以显示投掷轨迹,对于初期来说手雷和燃烧瓶可以杀伤大量扎堆怪,毕竟初期那把汉阳造根本怼不过几个怪,即使到中后期爆炸物都是清场好东西。但是这毕竟是辐射4,燃烧瓶撞墙自焚设定经常使我死得不明不白,没有抛物线在小巷子屋子里乃至树林里乱扔根本就是抓瞎,更别说那些小黑派普从后面穿我身前挡燃烧瓶见光死的尴尬时刻,所以这两点是必须加上的。再加上毕竟生存难度是靠枪输出的,所以感知5点不亏。

C.魅力六地方领导者。地方领导者的重要在于可以使你建造商业集市,对于生存难度初期来说,越多的商人则意味着你能更好的进行垃圾处理,毕竟负重太低,需要随时出售清空负重。当然,因为瓶盖无负重,所以高负重的货总是要先清变成瓶盖方便带走,再加上魅力越高你讨价还价的能力越强,那么开局魅力6加上帽子的魅力1、眼镜的魅力1和衣服的魅力2,怎么说也能凑个魅力10,当然如果你点出魅力1的瓶盖收集者,那么交易的时候优势就更明显。请记住商人卖的垃圾最上面的那些100个什么什么都是无负重的,所以尽量把负重的垃圾变瓶盖,把瓶盖变无负重的货。
魅力开局不可太高,毕竟要分配到别的地方,但是不可以太低!因为有些地方需要高魅力嘴炮,比如鼓丘食堂要说服药头和老太和解,这样你可以多出一个商人做生意。平时高魅力也可以要更多的瓶盖做任务,再说了魅力高也能嘴炮拿经验值,刷刷派普好感什么的,岂不美哉?考虑到初期到精神病院拿魅力娃娃不现实所以还是老实魅力6起步,附带魅力装备这样凑到10很轻松,基本可以解决大多数嘴炮问题,当然之前先睡觉存个档。
另外,一定的魅力在初期可以去波士顿图书馆嘴炮机器人混个市长身份进去,这样可以绿名机炮,不用被打初期就能拿到智力娃娃,毕竟走大路去图书馆还是很可行的。
魅力不可没有也不可全点,加魅力的主要思路就是经验和钱,毕竟初期要度过那段尴尬期,嘴炮的经验值和造房子的经验值都可以让你快速升级的道路上攒下大量经验值。
当然,废土上瓶盖是钱,对于老冰棍来说跟商人只靠卖纯水都能发财。生存难度下利用各种可乐瓶酒瓶去抽水装纯水卖,也能攒一笔巨款。毕竟对于老冰棍,可乐和酒不值钱,瓶子才是钱。豆子镇做那个男人的自信,可以捡出一大波瓶子,冲到抽水器R了老长时间我就没管慢慢抽,愣是赚了一波巨款。

D.智力三枪支迷。枪支迷也是必须出的PERK,几乎直接决定了你枪支改造后你的输出能力,当然三点智力本身也能提升你升级速度。不管怎么说,三点都是保底,不管如何初期可以弱智流,但是这三点最后还是要加回来的。
2.备选PERK和打法分析。
辐射4初期可以分配21点,再加上自己家尚恩床下一点就是22点。当然各种娃娃还能各加一点,这是后话。如果按照我上面的核心加法,s6p5c6下来就是5+4+5=14,这样下来你还剩7点可以分配,这时候就必须考虑取舍。

A.弱智流还是高智力流。
这里主要打法考虑的是初期快速提升等级度过尴尬期。
智力越高,升级需要的经验就变相的越少,也就是升级越快。幸运五里面的白痴学者则相反,智力越低触发倍数经验加成越多,因此可以考虑两种极端打法。
第一种自然是幸运1出个寻宝高手就足够了,甚至可以不加,毕竟低幸运流有可有无,神秘人触发聊胜于无浪费点数。若是要走高幸运流,那么加了智障就基本上神秘人等等一系列走到黑,必然低智力。但是生存难度毕竟不能反复SL交任务刷智障效果,而且后期等级提升较慢收益变得不高感觉又浪费点数,总觉得初期升级会很舒服也没什么太大意思。所以我不是太推荐低智力高幸运。
智力九核能物理学家可以极大增加你的核融合核心的使用寿命,配合可伟佳装备厂的娃娃可以大大增加核心续航能力,完全可以前期攒一波核心中后期穿机甲开路,不要太爽。
所以剩余七点全部投在智力上,开局凑到九再去图书馆拿个智力娃娃,这样升级会很快。

B.高耐力低智力。
耐力七超合金骨骼是一个相当不错的PERK,生存难度只能扎针解各种瘫痪,甚至负重多了蜗牛爬都能双脚残废。点满收益可以,但是比较后排,高耐力血厚,生存能力也有所提升,总之我本人虽然不喜欢点,但是毕竟还是很不错的,生存模式的御姐真的太容易被推倒了。

C.潜行流。
辐射里面最最厉害的无疑是潜行,暴击加成杀人于无形。睡魔加忍者真的是怼谁谁死,但是遇到扎堆的怪物和初期可伟佳装配厂那样的密集房屋,不能存档简直丧心病狂的设定,能让你死得精神失常,当然初期一些讨巧打法下面我会说,我实话说潜行我已经不太推荐了,毕竟你不能指望潜行打那些阵地战,虎不理漫画店怕不是让你无FA♂可说。
3.其他实用PERK评价。
感知一扒手,可以点两点裤裆藏雷。毕竟娱乐性很强而且好像也有个成就可以解。

感知三觉察力,可以点一点看抗性,能看出是不是合成人。

耐力二铜肠铁胃,这个其实是个很实用的PERK。三点点满就是吃喝没有辐射,这样你可以在生存难度下大吃大喝,不怕各种辐射的食物,还能直接喝地下的脏水。其实我是从来不加的,因为一来被尸鬼和怪摸到或者接近辐射物涨辐射本来就是不可避免的,如果太高的辐射量我都是直接吃喝辐射随它涨反正回去找医生清理,所以一般情况下我不点这个。当然更重要的是我一般初期会去阳光海浪合作社拿一本杂志,可以多爆肉的那本,再多攒点酒瓶去打水,吃喝是不愁的。三点PERK的投入反正我是舍不得的。

耐力三赐命者,这个是个不错的PERK,血厚点容错率也高。

魅力一瓶盖收集者,可以提升讨价还价的能力,我有点数都会加。很好用,谁用谁知道。

魅力二少女杀手/黑寡妇。基本上男性怪比较多,所以这个PERK用女冰棍收益会大一些,我是很喜欢去加的。

敏捷三潜行。其实还不错,点高了潜行不触发陷阱。

幸运二搜刮者。这个PERK很实用,毕竟弹药非常非常贵,出去一趟基本弹药都是浪个精光。不过我依旧不点,因为我常年备三把以上不同子弹的枪,出去的时候规划好按顺序轮流使用,所以弹药从来都是不缺的哈哈!

幸运三一团混乱。这个其实老实说还不错了,高幸运我必点的,唯一的缺点就是经常把尸体打爆,很嗨但是经常会因为把巨大苍蝇打爆什么的,尸体碎了一地藏在草堆里根本捡不到了。无奈摊手不能洗点啊,没办法。

幸运四神秘人。这个我很喜欢点,情怀吧至少我本人比较欧。不可控真正能指望出神秘人起决定作用的时候忽略不计,更多情况聊胜于无,不过省不少子弹,非酋请自觉退散。

下面集中说下四个PERK。
感知四锁匠和智力四骇客。魅力三独行侠和魅力四攻击犬。
这四个为什么要放一起说呢,因为魅力三的独行侠是个神PERK,本人亲测17年十月,这个PERK还可以带狗肉触发。这个PERK有多可怕呢?
一级受伤-15%,负重+50。两级受伤-30%,负重+100.三级伤害+25%。四级行动点+25。
虎背在力量六,而且还需要两点达成的效果,这个魅力三的PERK两点同时还提供30%的减伤。可点满可两点,还能带狗先潜行怼人再近距离咬住随便爆头,狗肉还不需要考虑好感度随便选择做坏事。
魅力四的攻击犬效果一般,但是点满也有10%的免伤,真是不错。

所以这就是为什么我要把这四个PERK放一起说的原因。伙伴的带法可以有三种。
A.三点开锁+瓦伦坦。所有宝箱和电脑随便搞。
B.三点骇客+凯特。依旧是随便搞定。但是骇客在智力四,开锁在感知四,一般低智力还要照顾比较烦。
C.三点开锁+三点骇客+独行侠+带狗肉(可点攻击犬)。开锁骇客有经验值,带狗可猥琐可莽,还不用怕挡燃烧瓶和肆意引怪。当然这是建立在拿满伙伴PERK以后的打法。
4.萌新收割地。
列克星敦门神、大无敌超市和可伟佳装配厂将会是生存难度初期最大的挑战地方,当然还有大学广场。
大无敌超市前面的广场上,会招惹到数量巨多的尸鬼,有些还是直接从房子里跳出来简直防不胜防。当然最可怕的是六楼那个穿机甲的掠夺者,这个列克星敦门神照理是二胡不说直接一发胖子糊脸,你上去怼他怎么都是胖子先到,打谁谁死。
可伟佳门口也是巨烦,当然也是有取巧打法的。
上图的地方是公寓和装配厂中间的高速天桥,那个天桥上没有怪物,你可以一路走过去,还有个床和烧烤架给你可以做休息存盘点。
然后站在天桥上可以朝北直接爆那个门神的小头,他不还手,枪枪点死。
等他巡逻到可乐广告两边的时候就可以打了。
往南你可以从桥下各种打底下看门的掠夺者,也是爽的不行。
这样的话至少可以降低下不少难度,但是装配厂里面依旧是挺麻烦的,我建议初期不要去级高了再来。

剑桥警察局帮丹斯的时候,可以打一下绿色的尸鬼,跳出帮助的提示后,不要去警察局门前的丹斯那,地方小几下拍死还不能甩雷。等怪物红了几只刷出来一起追你,往后跑拉开距离空旷地方丢燃烧瓶随便就过了。
5.一些碎碎念。
玩生存难度的话记得一定要熟记地图上各个存盘点,毕竟无法快速旅行只能跑,所以地图上每个床位我都清楚。尬的不行啊。
睡袋最多三小时,睡垫最多五小时,床是随你睡多久。睡不饱会困,会降低力量,就是减低负重,可以喝可乐暂时移除力量惩罚,但是效力过了惩罚就回来了。
另外交任务什么的之前要把水喝饱,不然降低智力损失经验。
辐射鹿可以提供大量负重,但是只有吃饱情况下才能出效果。同样也可以喝酒提升力量,暂时可以抗一会不过可能会上瘾,同理霸力丸也是。

初期有康科德有一个很重要的存档点,可能会刷出商人交易,也有可能有随机事件,也可能刷出怪来和尸体给你捡垃圾,当然更有可能是地雷。
这个点很重要,还有烧烤。位置不错,所以你会经常用得到要知道。

初期跑路要经常蹲下看看拉没拉到怪物,也要不停多Q,开V.A.S.T看雷,毕竟没存档死在地雷手上是很憋屈的,有不少藏在草里。
打近战可以在直线埋地雷很好用,我经常这样打妖怪什么的。
打传说种的尸鬼可以打腿,倒了就随便怼。
当然,初期的枪手和变种人我从来都是绕道的。这两种武器好还扎堆,血厚还打不死恶心死了,变种人自爆还会贴脸人弹。

剑桥聚合研究所旁边是一个固定刷随机事件的点,站在这个广告牌往前看拐角就刷。可以刷大量好玩的随机事件或者商人,这是进城最安全的道路之一,所以我建议大家路过刷刷。当然反过来出城就是背后的大路上刷。

中期以后可以加敏捷,出睡魔的消音伤害加成,然后改枪加消音器。配合各种武器的PERK,蹲下各种爆头,射谁都像射纸片人,输出爆表。

噶抓是初期最最最暴力的伙伴,他拥有旋转刀片还能喷火,可谓近战一霸。在丹斯之前可以带的最好的伙伴,而且关系好每隔一段时间可以给你提供一瓶纯水,这玩意可是废土硬通货。唯二的缺点就是不能远程容易被可伟佳这样错综复杂的地形放风筝,另外就是倒地了必须使用化学台补品类的“机器人维修包”修理。做这个有经验值,只是修理包需要的材料比较麻烦。
结语。
就这么多,这是一篇主观性比较大的生存难度初期攻略,仅供参考。
谢谢大家。最后附一张地图可以方便大家查找地方。
建议保存在桌面上可以放大看。
无聊的彩蛋和典故。
1.钻石城的公共事件报。派普的公共事件报是有典故的,这在载入中有介绍。1690年9月25日(周四),本杰明·哈里斯在波士顿出版了美国历史上的第一份报纸《国内外公共事件报》(Publick Occurrences Both Foreign and Domestick),由伦敦咖啡屋印刷所印刷。
这份报纸可以说是现代报纸的雏形,当然喜闻乐见的是这份报纸出了第一版就被当地的英国殖民当局的总督给和谐掉了。于是钻石城市长就顺应历史把派普关在门外?笑了。

2.波士顿公园和自由之路。波士顿的公共公园(Boston Public Garden)是波士顿自由之路(Freedom Trail)的起点,可以说是整个美国历史的见证之路,路一共经过以下十六个景点:
Boston Common
Massachusetts State House
Park Street Church
Granary Burying Ground
King's Chapel and Burying Ground
Benjamin Franklin statue and former site of Boston Latin School
Old Corner Bookstore
Old South Meeting House
Old State House
Site of the Boston Massacre
Faneuil Hall
Paul Revere House
Old North Church
Copp's Hill Burying Ground
USS Constitution
Bunker Hill Monument
所以这也是为什么当你经过公园的纪念牌,就会触发这个任务的原因。如果你没有一定的历史和城市历史知识,会像我第一次一样怎么觉得莫名其妙跳一个任务出来。我们知道铁路是隐射南北战争时期的解放黑奴的地下铁路运动,那么这也确实是一个名符其实的“自由之路”。
4 kommentarer
坚强的小逗逼 20. okt. 2017 kl. 2.43 
Hoti 15. okt. 2017 kl. 3.49 
wat
Silver Forever 10. okt. 2017 kl. 23.46 
核(找)心(虐)玩家 手动笑脸
豆子能吃 10. okt. 2017 kl. 1.19 
很有用