The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

106 个评价
Jak zrobić NAJLEPSZY ekwipunek w grze?
由 󠀡󠀡 制作
Poradnik, który pokaże wam jak zrobić najlepszy ekwipunek :D
Guide, which will teach you how to make the best possible equipment :D

WERSJA DO SPECIAL EDITION:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2538858046
3
4
3
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Wstęp
W tym poradniku pokażę wam jak zrobić najlepszy możliwy ekwipunek w całej grze. Potrzebny będzie jeden dodatek: Dragonborn. Rasa nie ma żadnego wpływu na ekwipunek, jest to wybór czysto kosmetyczny. Warty polecenia może być Breton, umiejętności rasowe (25% absorpcji magii) sprawiają, że lepiej nadaje się do tych ofensywnych postaci niż inne rasy.

Ten poradnik nie obejmuje błędu, który pozwalał na tworzenie mikstur z milionowymi premiami przy użyciu pętli!

Działa również na Special Edition. Więcej info o tym w sekcji niżej.
Założenia (ważne!)
Cały poradnik tworzyłem mając zainstalowany Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch. Skyrim to gra dosyć zabugowana, patch poprawia błąd związany z perkiem Nekromag ze szkoły Przywracania.

Generalnie chodziło o to, że ten perk wzmacniał czary działające na nieumarłych. Jak gracz stał się wampirem to według gry stawał się nieumarłym i finalne premie były jeszcze większe. Premie wynosiły miliony procent co totalnie psuło balans. Twórcy gry tego nie przewidzieli, ale fanowski patch to naprawia. W wersji gry Special Edition ten błąd tak samo występuje, wtedy analogicznie można wtedy pobrać patch do Special Edition.

Mimo wszystko jakby ktoś chciał skorzystać z wampiryzmu (czyli nie korzysta z patcha) to wystarczy wbić Przywracanie na 70 poziom i wybrać perk Nekromag. Resztę robić zgodnie z poradnikiem. Nie jestem też pewny co do konieczności posiadania Dawnguarda, parę rzeczy zmienia odnośnie wampirów. Polecam go jednak mieć.

Jak zacząć?
Samą operację wytwarzania ekwipunku najlepiej przeprowadzić na Solstheim, ponieważ można tam mieć własną kryjówkę (po serii questów) oraz tylko tam można czytać Czarne Księgi.


1. Gramy normalnie, wbijając po drodze Kowalstwo, Alchemię i Zaklinanie na 100,

WAŻNE: Alchemię trzeba koniecznie rozwinąć do 100 poziomu. "Alchemik" co prawda wymaga tylko 80 poziomu, ale każdy kolejny poziom zwiększa przelicznik do tworzenia lepszych mikstur. Normalnie w grze go nie widzimy, ale on jest i zwiększa się z każdym poziomem.



2. Zbieramy Wielkie klejnoty duszy / Czarne klejnoty duszy i je napełniamy wielkimi duszami (mamuty posiadaja takie dusze, w taki sposob najszybciej je napelnicie),

3. Zbieramy: pęcherzyca, świecące grzyby, ząb kota szablozębnego, posoka wiły, skrzydło niebieskiego motyla, szpony wiedźmokruka i śnieżynki (po 15-20 każdego powinno być bezpiecznie),

4. Perki:

Kowalstwo:
  • Misterne zaklinanie

Pancerz dowolny (armor cap i tak wynosi 567, więc niezależnie jaki pancerz wybierzecie i tak będzie chronił możliwie najlepiej).

Alchemia:
  • Alchemik 5/5
  • Lekarz
  • Dobrodziej


Zaklinanie:
  • Zaklinacz 5/5
  • Misterne zaklinanie
  • Zaklinanie pancerzy
  • Dodatkowe zaklinanie
Idziemy na Solstheim
5. Zaczynamy Dragonborna i zdobywamy pancerz Ahzidala (znajduje się w Kurhanie Kolbjorn, by go zdobyć trzeba wykonać serię questów),


6. Zbieramy również Czarną Księgę, nas interesuje tylko "Blady regent", znajdziemy ją tutaj:




7. Przechodzimy lokacje, czytamy "Bladego regenta" i aktywujemy "Poszukiwacz magii",


8. Wracamy do kryjówki, zakładamy pancerz Ahzidala (wszystko, pierścień nie jest wymagany),

9. Robimy ekwipunek z "premią do tworzenia mikstur", czyli hełm, ręce, naszyjnik i pierścień,

10. Wracamy na Solstheim, czytamy "Bladego regenta" i aktywujemy "Poszukiwacza cieni" (premia do alchemii),


11. Wracamy do kryjówki, zakładamy pancerz, który przed chwilą stworzyliśmy (z premią do mikstur) i tworzymy kilka mikstur na premię do zaklinania (skrzydło niebieskiego motyla, snieżynki, posoka wiły, szpon wiedźmokruka - z tych składników stworzycie tą miksturę),

12. Wracamy na Solstheim, czytamy "Bladego regenta" i aktywujemy "Poszukiwacza magii" (premia do zaklinania),


13. Wracamy do kryjówki, zakładamy pancerz Ahzidala, wypijamy miksturę z premią do zaklinania i tworzymy nowy ekwipunek z premią do mikstur,

14. Proces powtarzamy aż premia do zaklinania w ekwipunku wyniesie 39% (kroki 10-13),
ENG: Do it as long as potion to Fortify Alchemy at equipment is 39% (steps 10-13),


15. Tworzymy set: naszyjnik (premia do alchemii i kowalstwa), pierścień (premia do alchemii i kowalstwa), tułów (premia do kowalstwa), element na dłonie (premia do alchemii i kowalstwa), głowa (premia do alchemii), każdy z bonusów powinien mieć 39% - przynajmniej ja tak miałem,

16. Zakładamy stworzony w punkcie wyżej ekwipunek (dodatkowo musimy mieć aktywowanego "Poszukiwacza cieni") i jeśli wszystko zrobiliśmy dobrze, to potki na zaklinanie powinny mieć 42% (raz miałem 44%, nie wiem od czego to zależy - po prostu zresetowałem grę) a na kowalstwo 169% (tutaj 171%, też nie wiem dlaczego). Pęcherzyca, świecące grzyby, ząb kota szablozębnego, posoka wiły - z tych składników zrobicie miksturę premii do kowalstwa, do zaklinania podawałem wyżej,



17. Wracamy na Solstheim, czytamy "Bladego regenta" i aktywujemy "Poszukiwacza potęgi" (premia do kowalstwa),

18. Wracamy do kryjówki, ubieramy naszego seta, wypijamy mikstury premii do kowalstwa i tworzymy nasz pancerz i bronie ulepszając je korzystając z warsztatu,

19. Wracamy na Solstheim, czytamy "Bladego regenta" i aktywujemy "Poszukiwacza magii",

20. Wracamy do kryjówki, ubieramy pancerz Ahzidala i zaklinamy nasz finalny pancerz i bronie ówcześnie wypijając miksturę z premią do zaklinania przedmiotów.
Uwagi
Z takim ekwipunkiem gra jest przyjemna nawet na Legendarnym poziomie trudności. By go zrobić nie trzeba ingerować dużo w Dragonborn'a, wystarczy jedna księga.

Przykładowe premie to np. zmniejszenie kosztów jakiejś szkoły magii o około 40%, zwiększenie np. obrażeń bronią jednoręczną o około 70% lub zwiększnie kondycji/magii/zdrowia o około 100 punktów.

Nie należy się przejmować jeśli procenty na miksturach są niższe niż w poradniku. To już jest i tak wykorzystanie mechanik gry w najbardziej legalny sposób do tego stopnia, że postać jest w zasadzie niezniszczalna. Tylko kilka przeciwników sprawia problemy, głównie bossowie, wampiry i niektóre smoki.

Niezależnie od klasy postaci polecam zadbać o nałożenie wszystkich trzech odporności, czyli na porażenia, ogień i mróz. Na legendarnym poziomie trudności można dostać ostro w czape bez tego.

WAŻNE: Kolejność tych pierwszych kroków jest w zasadzie dowolna, czyli najpierw można zebrać składniki, normalnie grać, podlevelować umiejętności, wybrać odpowiednie perki a wampirem stać się dopiero po wykonaniu tych czynności.
Przykładowy ekwipunek








58 条留言
󠀡󠀡  [作者] 2024 年 2 月 7 日 下午 1:42 
to jest poradnik dla tych ktorzy graja z patchem z nexusa, blad z miksturami przywracania psuje balans
Fat Tank 2024 年 2 月 7 日 下午 1:37 
Zbędny poradnik. Aby zrobić cokolwiek co da ci ten sam efekt tylko szybciej i bez babrania się w questy to rozwinięcie alchemi jak podał autor zaklinania i kowalstwa. Wykorzystujesz błąd z miksturą przywracania i tworzysz ekwipunek na lepsze mikstury rolując. Ilość % rośnie wprost proporcjonalnie do % użytej mikstury. mniej babrania szybszy efekt
󠀡󠀡  [作者] 2021 年 10 月 1 日 下午 4:46 
why are you using translator? xD
PC007 2021 年 9 月 30 日 下午 7:50 
:cupup::SpeakM:
Niezła recenzja; dzięki za informację. Miłego dnia i bądź bezpieczny! :ccHappy:
󠀡󠀡  [作者] 2021 年 9 月 20 日 下午 12:15 
masz racje blejduś
bladefh 2021 年 9 月 11 日 上午 6:58 
bonusy z Czarnych ksiąg działają tylko w Solstheim, więc tworzenie setów, robienie mikstur i przekówanie robimy tylko w Solstheim

jak ktoś ma unoficial patch to sciągnijcie moda co przywraca bug z Necromage np z Vortexa

przed zaklinaniem zakladamy caly set z Ahzidal's
󠀡󠀡  [作者] 2021 年 8 月 23 日 下午 1:40 
wyjebalem czesc o warmpiryzmie bo jak okazuje sie gowno to daje xD
󠀡󠀡  [作者] 2021 年 8 月 8 日 下午 4:24 
dizekiuje
zajebali radio 2021 年 7 月 3 日 下午 4:53 
Dzieki dziala
󠀡󠀡  [作者] 2021 年 3 月 29 日 上午 1:22 
napraw sobie gre lepiej