The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Not enough ratings
Jak zrobić NAJLEPSZY ekwipunek w grze?
By 󠀡󠀡
Poradnik, który pokaże wam jak zrobić najlepszy ekwipunek :D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
JAK CHCESZ SKORZYSTAĆ Z TEGO PORADNIKA TO ZAINSTALUJ KONIECZNIE NIEOFICJALNEGO PATCHA. NAPRAWIA ON BŁĄD ZWIĄZANY Z TWORZENIEM MILIONOWYCH PREMII NA MIKSTURACH I W KONSEKWENCJI NA PRZEDMIOTACH. BEZ TEGO PATCHA KORZYSTANIE Z PORADNIKA JEST BEZ SENSU.

A dlaczego patch jest istotny? Wynika to z tego, że ta gra ma sporo błędów. Jednym z nich jest tzw. restoration loop glitch, który pozwala na tworzenie premii np. do zdrowia czy obrażeń broni liczonych w milionach punktów/procent. Psuje to balans i twórcy tego nie przewidzieli. Patch to naprawia i wtedy przy pomocy tego poradnika możecie stworzyć najlepszy ekwipunek w najbardziej legalny sposób - bez żadnych exploitów.

W tym poradniku pokażę wam jak zrobić najlepszy możliwy ekwipunek w całej grze. Potrzebny będzie jeden dodatek: Dragonborn. Rasa nie ma żadnego wpływu na ekwipunek, jest to wybór czysto kosmetyczny. Warty polecenia może być Breton, umiejętności rasowe (25% absorpcji magii) sprawiają, że lepiej nadaje się do tych ofensywnych postaci niż inne rasy. Wybierając Bretona możecie stworzyć postać, która będzie w zupełności odporna na magię.
Jak zacząć?
Najlepiej wszystko robić na Solstheim, ponieważ można tam mieć własną kryjówkę (po serii questów) oraz tylko tam można czytać Czarne Księgi. Kryjówka jednak nie jest koniecznie potrzebna, ponieważ laboratorium alchemiczne i magiczny katalizator znajdują się blisko siebie. Katalizator znajduje się w Domu Redoranów a laboratorium alchemiczne w rynku obok sklepu alchemiczki.


1. Gramy normalnie, wbijając po drodze Kowalstwo, Alchemię i Zaklinanie na 100,

Kowalstwo można najłatwiej wbić na 100 poziom przemieniając rudę żelaza na rudę srebra oraz rudę srebra na rudę złota. Finalnie będzie potrzebne około 750 sztabek złota (używając bonusu za sen oraz Kamienia Wojownika), czyli 1500 rud żelaza do przemiany. Wtedy należy tworzyć złote naszyjniki.

Zaklinanie najłatwiej wbić poprzez zaklinanie wcześniej stworzonych naszyjników. Będzie to wymagało około 230 drobnych klejnotów duszy (z Kamieniem Maga oraz bonusem za sen).

Alchemię można szybko wbić zbierając około 280-290 ikr łososia, norskiej pękli oraz czosnku (wliczając Kamień Złodzieja oraz bonus za sen). Taka kombinacja zapewni stworzenie najdroższej mikstury w grze, którą można sprzedać za kilkaset sztuk złota. Alchemię trzeba koniecznie rozwinąć do 100 poziomu. Perk "Alchemik" co prawda wymaga tylko 80 poziomu, ale każdy kolejny poziom zwiększa przelicznik do tworzenia lepszych mikstur. Normalnie w grze go nie widzimy, ale on jest i zwiększa się z każdym poziomem. Jeśli posiadacie jakiś ekwipunek z premią do tworzenia mikstur to go załóżcie, cały proces będzie odrobinę szybszy.

Zalecana kolejność to: Alchemia (po sprzedaży mikstur można mieć złoto na kupno rud żelaza) -> Kowalstwo (zapewni naszyjniki do zaklinania) -> Zaklinanie



2. Zbieramy Wielkie klejnoty duszy / Czarne klejnoty duszy i je napełniamy wielkimi duszami (takie dusze posiadają mamuty - w ten sposób najłatwiej wypełnić klejnoty),

WAŻNE: Ilość klejnotów potrzebna do całego przedsięwzięcia to około 35. Wlicza się w to sam proces tworzenia ekwipunku z premiami do kowalstwa, alchemii itd oraz finalny pancerz z orężem dla siebie i towarzysza. Bez towarzysza będzie to około 20-25 klejnotów.

3. Zbieramy: pęcherzyca, świecące grzyby, ząb kota szablozębnego, posoka wiły, skrzydło niebieskiego motyla, szpony wiedźmokruka i śnieżynki (po 15 każdego powinno być bezpiecznie),

4. Musimy mieć te perki:

Kowalstwo:
  • Misterne zaklinanie (tylko wtedy, jeśli najpierw chcecie zaklinać a potem ulepszać. W innym przypadku (czyli najpierw ulepszanie a potem zaklinanie) ten perk nie jest potrzebny.

Pancerz dowolny (armor cap i tak wynosi 567, więc niezależnie jaki pancerz wybierzecie i tak będzie chronił możliwie najlepiej).

Alchemia:
  • Alchemik 5/5
  • Lekarz
  • Dobrodziej


Zaklinanie:
  • Zaklinacz 5/5
  • Misterne zaklinanie
  • Zaklinanie pancerzy
  • Dodatkowe zaklinanie
Idziemy na Solstheim
5. Zaczynamy Dragonborna i zdobywamy pancerz Ahzidala (znajduje się w Kurhanie Kolbjorn, by go zdobyć trzeba wykonać questa),


6. Zbieramy również Czarną Księgę, nas interesuje tylko "Blady regent", znajdziemy ją tutaj:


7. Przechodzimy lokacje, czytamy "Bladego regenta" i aktywujemy "Poszukiwacz magii",


8. Wracamy do kryjówki, zakładamy pancerz Ahzidala (wszystko, pierścień nie jest wymagany),

9. Robimy ekwipunek z "premią do tworzenia mikstur", czyli hełm, ręce, naszyjnik i pierścień,

10. Wracamy na Solstheim, czytamy "Bladego regenta" i aktywujemy "Poszukiwacza cieni" (premia do alchemii),


11. Wracamy do kryjówki, zakładamy pancerz, który przed chwilą stworzyliśmy (z premią do mikstur) i tworzymy jedną miksturę (lub dwie, jeśli ktoś chce na pewno zdążyć zakląć przedmioty na czas). Mikstura z premią do zaklinania: śnieżynki + skrzydło błękitnego motyla,

12. Wracamy na Solstheim, czytamy "Bladego regenta" i aktywujemy "Poszukiwacza magii" (premia do zaklinania),


13. Wracamy do kryjówki, zakładamy pancerz Ahzidala, wypijamy miksturę z premią do zaklinania i tworzymy nowy ekwipunek z premią do mikstur,

14. Proces powtarzamy aż premia do alchemii i kowalstwa w ekwipunku wyniesie 41% (kroki 10-13). Zajmie to około cztery powtórzenia,




15. Należy ubrać cały zestaw Ahzidala (bez pierścienia) oraz aktywować "Poszukiwacza magii". Tworzymy ostateczny set do wytworzenia najlepszego ekwipunku: naszyjnik (premia do alchemii i kowalstwa), pierścień (premia do alchemii i kowalstwa), tułów (premia do kowalstwa), element na dłonie (premia do alchemii i kowalstwa), głowa (premia do alchemii), każdy z bonusów powinien mieć 41%,

16. Zakładamy stworzony w punkcie wyżej ekwipunek (dodatkowo musimy mieć aktywowanego "Poszukiwacza cieni") i jeśli wszystko zrobiliśmy dobrze, to potki na zaklinanie powinny mieć 44% a na kowalstwo 174%. Świecące grzyby, posoka wiły - z tych składników zrobicie miksturę premii do kowalstwa. Do zaklinania potrzebne są trochę inne, czyli skrzydło niebieskiego motyla oraz śnieżynki.




17. Wracamy na Solstheim, czytamy "Bladego regenta" i aktywujemy "Poszukiwacza potęgi" (premia do kowalstwa),

18. Wracamy do kryjówki, ubieramy naszego seta, wypijamy mikstury premii do kowalstwa i tworzymy nasz pancerz i bronie ulepszając je korzystając z warsztatu,

19. Wracamy na Solstheim, czytamy "Bladego regenta" i aktywujemy "Poszukiwacza magii",

20. Wracamy do kryjówki, ubieramy pancerz Ahzidala i zaklinamy nasz finalny pancerz i bronie ówcześnie wypijając miksturę z premią do zaklinania przedmiotów.
Uwagi
Z takim ekwipunkiem gra jest przyjemna nawet na Legendarnym poziomie trudności. By go zrobić nie trzeba ingerować dużo w Dragonborna.

Przykładowe premie to np. zmniejszenie kosztów jakiejś szkoły magii o około 40%, zwiększenie np. obrażeń bronią jednoręczną o około 70% lub zwiększnie kondycji/magii/zdrowia o około 100 punktów.

Nie należy się przejmować jeśli procenty na miksturach są niższe niż w poradniku. To już jest i tak wykorzystanie mechanik gry w najbardziej legalny sposób do tego stopnia, że postać jest w zasadzie niezniszczalna. Tylko kilka przeciwników sprawia problemy, głównie wampiry, falmerowie (i chaurusy) i niektóre smoki.

Niezależnie od klasy postaci polecam zadbać o nałożenie wszystkich trzech odporności, czyli na porażenia, ogień i mróz LUB odporności na magię (granica to 85% dla magii i żywiołów). Można uzyskać prawie całkowitą niewrażliwość na magię wydając punkt dla perka Atronach w magii przemiany, aktywując Kamień Lorda, zostając agentem Mary oraz zaklinając naszyjnik/pierścień/tarczę na "odporność na magię". Kolejno premie to: 10% + 25% + 15% + 33% = 83%. Można przebić granicę 85% wydając drugi punkt dla Atronacha, ale to już wedle preferencji.
Przykładowy ekwipunek









Ile to zajmuje?
Zebranie wszystkich materiałów oraz levelowanie umiejętności to jakieś 35 godzin (bez wykorzystywania glitchów oczywiście).
4 Comments
󠀡󠀡  [author] Aug 19, 2023 @ 11:21pm 
Pazo Aug 19, 2023 @ 11:05pm 
Jakie enchanty mozna dawac na helm ?
󠀡󠀡  [author] Aug 3, 2023 @ 11:21pm 
uzywasz tego najlepszego, bonusy powinny wynosic dla alchemii i kowalstwa 41% (punkt 14).
Pazo Aug 3, 2023 @ 8:55pm 
a set do mikstur to dowolny set ? bo nie rozumiem do konca