Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
1) I consider Grimmchild to be one of the less useful charms in the game (something that I feel most of the HK community agrees with based on various charm tier lists), so equipping it at any point outside of the Grimm Troupe quest is a waste of charm notches. Given the other charms available and the slow buildup of your stats over the game I personally argue it's much better to hold off on doing any part of the Grimm Troupe quest until the end, especially given the later Grimmkin doing 2 damage.
2) The very first version of this route was done before the Grimm Troupe or Godmaster were added, and given the complexity of where the Grimmkin were placed we decided it wasn't worth it to spend days trying to slot in each one alongside having to write out every instance of equipping and unequipping Grimmchild into multiple legs of the route.