Verdun

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Die Stoßtruppen
Vytvořil [Nr.2] Katti [Maj a.D.] a spoluautoři (1)
Der Angriff der deutschen Landsturmregimenter wird scheinbar aufgehalten und die Poilu atmen durch, als plötzlich Panik ausbricht. Ein bekannter Warnruf "gaz!" und Detonationen erschüttern den Laufgraben hinter der Linie. "les boche, les boche! prend la fuite!" Schon sausen Eierhandgranaten durch die Luft, die Gasglocke schellt, Maschinenpistolengarben fahren in die Menge und geschärfte Spaten blitzen auf im Licht ... die Stoßtruppen haben die französischen Stellungen betreten.
   
Ocenit
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Die Soldaten der Stoßtruppen


Wagemutige Nahkämpfer zu den Stoßtruppen!

Die Stoßtruppen gehören zu den Assault(Angriff)-Einheiten des Spiels.
Der ist eine vielseitiger und auf Erstürmung und Nahkampf ausgelegter Trupp, der im Spiel nicht nur die Stoßtrupptaktik, sondern vielmehr die deutschen Sturmbattalione abbildet. Die Stoßtruppen sind die Überfallkommandos des Spiels und bringen zerstörerische Handwaffen und Granaten aufs Feld. Der Einsatz von Gas bedroht die Gegner und tarnt ihre Infiltration.

In den Stoßtruppen werden folgene Waffengattungen zusammengefasst:


Truppführer
Vorteil: Granaten wählbar
Nachteil: Fernglas nur mit Pistole



Details: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=886761961

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901849680




Sturmmann
Vorteil: Nahkampfwaffe, Pistole oder Karabiner verfügbar



Details: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864765509
Vorteil: MP



Details: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878332865




Nahkämpfer
Vorteil: Nahkampfwaffe, Pistole oder Karabiner verfügbar



Details:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864765509
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883945237
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=920229127
Die Rolle des Trupps im Spiel
Die Stoßtruppen sind der Schocktrupp im Spiel. Sie haben eine klare Ausrichtung auf Angriff. Sie verfügen zwar eine Waffenauswahl für den Angriff in der Distanz mittels Fernwaffen, ihre Stärke liegt aber im Nahkampf im Gas mittels MP, Granaten, Schaufel und gegenseitigem Spawn im Angriffspunkt.
Im Detail in 4 Phasen des Gefechts:

In der Verteidigung auf die Distanz (A) und in der Nähe (B)
    (A)
  • Sichern einer Mitte
  • Ausschalten der anstürmenden Gegner in der Distanz und Bekämpfung in der Nähe mit Granaten
  • Aushelfen an den Flanken bei Bedrohung
  • Auf Gaseinsatz verzichten
(B)
  • Sichern einer Mitte
  • Ausschalten der anstürmenden Gegner in kurzer Distanz zum Graben
  • Flankieren und Grenadieren von Flanken bei Einbrüchen
  • Flankierendes Grabensäubern mit der MP bei Einbrüchen
  • Spawn knapp hinter eigenem Graben vorbereiten bei starker Bedrohung
  • Auf Gaseinsatz verzichten
(A)

In diesem Beispiel gibt es zwei Varianten. Die eine ist in weiten offenen Karten wie Flandern zu wählen. Die Soldaten des Trupps wählen Fernkampfwaffen. Hier ist auf Gefechtsoffizier, Deckungsschütze und zwei Sturmgrenadier mit Gewehr zurückzugreifen. Ein Handgemenge oder der Granatenkampf versprechen hier kaum Erfolge. Die Stoßtruppen übernehmen deshalb die Mitte: MG besetzten die Flanken und die Stoßtruppen haben so kurze Wege um an Flanken auszuhelfen und Granaten einzubringen.
Die andere ist die Abwehr in engen unübersichtlichen Karten. Hier nutzen die Stoßtruppen ihre Vielseitigkeit um auf mittlere und nahe Distanz die gefährlichsten Gegner wegzusprengen oder mit der MP zu flankieren, Footholds auszuschalten und mit 12 Granaten im Trupp einen wahren Granatenregen gegnerischen Einbrüchen entgegen zu schicken. Auch halten die Stoßtruppen wo sie stehen bzw. spawnen.

im Ansturm
  • Unterstützung der stürmenden Trupps durch tarnendes Gas
  • Gaseinsatz
  • Heranarbeiten mittels Angriffspunkt (einer muss immer im Angriffspunkt leben)
  • Ausnutzung von Feuerschutz anderer Trupps
  • Agressiver Angriff mit Granaten
  • Agressiver Angriff mit MP
  • Der Offizier KANN sich an versteckten oder sicheren Punkten als Spawnpunkt zur Verfügung stellen

Bei diesem Beispiel rücken Stoßtruppen durch das Gas in den feindlichen Bereich unter Schutz von Gas vor. Der Angriffspunkt wird noch nah an den Feindgraben gesetzt, um einem Überlebenden nah am Graben spawnen zu sichern. Das Ziel des Stoßtrupps dabei: schnelles und hartes Aufrollen des Grabens. Granatenwerfer werfen aus der dem Feuerschutz von Gewehr oder MP-Schützen massiv Granaten und gehen dann in den Nahkampf oder Gewehrkampf über. Pausieren und Campen sind der Stoßtruppen Taktik nicht. Allein: Es kann erwogen werden, dass der Truppführer ein wenig im Hintergrund einen Notspawnpunkt stellt.


In der Eroberung
und
Halten der Eroberung
  • Spawnen im (Feind)graben
  • Ausschalten des feindlichen Nachschubes durch Granatensperren und Flankieren mit MP
  • Säubern von Widerstandsnestern
  • Aufrollen des Grabens durch den Grenadier und MP
  • Sichern einer Flanke bis Landser oder Schützen diese übernehmen
  • Der Offizier KANN sich an versteckten oder sicheren Punkten als Spawnpunkt zur Verfügung stellen

Auch in dieser Phase verändert sich das taktisch fast immer gleiche Verhalten der Stoßtruppen kaum. Agressives Vorgehen gegen eingebrochene Gegner, Bereithalten zum Eingreifen und Bekämpfung von Gegnern in kurzer und mittlerer Distanz. Dabei bleiben Stoßtruppen stets in Bewegung und suchen aktiv die Konfrontation. Der Truppführer oder ein anderer kämpft in der Nähe des Angriffspunktes. Die Rollen der Soldaten sind austauschbar. In der Phase des Haltens der Eroberung in den ersten 60 Sekunden handelt der Trupp genauso, vorallem in dieser Karte, auf der die Entfernungen stets das selbe Handeln begünstigen.
Der Übergang in die Defensive kann auf weiten Karten aber einen Waffenwechsel nötig machen - von der Schaufel zum Gewehr.

Die Abstimmung untereinander


Grundsätzliches

Die Abstimmung imTrupp ist bei den Stoßtruppen auf vier wichtige Punkte beschränkt.
1. Der Offizier muss seine Arbeit mit Gas und Angriffspunkt tun.
2. Die todesmutigen Einzelkämpfer des Trupps müssen im richtigen Zeitpunkt agieren.
3. Es muss dafür gesorgt werden, dass immer mindestens einer im Angriffpunkt überlebt (Im Angriff).
4. Über die ungefähre Position von Gegneransammlungen sollte sich ausgetauscht werden.

Besonders wenn die Soldaten des Stoßtrupps auf Nahkampf ausgelegt kämpfen, ist eine Abstimmung oftmals schwierig, da die Gegebenheiten sich schnell ändern. Hinzu kommt, dass alle Soldaten des Trupps vergleichbare Aufgaben haben und sich so nicht ergänzen müssen, sondern nur gemeinsam hart vorgehen. Eine Rollenverteilung findet im Eifer des Gefechts kaum statt. Aber gerade deshalb muss der truppführende Offizier die Nerven bewahren und seinen Trupp konsequent führen - und vorallem Angriffspunkte setzen! Deshalb sei nochmals auf den Guide zu Offiziersfähigkeiten verwiesen. In keinem deutschen Trupp sind sie so wichtig, wie im Stoßtrpp
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901849680

Der Truppführer
Er ist nur der Hauptspawnpunkt. Macht er seine Arbeit mit dem Angriffsbefehl, braucht ihn der Trupp nicht zum spawnen. Er sollte seinem Trupp aber schlau Ziele zuweisen und entsprechend dort den Angriffsbefehl setzen, damit spawnen möglich wird - ob nun über die weite Fläche hinweg oder im Feindgraben.

FAQs am Einberufungsbefehl
Wenn die Sttoßtruppen so dolle sind, wieso spielt dann kaum jemand den Mist?
Weil es kaum gute Offiziere im Spiel gibt. Besonders bei Stoßtrupp fällt das aber ins Gewicht. Hat ein Landsertrupp voller Randoms keinen guten Uffz - dann campen die halt mit Sniper und MG irgendwo hinten rum. Hat der Stoßtrupp einen Dummbatz als Truppführer, dann fallen die Soldaten ohne Führung, Gas, Punkte und Spawn beim Anrennen wie die Fliegen und kaum einer kommt mal mit der Schaufel groß zu Zug. Selbst in Champagne macht es kaum Spaß jedesmal erst die gesammte Distanz mit der Schaufel zu rennen. Kurze Antwort: Weil es nicht genug gute Leute dafür gibt.
Bilder von [Nr.2]-Stoßtruppen
Stoßtruppen haben sich auf der rechten Flanke mittels Angriffspunkt an den Feind gearbeitet und sind nun eingedrungen. Ob das der Feind noch rausbekommt?


Der letzte Ansturm der Stoßtruppen gegen überlegene Gegner. Granaten vor und los! Der Truppfüher mit gutem Beispiel voran. (Wenigstens die Punkte stimmen, dank Angriffspunkt. 130 Pro Kill)


Gas ist schon ohne Kills eine furchtbare Belastung für die feindliche Verteidigung. Es entstehen blinde Bereiche, in die man einsickern kann, sich verstecken und Spawnpunkte bilden - mit Kills wird Gas zum die Entscheidung herbeiführenden Faktor:
Eure Erfahrungen und Hinweise

Ihr habt Fehler entdeckt oder Lücken, die mal geschlossen werden sollten?
Gern einfach n Kommentar dazu.

Viel Freude mit den Stoßtruppen.
"Der Vorsehung eingedenkt!"






Stoßtruppen an der Westfront im Angriff












Du suchst Kameraden für geübte Trupps?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=917746495
Počet komentářů: 2
Internethetzer 3. říj. 2022 v 5.26 
Gut zu wissen dass die Stoßtruppen früher mal wirklich zum "Stoßen" gedacht waren
Mittlerweile sind die schwächer gemacht worden (beschwerden anderer Spieler?)
Die Eihandgranaten sind auch eine Lachnummer geworden
Leo - OLD ALLIANCE - 29. říj. 2017 v 5.05 
Großartig gemacht! Danke für deine Mühen!