Fallout 4

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Übersicht Powerrüstungen
By Devane
In dieser Übersicht stelle ich die verschiedenen Powerrüstungen vor und welche Eigenschaften sie haben.
 
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Modelle
Powerrüstung - Exoskelett



Das Exoskelett ist das Grundgerüst jeder Powerrüstung. Bereits in dieser Form bietet es dem Träger zusätzlichen Schutz sowie erhöhte Stärke. Durch die Montage verschiedener Teile kann eine Reihe von verschiedenen Modellen hergestellt werden.

Powerrüstung Raider-Power



Eine von Raidern reparierte und genutzte Powerrüstung. Sie besteht aus allen möglichen Schrott und ist somit ziemlich schwer. Aufgrund der fehlenden Optimierung halten sich die Optionen für eine Aufrüstung stark in Grenzen.

Eigenschaften

Rüstungsstufen
2
Anzahl Mods Helm
5
Anzahl Mods Arm
4
Anzahl Mods Bein
6
Anzahl Mods Torso
10

Powerrüstung - T-45



Erstes Model der Powerrüstung welches für das Amerikanische Militär entwicklet und hergstellt wurde. Erstmalig Eingesetzt im Jahre 2067 in Alaska während der Rückeroberung von Anchorage. Ermöglicht seinem Benutzer das Tragen von großen Geschützen und bietet darüber hinaus Schutz vor Beschuss und Strahlung.

Eigenschaften

Rüstungsstufen
6
Anzahl Mods Helm
7
Anzahl Mods Arm
4
Anzahl Mods Bein
6
Anzahl Mods Torso
10


Powerrüstung - T-51



Ebenfalls für das Amerikanische Militär entwicklet und hergstellt hatte diese Rüstung ihren ersten Einsatz im Jahre 2076. Sie ersetzt das Vorgängermodell T-45. Das Gewicht wurde reduziert und die Energieversorgung verbessert. Auch ist die T-51 Widerstandsfähiger als ihr Vorgängermodell.

Eigenschaften

Rüstungsstufen
6
Anzahl Mods Helm
7
Anzahl Mods Arm
5
Anzahl Mods Bein
6
Anzahl Mods Torso
11

Powerrüstung - T-60



Im Jahre 2077 löste das Modell T-60 seinen Vorgänger T-51 ab. SIe wurde nur kurz vor dem Großen Krieg eingesetzt.

Eigenschaften

Rüstungsstufen
6
Anzahl Mods Helm
7
Anzahl Mods Arm
5
Anzahl Mods Bein
6
Anzahl Mods Torso
11


Powerrüstung - X-01



Das Modell X-01 wurde von Wissenschaftlern der Enklave entwickelt. Sie ist die am höchstentwickelte aller Powerrüstungen und verfügt auch über dem größten Schutz gegenüber Geschossen und Strahlung.

Eigenschaften

Rüstungsstufen
6
Anzahl Mods Helm
7
Anzahl Mods Arm
5
Anzahl Mods Bein
6
Anzahl Mods Torso
11
Rüstungs Mods
Helm

Bezeichnung
Bonus
Stahlungsfilter
Entfernt Stahlung aus Nahrung und Wasser
Sensoren
Erhöht Wahrnehmung
V.A.T.S.-Matrix
Erhöht die Trefferchance im V.A.T.S.
Aufklärungssensoren
Bei Verwendung des Zielfernrohrs werden Feinde auf dem Kompass makiert
Interne Datenbank
Erhöht Intelligenz
Zielerfassungs-HUD
Das Visier makiert lebende Ziele



Torso

Bezeichnung
Bonus
Optimierter Kern
Beschleunigt die Regeneration deiner Aktionspunkte
Blutreiniger
Reduziert die negativen Effekte von Chems
Notfallprotokolle
Bei weniger als 20% Gesundheit erhöht sich das Tempo um 25% und erhaltener Schaden wird um 50% reduziert
Bewegungsunterstützende Servos
Erhöht Stärke
Kinetischer Dynamo
Die Aktionspunkte werden beim Erleiden von Schaden aufgeladen
Stim-Pumpe
Erkennt während des Kampfs Treffer und verwendet automatisch ein Stinpak, wenn die Gesundheit niedrig ist
Relativplatten
Wirft 50% des Nahkampfschadens zurück auf den Angreifer
Stealth Boy
Aktiviert Tarnkappe, solange du geduckt bist
Teslaspulen
Fügt Gegnern in der Nähe Energie Schaden zu
Jetpack
Ermöglicht einen Düsenschub beim Springen

Arme

Bezeichnung
Bonus
Rostige Schlagringe
Waffenlose Angriffe verursachen zusätzlichen Blutungsschaden
Hydraulische Armschienen
Erhöht den waffenlosen Schaden
Optimierte Armschienen
Verringert die Aktionspunkte-Kosten für Starke Angriffe
Tesla-Armschienen
Erweitert unbewaffnete Angriffe um Energieschaden

Beine

Bezeichnung
Bonus
Kalibrierte Stoßdämpfer
Erhöht die Tragekapazität
Explosiv Entlüfter
Erhöht den Schadensradius von Einschlagladungen
Optimierte Servos
Verringert die Aktionspunkte-Kosten beim Sprinten
Overdrive Servos
Erhöht die Sprintgeschwindigkeit, kostet jedoch zusätzliche Aktionspunkte
Kinetische Servos
Beschleunigt die Regeneration deiner Aktionspunkte wenn du dich bewegst
Lackierungen
Lackierung
Bonus
Atom-Cat-Lackierung
Verringert die Aktionspunkte-Kosten beim Sprinten. Erhöht das Charisma.
Hot-Rod-Flammenlackierung
Erhöht Beweglichkeit
Hot-Rod-Hai-Bemalung
Erhöht Beweglichkeit
Hot-Rod-Pink-Bemalung
Erhöht Beweglichkeit
SB-Paladin-Lackierung
Erhöht Stärke
SB-Ritter-Lackierung
Erhöht Stärke
SB-Wächter-Lackierung
Erhöht Stärke
Railroad-Lackierung
Erhöht Wahrnehmung
Minuteman-Lackierung
Erhöht Charisma
Unbehandelt
Keinen
Militär-Lackierung
Erhöht Stärke
Vault-Tech-Lackierung
Erhöht Charisma
Titanverkleidung
Erhöht Trefferpunkte
Bleiverkleidung
Erhöht Stahlungsresistenz
Photovoltaische Beschichtung
Beschleunigt die Regeneration der Aktionspunkte im Sonnenlicht
Prisma-Abschirmung
Erhöht Energieresistenz
Winteranstrich
Erhöht Energieresistenz
Explosionsschutz
Verringert Schaden durch Explosionen
EMP-Anschirmung
Erhöht Energieresistenz
Thermalbeschichtung
Erhöht Energieresistenz
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17 Comments
Andre Ronovsky Feb 19 @ 3:56am 
courrptedSanta learn german :)
yoshi bob Dec 26, 2018 @ 10:10am 
make it english
Devane  [author] Mar 4, 2017 @ 6:24am 
@SirHaxe Danke für den Hinweis. Die Lackierung habe ich ergänzt.
SirHaxe Mar 4, 2017 @ 4:39am 
die atomcats lackierung fehlt auch
Autofensterscheibe Mar 3, 2017 @ 3:22pm 
Die X-01 Powerrüstung wurde eigentlich von der Ursprünglichen Nachkriegsenklave entwickelt
Devane  [author] Mar 2, 2017 @ 8:58am 
@ [z2H]Kisten-Krieger Danke für den Hinweis. Das die Institut Lackierung fehlt ist mir bewusst. Ich muss erstmal wieder bis zu der Stelle spielen wo sie verfügbar ist. Ich werde sie also später ergänzen.
Der_Sanitäter_1914 Mar 2, 2017 @ 8:10am 
Die Institut Lackierung hast du übrigens auch vergessen
Der_Sanitäter_1914 Mar 1, 2017 @ 11:09am 
Da das Institut wurde 2110 gegründet, die Enklave wurde laut dem Fallout Wikia vor dem Krieg gegründet, also würde ich sagen Enklave
Oceon Mar 1, 2017 @ 10:10am 
Die X01 Rüstung ist das Modell der Enklave, daher diese ja nicht nur in DC sowie Teilweise in Nevada vertreten war (Sprengruppen), sondern sich weitaus mehr verbreitet hat, kann es sein das diese Rüstungen überbleibsel vergangener Missionen, ähnlich der der Bruderschaft sind.
Devane  [author] Mar 1, 2017 @ 8:52am 
@[z2H]Kisten-Krieger Womit wir wieder bei der Fragen sind welche Aussagen denn nun stimmt? Ist die X-01 nun vom Institut oder doch von der Enklave?