Star Conflict

Star Conflict

26 ratings
Заградитель Jaguar — Подробный гайд
By Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3
В этом руководстве вы узнайте:
  • 3 Совершенно разных фита и стилей игры. Рейлган, Сингулярка и Гаус!
  • Какие брать таланты, бонусы при кравте, слоты.
  • Сравнение Ягуара с другими фитами или корами.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Актуальность
Актуальность — действительна. Есть незначительные заметки Автора в комментариях. С доп. вопросами — к автору.
Пролог

Всем доброго времени суток.

Jaguar — Любимчик многих пилотов, и не зря. Это крайне разносторонний корабль. Его можно зафитить как в выживаемость, так и в агрессивную аркаду. Также им просто приятно играть :)

Все изменения баланса касающиеся Ягуара я стараюсь оговаривать в комментариях. Таким образом вы сможете скорректировать билд.

Существует как минимум 3 ключевых фита:
  • Универсальный Рейган
  • Аркадная Сингулярка
  • Прикрывающий Гаусс
У каждого совершенно разный стиль игры. Мы подробно рассмотрим все их. Вы сможете сами решить какой из билдов больше подходит вашим предпочтениям, целям и навыкам.

Каждый фит будет начинаться как новое руководство, т.е. возможны повторения, если причины взятия, например, слотов, аналогичные с предыдущими.

К каждому слоту, бонусу, таланту есть описание что они дают, а также мои объяснения почему взяты именно они.

Руководство большое и подробное, не забывайте пользоваться оглавлением справа для удобной навигации.

Картинки кликабельные. На них подробнейшие характеристики звездолета. Не бойтесь нажать и изучить :)
Билд №1 — Рейлган


Общие параметры фита:
  • Подходит пилотам любого уровня игры.
  • Может играть как глухую оборону, так и аркаду.
  • Манёвренный как на открытом поле, так и внутри сооружений.
  • Крайне высокая выживаемость за счёт корпуса, щитов, манёвренности и инвиза.
  • Универсальный, хорош во всём.

Выбор спец модуля — ODG "Хамелеон армады"
  • Стандартный Хамелеон — высокое кд не позволяет постоянно уходить из-под удара, а также аркадить не боясь смерти.
  • Авангардский Хамелеон — все то же самое. Армадский хамелеон просто слишком силен.
Помните, в большинстве случаев инвиз нужен для отхода, а не захода.

Выбор бонусов:
  • 33% антиразброса и 35% скорости кинетических снарядов — ключевой бонус, у рейлгана по стандарту невысокая скорость пуль. Мы компенсируем это. Математически доказано, что такие бонусы одни из самых эффективных в игре. Даже если антиразброс не нужен.
  • 50% дальности модулей — у Точечного целеуказателя очень низкая дальность. Мы компенсируем это. Позволяет постоянно использовать модуль в оборонительной стойке.

Выбор вооружения:
  • Пушка — Штурмовой рейлган. Выгодней раскачивать в криты на 78ед. ДПС в сравнении с билдом на урон (с заменой регена щита и компьютеров на скорострельность и Охладитель). к тому же стрелять удобнее. Опытные игроки умеют настреливать с Рейлгана бесконечно — не перегревая, не увеличивая разброс и без потерь ДПС. Для этого надо грамотно в такт отпускать ЛКМ. Реальный ДПС с учётом критов и при оптимальной дальности = 3590ед. На урон сильно влияют вторичные характеристики:
    • При захвате врага в цель урон увеличивается на 5%.
    • На максимальной дальности наносится только 30% от максимального урона.
    • На оптимальной дальности наносится все 100% от максимального урона (около 2\3 от максимальной дальности).
  • Боеприпасы — Кумулятивные снаряды на 9% шанса крита. Рейлган выгодно затачивать в ДПС за счёт критов.
  • Ракеты — рекомендую Стандартные ракеты. В большинстве случаев термо-резисты самые слабые, как на корпусе, так и в щитах. При наличии проблем с попаданием по перехватчикам, некоторые рекомендуют более манёвренные ЭМ ракеты, но они слабее бьют по корпусу, что не позволяет эффективно выполнять главную цель классических ракет — добивать (не стилять). Замедляющая ракета, несмотря на свои тактические преимущества, быстро теряет их в ближнем бою и замедляет даже союзников.

Выбор модулей слева направо:
  • Двигатели:
    • Стабилизатор инерции — 48% скорости и ускорения стрейфа. Незаменимая вещь. Увеличивает манёвренность, особенно эффективно уклонятся от стрельбы в оборонной стойке.
  • Энергоблок:
    • Силовое реле — 41,5% регена щитов за счёт 4,8% регена энергии. Позволяет не терять выживаемость при агрессивной игре. Ягуару нужны качественные щиты, ибо важно регенерировать выживаемость под инвизом. По вашему желанию можно заменить на ДПС модули. Реген энергии у Ягуара изначально огромный и дополнительный не нужен. Аварийку ставят хомячки, любящие просирать слоты.
  • Щиты:
    • Эм-рассеиватель — 55ед. резистов к эм. Закрывает наш перепад в резистах.
  • Корпус — Резисты на щиты у нас будут и так приемлемые даже без множества слотов на них, поэтому будем равняться на Имперцев. Моделька у ягуара чуть больше, чем у того же Spark, но это не мешает. Стараемся приблизить резисты к 50%, а после увеличить hp:
    • Динамическая защита - 59ед. резистов к кинетике.
    • Гальваника — 36ед. резистов ко всем типам урона.
    • Усиленные рёбра — 32% к максимальному запасу корпуса.
  • Компьютеры — стандартные три Компьютера для Рейлганов. Увеличиваем ДПС за счёт критов, ибо это эффективней, чем через Энергоблок:
    • Инфокрасный сканер — 10,5% шанса крита = 10,5% ДПС.
    • Сопроцессор наведения — 23% силы крита. Увеличивает наш ДПС от критов с 39,6% до 49,5. Математически выгодней чем две Ифокраски.
    • Система горизонт — 29,5% максимальной и оптимальной дальности стрельбы. Компенсирует изначально небольшие значения.


Боевые модули — все модули обязательны и эффективных альтернатив нет:
  • Целеуказатель — уменьшает резисты взятого в цель врага на 33ед. Дальность 4650ед. Действует до отмены и только в прямой зоне видимости.
  • Подавитель — уменьшает скорость взятого в цель врага на 53%. Дальность 4650ед. Действует 8с. и только в прямой зоне видимости. Для сравнения, блокирующий луч снижает скорость лишь на 15%. Для того чтобы контрить перехватчиков этого недостаточно. Только этот класс способен эффективно с ними бороться, не надейтесь на союзников. Видите много мошек, берите заграда с Подавителем.
  • Усилитель щита — регенит 4050ед. щитов за 8с. Федеративный заградитель с таким билдом на резисты и выживаемость должен эффективно регенить и щиты, и корпус.
  • Ремкомплект — 3700ед. регенит корпуса за 1с.

Доп. устройства:
  • Военный процессор — 4% ДПС и 5% максимальной и маршевой скорости. Лучший бонус, но не дешёвый, если вы копите на дорогие чертежи.
  • Форсированный ускоритель — 7% максимальной и маршевой скорости. Ваш выбор, если жалко кредитов на Процессор. Остальные доп. устройства не стоят внимания.
Таланты №1
Условные обозначения:
  • Зелёный — Mast Have таланты
  • Синий — Несколько на выбор

Выбор талантов:
  • 1-1) 25% к количеству корпуса. Математически выгодней по выживаймости, чем 1-3.
    • 1-3) 20ед. резистов корпуса ко всему. Почти как гальваника. По стандарту берут его ибо всегда выгоден, пока не накоплено 50% резистов, но выше невыгодно, а при таком выборе у нас перекап. В целом хилять корпус с ним проще, но 1-1 эффективней.
  • 2-1) 43% скорости наведения и 10% шанса крита. Стандарт для многих штурмовиков. Закрывает слабое место и увеличивает шанс критов до заветных 50%.
  • 3-3) 30ед. резистов щита ко всему. Обязательный талант в абсолютно любом корабле. Без него вы рак.
  • 4-?) Не принципиально.
  • 5-1) 30% крена. Почти во всех классических билдах берут именно его, т.к. стрейфы выгодней качать на двигателях, а не наоборот. 5-2 тут бесполезен, ибо даёт скорость стрейфа, но не ускорения = не повышает уклонение от пуль.
  • 6-2) 30% силы крита. Наш урон заточен под них.
  • 7-2) Снижает потребление форсажа на 17%. Обязателен вообще почти для всех билдов, кроме командников и инжей.
    8-1) Уменьшение кд универсальных модулей на 17%. Обязателен, т.к. у нас две хилки.
  • 9-3) 26 резистов щита ко всему уже при 1 захвате вас в прицел. Кто бы что ни говорил, я считаю этот талант приоритетнее чем 9-1. Для любых билдов и кораблей. Имхо.
    • 9-1) Лишь 12 резистов ко всему по всему за наводку по вам. Резисты на корпус вам ни к чему — выше 100ед. лишние и практически ничего не дают. А устроив покатушки по ближайшему астероиду, вы потратите корпус, чем выше резисты корпуса — тем он ценнее за 1ед. В итоге вам важно поглощать столкновения.
  • 10-2) 29% снижает потребление на боевые модули. Компенсирует большое потребление Целеуказателя.
  • 11-2) 8% ДПС и перегрева. Альтернатив нет. 11-1 не даст и 3% урона, если враг хоть немного вкачал резисты. А 11-3 подразумевает быстрый слив ракет, чтобы пустить их на кд.
  • 12-?) Оба таланта отлично заходят при оборонительной стойке. Я предпочитаю 12-3.
  • 13-3) 1% ДМС за каждый сбитый корабль, которому вы наносили урон. Обнуляется при смерти. В данном случае крайне выгодный из-за колоссальной выживаемости и при наличии прямых рук.
    • 13-2) 15% ДМС на 10с. при сбитии корабля, которому вы нанесли урон. Сильный талант сам по себе, но иногда прокает впустую.
  • 14-2) Инвиз на 2 секунды при потере щита раз в несколько минут. Берётся по стандарту почти на всех билдах. Временная дезориентация противника. Почти не отличается от 14-1, ввиду того что многие вредные замедляющие негативные эффекты работают в прямой зоне видимости. Инвиз нейтрализует их. А это главное. Но есть обидный недостаток — иногда прокает в тот момент, когда вы кастуете Подавитель, тем самым прерывая замедлялку.
    • 14-1) Убирает и даёт иммунитет ко всем негативным эффектам на 4 секунды. Если вы страшитесь любого мелкого контроля или вас постоянно бесит прерывание — ваш выбор.
  • 15-?) Не принципиально, только не 15-3.


Что ещё:
  • Люблю этот билд и катаю на нём. Рекомендую по причинам, указанным в общих параментах.
  • Билд также отлично заходит для фарма в ОМ. При отстыковке поменяете все боевые модули заграждения на 2 дрона. Хоть где-то они полезнее.
  • Есть фановый альтернативный билд. Он немного уступает по ДПС и в удобстве стрельбы. По сути, замена критов на урон. Меняем Инфокраску и Сопроцессор на два Иридиевых теплоотвода. Силовое реле в Энергоблоке меняем на Охлаждение в Двигателе. Устанавливаем снаряды на 14% скорости стрельбы. Ставим талант 6-1. В итоге ваша скорострельность такая, будто у вас постоянно включена Форсировка! Это мелодия для моих ушей! ^_^ Несмотря на то, что перегрев орудия остаётся почти таким же, мы теряем в регене щитов, и что самое обидное — становится невозможно удерживать разброс на нуле даже при самой грамотной стрельбе в такт. Попробовать стоит хотя бы ради for fan.
Билд №2 — Сингулярка


Общие параметры фита:
  • Подходит опытным пилотам.
  • Узконаправленный билд. Может играть только агрессивную аркаду.
  • Манёвренность только за счёт крена. Стрейфов по сути нет.
  • Хорошо чувствует себя в открытом поле, плохо переносит закрытые помещения.
  • Неплохая выживаемость за счёт высоких резистов щитов и высокого крена.
  • Крайне уязвим к любому контролю, грамотная команда может законтрить.
  • Уязвим при заходе на цель, но после сближения остановить сложно.
  • Неплохо контрит Эсминцев.

Выбор спец модуля — ODG "Хамелеон армады"
  • Стандартный Хамелекон — Не позволяет постоянно аркадить.
  • Авангардский Хамелеон — То же самое.
Помните, в большинстве случаев инвиз нужен для отхода, а не захода.

Выбор бонусов:
  • 10% ДПС. Заметно выгоднее критов.
  • 20% силы модулей — поскольку билд агрессивный, дальность нам не нужна, а снижение потребления выгодней брать в талантах.

Выбор вооружения:
  • Пушка — Генератор сингулярности . Отличная AoE область снаряда, позволяющая попадать в противника, даже если прицел находится просто рядом целью. Выгодней раскачивать в урон, а не в криты. Реальный ДПС с учётом критов и при оптимальной дальности = 4302ед. не учитывая быстрый перегрев. На урон сильно влияют вторичные характеристики:
    • При захвате врага в цель урон увеличивается на 5%.
    • На максимальной дальности наносится только 30% от максимального урона.
    • На оптимальной дальности наносится все 100% от максимального урона (около 2\3 от максимальной дальности).
  • Боеприпасы — Дефлектор "сверхновая" на 20% ДПС при снижении скорости снарядов на 30% (в сумме на 50%). В ближнем бою скорость снарядов не сильно нужна, но нужно хотя бы компенсировать талантом 6-3.
  • Ракеты — рекомендую Стандартные ракеты. В большинстве случаев термо-резисты самые слабые как на корпусе, так и в щитах. При наличии проблем с попаданием по перехватчикам, некоторые рекомендуют более манёвренные ЭМ ракеты, но они слабее бьют по корпусу, что не позволяет эффективно выполнять главную цель классических ракет — добивать (не стилять). Брать замедляющую ракету, себе вредить, т.к. мы аркадим врага в ближнем бою.

Выбор модулей слева направо:
  • Двигатели:
    • Крейсерская модификация — 17% маршевой скорости, снижая крен и 74% форсажной, снижая крен ещё сильнее. Обычно с таким модулем, форсаж используется только для захода/отхода, а во время закрутки противника выключается.
    • Боковые двигатели (х2) — 66,6% крена. Единственная наша манёвренность. При сближении с врагом начинаем крутиться вокруг и постреливать.
  • Энергоблок:
    • Иридиевый теплоотвод — 10,7% ДПС. Раскачиваем пушку через урон. Реген энергии выгодней делать за счёт корпуса. Аварийка тут смотрится чуть лучше чем в других фитах, т.к. быстрые форсажи дают больше шансов удрать. До сих пор считаю, что ДПС важнее.
    • Импульсный разрядник — 11% ДПС.Раскачиваем пушку.
  • Щиты:
    • Адаптивный щит (х2) — 81ед. резистов щитов ко всему. У нас осталось мало слотов для увеличения выживаемости и наш стиль игры завязан на агрессии с постоянно высокой скоростью. Вывод напрашивается сам по себе.
  • Протонная стена — 43,7% сопротивления к контролю. Такой билд без маневров — крайне картонен. Пытаемся нивелировать эту дыру.


    Боевые модули — все модули обязательны и эффективных альтернатив нет:
    • Целеуказатель — уменьшает резисты взятого в цель врага на 33ед. Дальность 4650ед. Действует до отмены и только в прямой зоне видимости.
    • Подавитель — уменьшает скорость взятого в цель врага на 53%. Дальность 4650ед. Действует 8с. и только в прямой зоне видимости. Для сравнения, блокирующий луч снижает скорость лишь на 15%. Для того чтобы контрить перехватчиков этого недостаточно. Только этот класс способен эффективно с ними бороться, не надейтесь на союзников. Видите много мошек, берите заграда с Подавителем.
    • Усилитель щита — регенит 4050ед. щитов за 8с. Федеративный заградитель с таким билдом на резисты и выживаемость должен эффективно регенить и щиты, и корпус.
    • Ремкомплект — 3700ед. регенит корпуса за 1с.

    Доп. устройства:
    • Военный процессор — 4% ДПС и 5% маршевой скорости. Ничего страшного не станет, если потеряем 1% ДПС ради 5% маршевой скорости.
    • Боевые микрочипы — 5% ДПС. Чуть дешевле процессора.
Таланты №2

Условные обозначения:
  • Зелёный — Mast Have таланты
  • Синий — Несколько на выбор

Выбор талантов:
  • 1-3) 20ед. резистов корпуса ко всему. Обязательный талант. Почти как гальваника. Всегда выгоден, пока не накоплено 50% резистов.
  • 2-2) 75% дальности сканеров и 20% дальности стрельбы. Идеальные характеристики. Шанс крита нам не нужен, а скорость наводки бесполезна, т.к. у нас AoE шары. Талант позволяет начинать обстрел противника ещё до захода на него.
  • 3-3) 30ед. резистов щита ко всему. Обязательный талант в абсолютно любом корабле.
    • 3-2) 35% к количеству щита. Омг тот самый единичный случай, когда ещё можно подумать над этим талантом. В целом при 3-3 и максимальной скорости у нас более 55% резистов, что невыгодно математически. Если вдруг скорость снизится при 3-2 — резитов почти не останется. Также при 3-3 чуть проще себя хилять. Выбор за вами.
  • 4-1) 10% урона ракет. Учитывая наш стиль игры через ближний бой, нам не нужна манёвренность ракет, они и так почти сразу долетят и шансы на уклонение крайне малы.
  • 5-1) 30% крена. Улучшаем нашу единственную мобильность.
  • 6-3) 30% скорости снарядов. Компенсируем наши патроны на урон.
  • 7-2) Снижает потребление форсажа на 17%. Обязателен вообще почти для всех билдов, кроме командников и инжей. Особенно важно т.к. у нас Крейсерская модификация.
    8-1) Уменьшение кд универсальных модулей на 17%. Обязателен, т.к. у нас две хилки.
  • 9-1) 12ед. резистов ко всему по всему за наводку по вам. Наш стиль игры построен на агрессивной аркаде, можно смело утверждать, что вас будут пытаться зафокусить. У нас низкие резисты на корпус и перекап на щиты. В этот раз такой талант очень даже неплох.
    • 9-3) 26ед. резистов щита ко всему уже при 1 захвате вас в прицел. Дело в том, что у нас тогда будет перекап резистов на щиты, а корпус до сих пор картонный. Но в целом, на ваше усмотрение.
  • 10-2) 29% снижает потребление на боевые модули. Компенсирует большое потребление Целеуказателя.
  • 11-2) 8% ДПС и перегрева. Альтернатив нет. 11-1 не даст и 3% урона, если враг хоть немного вкачал резисты. А 11-3 подразумевает быстрый слив ракет, чтобы пустить их на кд.
  • 12-3) Все таланты этого тиера нам слабо помогут. Но в определённых случаях можно зарегенить щиты в отсутствие инжа. талант на урон бесполезен из-за нашего стиля игры с высокой скоростью.
  • 13-2) 15% ДМГ на 10с. при сбитии корабля, которому вы нанесли урон. Сильный талант сам по себе. Вкупе с агрессивным стилем игры будет хорошим выбором.
    • 13-3) 1% ДМГ за каждый сбитый корабль, которому вы наносили урон. Обнуляется при смерти. Какие бы прямые руки ни были, шансы что вас собьют при такой агрессивной игре выше чем обычно. Можно взять если вам просто нравиться такой талант.
  • 14-?) Свобода действий. 14-1 избавит вас от контроля, к которому мы так уязвимы, 14-2 даёт условную неуязвимость и снимает большинство направленного контроля, а 14-3 даёт отличные резисты нашему ватненькому корпусу на время отступления.
  • 15-?) Не принципиально, только не 15-3.



Что ещё:
  • Будет крайне полезно заменить боеприпасы на Переохлаждённые снаряды (+60% к антиперегреву). Они дорогие в крафте, но в целом лучше повышают ДПС, т.к. после каждого выстрела орудие заметно нагревается, а свободных слотов в Двигателях для Охладителя больше нет. Тогда меняете талант 6-3 на 6-1, т.к. пули больше ничего не замедляет и ставите 2-й Иридиевый теплоотвод, увеличивая немного реген энергии.
  • Если вы любитель Аварийки и считайте что 1с. неуяза полезней 10% ДПС — милости просим ставить. Так и быть, в этом фите осуждать не буду.
  • Некоторые рекомендуют ставить в Энергоблок Многофазовый генератор. Дескать им не хватает энергии на форсаж... Мда. Если правда считаете, что 21ед. регена и 157 количества энергии эффективней чем 10% ДПС... Ваш выбор.
Билд №3 — Гаусс


Общие параметры фита:
  • Подходит пилотам любого уровня игры, но нужна минимальная тренировка.
  • Частично узконаправлен из за специфики пушки. Малый дпс, но ощутимо преимущество по маневренным целям.
  • В основном играет только от обороны.
  • Манёвренный, как на открытом поле, так и внутри сооружений.
  • Высокая выживаемость за счёт корпуса, щитов, манёвренности и инвиза.
  • Один из эффективных билдов для контры Перехватчиков.

Выбор спец модуля — Стандартный ODG "Хамелеон" Даёт дополнительный урон, подходит под наш стиль игры.
  • Армадский Хамелеон — Не так хорошо нам подходит из-за отсутствии бонусов, а низкое кд нам не нужно, т.к. игру строим от обороны.
  • Авангардский Хамелеон — Неплохая альтернатива, позволяет игнорировать, например, Плазменную сеть.
Помните, в большинстве случаев инвиз нужен для отхода, а не захода.

Выбор бонусов:
  • 33% антиразброса и 35% скорости кинетических снарядов — ключевой бонус, доводим до апофеза скорость снарядов, т.к. билд заточен на контре перехватчиков.
  • 50% дальности модулей — у Точечного целеуказателя очень низкая дальность. Мы компенсируем это. Позволяет постоянно использовать модуль в оборонительной стойке.

Выбор вооружения:
  • Пушка — Гаусс. Развивать пушку с помощью урона выгодней, чем критами 2455 против 2229 с учётом всего, кроме перегрева. На самом деле скорострельность нам помогает вдвойне, повышая не только урон, но и скорость набора зарядов = удобство стрельбы. Перегрев увеличивается незначительно. На урон сильно влияют вторичные характеристики:
    • При захвате врага в цель урон увеличивается на 5%.
    • На максимальной дальности наносится только 30% от максимального урона.
    • На оптимальной дальности наносится все 100% от максимального урона (около 2\3 от максимальной дальности).
  • Боеприпасы — 14% скорострельности. Перегрев незначителен, а разброс не повышается, потому что Гаусс.
  • Ракеты — рекомендую Стандартные ракеты. В большинстве случаев термо-резисты самые слабые как на корпусе, так и в щитах. При наличии проблем с попаданием по перехватчикам, некоторые рекомендуют более манёвренные ЭМ ракеты, но они слабее бьют по корпусу, что не позволяет эффективно выполнять главную цель классических ракет — добивать (не стилять). Замедляющая ракета при таком билде уже актуальна, но стоит помнить, что союзники тоже подвержаны негативному эффекту..

Выбор модулей слева направо:
  • Двигатели:
    • Стабилизатор инерции — 48% скорости и ускорения стрейфа. Незаменимая вещь. Увеличивает манёвренность, особенно эффективно уклонятся от стрельбы в оборонной стойке.
  • Энергоблок:
    • Импульсный разрядник — 11% ДПС за счёт 9,9% регена энергии, что не страшно, ибо он изначально и так большой.
    • Иридиевый теплоотвод (x2) — 19,2% ДПС и перегрева.
  • Щиты:
    • Эм-рассеиватель — 55ед. резистов к эм. Закрывает наш перепад в резистах.
  • Корпус — Резисты на щиты у нас будут и так приемлемые даже без множества слотов на них, поэтому будем равняться на Имперцев. Моделька у ягуара чуть больше, чем у того же Spark, но это не мешает. Стараемся приблизить резисты к 50%, а после увеличить hp:
    • Динамическая защита - 59ед. резистов к кинетике.
    • Гальваника — 36ед. резистов ко всем типам урона.
    • Усиленные рёбра — 32% к максимальному запасу корпуса.


Боевые модули — все модули обязательны и эффективных альтернатив нет:
  • Целеуказатель — уменьшает резисты взятого в цель врага на 33ед. Дальность 4650ед. Действует до отмены и только в прямой зоне видимости.
  • Подавитель — уменьшает скорость взятого в цель врага на 53%. Дальность 4650ед. Действует 8с. и только в прямой зоне видимости. Для сравнения, блокирующий луч снижает скорость лишь на 15%. Для того чтобы контрить перехватчиков этого недостаточно. Только этот класс способен эффективно с ними бороться, не надейтесь на союзников. Видите много мошек, берите заграда с Подавителем.
  • Усилитель щита — регенит 4050ед. щитов за 8с. Федеративный заградитель с таким билдом на резисты и выживаемость должен эффективно регенить и щиты, и корпус.
  • Ремкомплект — 3700ед. регенит корпуса за 1с.

Доп. устройства:
  • Военный процессор — 4% ДПС и 5% максимальной и маршевой скорости. Лучший бонус, но не дешёвый, если вы копите на дорогие чертежи.
  • Форсированный ускоритель — 7% максимальной и маршевой скорости. Ваш выбор, если жалко кредитов на Процессор. Остальные доп. устройства не стоят внимания.
Таланты №3

Условные обозначения:
  • Зелёный — Mast Have таланты
  • Синий — Несколько на выбор

Выбор талантов:
  • 1-1) 25% к количеству корпуса. Математически выгодней по выживаемости, чем 1-3.
    • 1-3) 20ед. резистов корпуса ко всему. Почти как гальваника. По стандарту берут его ибо всегда выгоден, пока не накоплено 50% резистов, но выше невыгодно, а 1-3 у нас перекап. В целом хилять корпус с ним проще, но 1-1 эффективней.
  • 2-1) 43% скорости наведения и 10% шанса крита. Стандарт для многих штурмовиков. Закрывает слабое место и увеличивает ДПС на 5%. Дальность стрельбы хоть и выглядит заманчиво, дальность сканера бесполезна для данного класса. К тому же нам нужно иметь быструю наводку и лучше всего её получить не тратя слот на компьютер.
  • 3-3) 30ед. резистов щита ко всему. Обязательный талант в абсолютно любом корабле. Без него вы рак.
  • 4-?) Не принципиально.
  • 5-1) 30% крена. Почти во всех классических билдах берут именно его, т.к. стрейфы выгодней качать на двигателях, а не наоборот. 5-2 тут бесполезен, ибо даёт скорость стрейфа, но не ускорения = не повышает уклонение от пуль.
  • 6-1) 7% ДМГ. Скорость пуль уже достаточная и пушку мы раскачиваем через урон, а не криты.
  • 7-2) Снижает потребление форсажа на 17%. Обязателен вообще почти для всех билдов, кроме командников и инжей.
    8-1) Уменьшение кд универсальных модулей на 17%. Обязателен, т.к. у нас две хилки.
  • 9-3) 26 резистов щита ко всему уже при 1 захвате вас в прицел. Кто бы что ни говорил, я считаю этот талант приоритетнее чем 9-1. Для любых билдов и кораблей. Имхо.
    • 9-1) Лишь 12 резистов ко всему по всему за наводку по вам. Резисты на корпус вам ни к чему — выше 100ед. лишние и практически ничего не дают. А устроив покатушки по ближайшему астероиду, вы потратите корпус, чем выше резисты корпуса — тем он ценнее за 1ед. В итоге вам важно поглощать столкновения.
  • 10-2) 29% снижает потребление на боевые модули. Компенсирует большое потребление Целеуказателя.
  • 11-2) 8% ДПС и перегрева. Альтернатив нет. 11-1 не даст и 3% урона, если враг хоть немного вкачал резисты. А 11-3 подразумевает быстрый слив ракет, чтобы пустить их на кд.
  • 12-?) Оба таланта отлично заходят при оборонительной стойке. Я предпочитаю 12-3.
  • 13-3) 1% ДМГ за каждый сбитый корабль, которому вы наносили урон. Обнуляется при смерти. В данном случае крайне выгодный из-за высокой выживаемости, игры от обороны и при наличии прямых рук.
    • 13-2) 15% ДМГ на 10с. при сбитии корабля, которому вы нанесли урон. Сильный талант сам по себе, но иногда прокает впустую.
  • 14-2) Инвиз на 2 секунды при потере щита раз в несколько минут. Берётся по стандарту почти на всех билдах. Временная дезориентация противника. Почти не отличается от 14-1, ввиду того что многие вредные замедляющие негативные эффекты работают в прямой зоне видимости. Инвиз нейтрализует их. А это главное. Но есть обидный недостаток — иногда прокает в тот момент, когда вы кастуете Подавитель, тем самым прерывая замедлялку.
    • 14-1) Убирает и даёт иммунитет ко всем негативным эффектам на 4 секунды. Если вы страшитесь любого мелкого контроля или вас постоянно бесит прерывание — ваш выбор.
  • 15-?) Не принципиально, только не 15-3.



Что ещё:
  • Если вам всё-таки кажется, что перегрев слишком быстрый — можно зафитится в криты. Тоже не плохой вариант. Тогда меняем Импульсный разрядник и Иридиевый теплоотвод на Инфокрасный сканер и Сопроцессор наведения. А талант 6-1 заменяем на 6-2. В итоге будет 103% силы крита и 27,5% шанса. Это без снарядов на 9% шанса, ставьте их по своему усмотрению.
  • Учитывая стиль игры у Гаусса от обороны, можно зафитить выживаемость через щиты, как альтернативу корпусу. Для этого в щиты ставим ЭМ-рассеиватель, Термомодулятор и Излучатель щита. А в корпусе оставим только один слот — Динамическую защиту или Гальванику. Взять талант 1-3. Можно совмещать с билдом на криты.
Эпилог
Вы можете пробовать экспериментировать и менять слоты, таланты, модули и т.д. В разумных пределах, конечно.



Понравился гайд? Поддержи автора лайком! Я много труда и времени вложил на качественные картинки, оформленный текст и расчёт эффективностей. Буду рад ответить на комментарии и предложения.


Другие руководства моего авторства:

Core-гайды — Фундаментальные механики. Базисы, скрытые детали, графики. Простым языком. Это главные гайды для глубокого понимания игры:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1602326488
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867254726
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849525752


Торговля и Галактические стандарты:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844029678
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1614937492
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631778314


Фиты, сборка кораблей, руководства по пилотированию:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859453293
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=856044107
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839883035
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865442276

11 Comments
Limuzino Feb 2, 2020 @ 6:31am 
Да я то и спросил, потому что когда был бум ресурсов, я их себе скрафтил, и Ронин у меня 8\10, а Мьёльнир 1\10 и вот не знаю что с ними делать, ибо ни средств, ни представления чё с ними делать
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] Feb 2, 2020 @ 6:19am 
У Ронина нет Конформиста, У Мьельнире - магнитки и авторемонта. Отсталость 15-х кравтов все упирается в уникалки.
При задавании себе вопросов нужны ли тебе эти корабли - отвечай себе тем, есть ли хотя бы основополагающие 16-17 Спайк, Вульфа, Гранит. Есть? Некуда тратить моники? Вот вариант в 15-е коры.
Limuzino Feb 1, 2020 @ 8:23pm 
Слушай, а ты можешь что нибудь сказать о Ронине, и о Мьёльнире?
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] Feb 1, 2020 @ 9:32am 
Про ощущения - Крейсерка это нечто. Старая школа с пеной у рта. Хомяки так сильно шарахаются от Ягуарчика со скоростью 790м/с что паникуя сразу фокусят, даже когда вы очень далеко. Будто эта цель приоритетнее Спайка или Вульфы, которая фармит их рядом. Не то что бы в этом много смысла. Умереть на Яге невозможно, если нету контпика. Как и убить на нем кого-то.

Чаще всего у перехвата и стинго-подобных машин нету ни шанса убежать от вас - вы тупо быстрее их. А передуэлить их, обычно, труда не составит.
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] Feb 1, 2020 @ 9:19am 
Я полетал боев 15 на сингулярке сегодня для теста. Получил море удовольствия как для старичка этой игры. Не уверен будут ли такие же эмоции у тех, кто ни разу не летал на этом коре кучу лет назад.

Как я и говорил ниже - смысла в Ягуаре мало. Это скорее ламповая отсылка к былым временам. И ее можно попробовать. Против слабо-средних противников - сможете играть на равных. Не нагибать. Против игроков с топ клан тегами и метовой техникой - неконкурентоспособно.

Билд
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1985598113
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1985597447
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] Feb 1, 2020 @ 5:44am 
Если рассматривать Ягуар как своеобразного дпса-ударника, то жизнеспособный билд только модифицированный билд Сингулярки. Ставить ли Крейсерку - по желанию и личным тестам. Аварийку - скорее да чем нет, антиконроль в компах - скорее нет чем да.

Вот только сразу логичный вопрос, зачем тогда делать ударный билд с сингуляркой на Ягуар, если есть Вульфхаунд? Вопрос, конечно, риторический.
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] Feb 1, 2020 @ 5:44am 
Если обновления и нужны - то не по таким значительным деталям. Напряжновато будет подымать PShop проекты и переделывать все иконки и пару слотов.

Сегодня, как и годы назад, единственный кор который хоть как то может контрить, перехваты - Роквелл. Единственный.
Limuzino Jan 31, 2020 @ 6:23pm 
Обнови)
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] May 1, 2018 @ 9:42pm 
На данный момент кор умер. Как и многие стили игры. Сейчас в мете диверы сносящие все вокруг. Единственный вариант - донатить Роквелл и собирать его в стоп-луч и ван-шот луч. Может быть в относительно ближайшее время выпушу на него мало-мальски гайдик. Там в билдах все ну очень не однозначно и много вариантов развития.
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] Dec 19, 2017 @ 11:57pm 
Дальность Указателя увеличили. Теперь с данным билдом он равен 6750ед. Так же ждем введение уникальных модулей. Пока начали с Командов