Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
При задавании себе вопросов нужны ли тебе эти корабли - отвечай себе тем, есть ли хотя бы основополагающие 16-17 Спайк, Вульфа, Гранит. Есть? Некуда тратить моники? Вот вариант в 15-е коры.
Чаще всего у перехвата и стинго-подобных машин нету ни шанса убежать от вас - вы тупо быстрее их. А передуэлить их, обычно, труда не составит.
Как я и говорил ниже - смысла в Ягуаре мало. Это скорее ламповая отсылка к былым временам. И ее можно попробовать. Против слабо-средних противников - сможете играть на равных. Не нагибать. Против игроков с топ клан тегами и метовой техникой - неконкурентоспособно.
Билд
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1985598113
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1985597447
Вот только сразу логичный вопрос, зачем тогда делать ударный билд с сингуляркой на Ягуар, если есть Вульфхаунд? Вопрос, конечно, риторический.
Сегодня, как и годы назад, единственный кор который хоть как то может контрить, перехваты - Роквелл. Единственный.