Fallout 4

Fallout 4

183 ratings
Как пережить первые 20 уровней в режиме "выживание"
By helldoor7
Сразу после выхода из Убежища с разведкой Конкорда придется повременить. Как только вы обнаруживаете родной город в разрухе, вы обнаруживаете, что вам уже хочется есть, пить и спать. А в таком состоянии спасение последних минетменов оказывается под вопросом. Этот гайд, как я надеюсь, поможет пережить самый сложный период в данном режиме игры.
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Никогда не доводилось писать руководств, но после прохождения игры в режиме "Выживания" прямо таки зачесались руки. Возможно, руководство выйдет немного сумбурным, но я буду говорить о тех конкретных шишках, что мне пришлось набить, когда я еще только привыкал к этому режиму.
Перед прочтением руководство отсылаю к прочтению особенностей режима выживания, соответствующих ресурсов на просторах интернета я нашел немало.
1. Сенкчуари.
Прежде чем броситься в Конкорд или на стоянку к очаровательной Псине, вам нужно где то спать, и чем то питаться. В Сенкчуари нет ни одной нормальной кровати. Довоенные печеньки не катят - антирадинов у вас нет, аесли нашли, то от них сразу хочется еще больше пить, есть и спать.
Когда кодсворд от вас отстал, стоит в режиме строительства заняться поиском всего мало-мальски ценного - но будьте осторожны, можно в режиме строительства проворонить рад-тараканов, а кроме радиации они могут вас одарить и какой нибудь болячкой - которую опять же лечить совершенно нечем.
Обращу внимание что абсолютно все верстаки можно найти на территории Сенкчуари, главное быть внимательным.
После обыска я построил удобный сарай, кровать, колонки с водой - из реки пить лучше не стоит. Заодно нашел ресы даже на пару турелей - все равно попросят построить.
Пожарив рад-тараканов и попив водички из колонки, можно наконец то поспать.
Наутро стоит также аккуратно зачистить от хлама стоянку с псиной - не забудьте для начала набить себе на обед кротокрысов.
После этого, прежде чем отправиться в Конкорд, советую взять хотя бы 1 уровень Оружейника и сделать из найденного гладкоствола (он наверняка будет) что то приличное. Теперь можно начинать свой славный путь.
2. Конкорд
Конкорд мной тоже будет описан отдельно, в нем можно найти много всего интересного, мне даже удалось раздобыть пару фотоаппаратов с практически драгоценными кристаллами.
1 К рейдерам и гнусам у входа в город подходите аккуратно - в одном комбезе вас могут вынести с одного удара. Но даже после нахождения строительной каски и сняв что мало-мальски ценное с рейдеров особенно внушительной брони вам собрать не удасться.
2. Не верьте силовой броне, лучше потом, не тратя на битву ядерный блок, перегоните ее в поселение. Это ветхое старье коготь смерти пробивает с одного удара -вместе с вами. Так что отстреливайте эту гадину с крыши, периодически подманивая под мушкет Престона.
3. Тащите оттуда все что можно, не ленитесь сделать пару лишних ходок. Позже можно забить тащить все стальные чушки и деревяшки что видите -если конечно не хотите строить Великую Китайскую Стену вокруг каждого поселка, но в начале вам нужно абсолютно все.
3. Модификации оружия и брони.
Теперь перейдем к конкретным вещам
Модификации на броню и оружие повысят вашу выживаемость, поэтому прокачивайте эти перки насколько позволяет уровень. Потом не придется затариваться у торговцев баррыг. Стоит сказать что в начале их днем с огнем не сыщешь, так что особо на них не рассчитывайте.
Так что хотите выжить - сделайте из брони рейдеров что-то путное, не забыв поставить модификацию на вместительность (отличная прибавка к перку "крепкая спина") и сами покрепче перемотайте скотчем свое оружие, за вас это делать некому. Когда будут открыты самые мощные модификации брони и оружия не забудьте снизить вес "сверхлегкостью" у брони, и уменьшайте удачу оружия, иначе вы мало что унесете кроме брони, а любимое оружие будет пинаться как дикая лошадь - особенно это будет заметно под винтом или при использовании оптики.
4. Снабжение
Чтобы совершать всяческие подвиги в режиме Выживания, необходим надежный тыл. После того как вы чудом убили очередного яо-гая, рейдера в силовой броне или еще что-то, что было вам не по уровню - нужно куда то вернуться.
Магазины строить получится нескоро, но между поселениями нужно пустить снабженцев, чтобы можно было пользоваться инструментарием любой мастерской.
1. Стройте как можно больше колонок или помп - нет, водой барыжить у вас не выйдет. Вам надо будет ее пить, словно верблюд - как минимум одна бутылка требуется после каждого стимулятора или препарата, так что почкам вашего героя придется работать на полную.
2. Как можно раньше распространите те, культуры, что необходимы для варки клейстера, дефицит клея тут никто не отменял.
3. Еды крестьянам хватает за глаза? Отошлите часть фермеров на станции сбора мусора, не вам же одному этим заниматься.
4. Все магазины в поселениях связаны, так что если вы выгребли патроны в лотке одного торговца, то у другого их тоже может не оказаться.
5. Не жадничайте и делитесь с поселенцами налутанной броней - за нее мало что выручишь, а потом в одиночку тащить защиту деревни, пока все поселенцы перешли в разряд "зрителей" будет непросто. Давайте им суперкувалды и дрыны - они смогут быстро выводить из строя противника. При этом подстрелят не жалко, они как и спутники при обороне поселения неубиваемы.
6. Постройте клетку для для ловли котиков, котики это круто!
5. Исследования
1.Чтобы каждый раз не было скучно возвращаться в родное Сенкчуари, старайтесь ходить новыми путями, можно найти много интересного. Недалеко от Сенкчуари можно найти еще одну силовую броню, например.
2.Смотрите в оба, идите лучше крадучись, проверяйте прилегающую местность с помощь VATS режима - очнеь важно чтобы вы заметили противника первым.
3.В начале неплохо брать с собой Кодсворта, он примет на себя неслабый урон от пуль, а всякую подлую живность он и вовсе к вам не подпустит. Только не забудьте сделать на верстаке рем.комплект для робота, они поначалу нечасто попадаются.
4. поскольку довоенная еда малопригодна в пищу, не ленитесь побегать за Рад-оленями да и за прочей живностью. Если найдете журнал- руководство, позволяющи1 лутать в 2 раза больше мяса - будет совсем хорошо.
P.S: если пойти строго вправо от Сенкчуари вы точно напоретесь на кротокрыса с присобаченной на него миной, смотрите ну ОЧЕНЬ внимательно, тем более что радар противников на компасе не работает.
6. " Это моя винтовка"
Помним что урон противника в данном режиме повышен, а травмы сами по себе не проходят, так что навязывать противнику ближний бой - безумие.
1.В начале нашим спасением станет охотничий карабин с оптическим прицелом, потому что лучше делать так, чтобы враг нас в глаза не видел. Дробовик годится только на острел противников вблизи, простые гладкостволы что слону дробина, ну а "подрезать кортиком" своего недруга нечего и думать. только если сможете подойти ему со спины.
2. Чтобы следовать заповеди 1 выстрел - 1 труп, стоит прокачать урон от критического удара - а лучше и банк критических атак в ветке "удачи". Также поможет усиленный "скрытый удар". А вметсе с перком "эксперт по карабинам" противный супермутант с пусковой установкой может быть выбит с одного выстрела, прежде чем Вас заметят.
3. На более высоком уровне будет неплохо перейти на боевой карабин (а еще лучше поставить ресивер на 308 калибр), но до этого охотничий карабин несмотря на его малую скорость не раз и не два вас выручит.
7. Люблю запах напалма поутру.
Постарайтесь до зачистки крупных "гнезд" стрелков, рейдеров и мутантов выполнить квест "Старые пушки". Заровнять арт.обстрелом находящегося на внешних рубежах обороны противника - бесценно. Во-первых они будут выбегать на открытую местность в поисках вас, прямо под ваш верный карабин. Во - вторых все, что убито артиллерией - идет к вам опытом. Воздержитесь от артобстрелов, если с вами есть союзники - их артобстрел не пощадит.
В качестве поддержки также можно привлекать минетменов, но в сравнении с артобстрелом они малополезны. Если знаете как из заставить воевать как следует - не забудьте написать в комментариях.
8. Спутники
"На яо-гая я, друзья, выйду без испуга, потому что с другом я, а яо-гай - без друга.
1. В режиме выживания невыгодно быть одиноким рейнджером, в отличие от вас спутники бессмертны, хоть теперь их и необходимо лечить.
2.Спутнику можно дать тяжелый прибор типа "Толстяка" или ракеты от него - они теперь имеют немалый вес - чтобы не обременять себя. Если увидите вдалеке какую неудобоваримую мерзость вроде чудища или робота - охранника - поспешить у него одолжить пару снарядов (не давайте им и пусковую установку и ракеты разом, иначе они начнут их использовать по своему усмотрению)
3. Можно прокачать перк, делающий спутников более сильными, также не стесняйтесь выдавать им броню и оружие. Кейт с прокаченным клинком революционера - настоящая фурия!
4. Спутника можно заставить таскать силовую броню за вас, это сэкономит блоки и позволит быстрее бежать.
5. Самый мощный спутник - Ада, особенно если у вас есть доступ к ее модификациям, но все же стоит иногда гулять с "живыми" спутниками - во первых Ада вас быстро достанет, а во вторых получать полезные перки от общения с живыми спутниками очень важно, главное не забудьте прочитать, что им нравится.
9. Перки
Стоит слегка обобщить полезные перки для Выживания.
1.Как я и говрил ранее, не забывайте о перках, дающие возможность модифицировать оружие и броню, в том числе и Науку- научиться летать с помощью джет-пака на силовой броне, или с помощью стелс-поля исчезать из поля зрения противника очень важно.
2. Перк полный улет дает доступ к крафту всех лекарств, но скорее всего к этому времени антибиотиков и стимуляторов у вас будет неимоверное количество.
3. Лучше не брать перк савант, потому что он идет вразрез с прокачкой оружейника и науки, поскольку быстрые путешествия отключены, опыта вам и так хватит за глаза.
4. Сборщик хлама тоже оказался так себе - хлама вам будет достаточно.
5. Местный лидер даст возможность назначать снабженцев и строить магазины
6. Стоит взять перки, позволяющие быстро и как можно более бесшумно устранить врага - пока он не опомнился.
7. Крепкая спина - инвентарь в режиме Выживания изрядно урезан.
10. Итог
В целом, режим Выживания вполне себе преодолимый, надеюсь мое руководство поможет кому нибудь.
На более высоких уровнях вы в любом случае будете неудержимы и смертноносны, и ресурсов у вас будет вдоволь - но до этого, как и до винтокрылов, надо дожить.
P.P.S: во время долгих походов спите везде, где это возможно, это единственный способ сейвнуться - вряд ли кому то захочется из-за ошибки или несчастного случая проснуться вновь в дружественном поселении и превозмогать все и вся заново. Удачи!
106 Comments
Russian Baldej Feb 1 @ 3:28am 
Кхм, на "Кладбище Старых Роботов" можно спокойно себе забрать "толстяк", там же можно найти ядерную бомбуэ к нему, и все, вопрос с когтем смерти уже менее критичен.
WoRG Jul 14, 2023 @ 9:58am 
На старте качнул инт+хар до 10, сел в силовую броню, апнул ядерные блоки, гуляешь спокойно и выносишь 90% живности.
giv us yor tecnolgy plz Feb 14, 2023 @ 9:23pm 
Имея Фар-Харбор - Фулл броня морпеха, радиевый карабин Килотонна, перк Воитель Атома и лоу хп = даже на штурме - непобедимость
ᴇxᴏᴅᴜꜱ Oct 31, 2022 @ 10:17am 
Игра на Хардоке легче, чем на Очень сложном. Трабл только с сохранением и то, только до момента заучивания всех кроватей)
Миронов Oct 23, 2021 @ 9:32pm 
Комент так себе. Выживание не так уж сложно, ну нет сохранений да и ладно.
helldoor7  [author] Jul 4, 2021 @ 12:02pm 
ну, гайду сто лет в обед. я уж по -всякому проходил
ZE1WHO1 Jul 4, 2021 @ 2:03am 
сразу скажу что мне этот гайд не понравился потому что
1 по суте мне что бы гайд работал придется играть снайпером
2 компаньонам я врать не собираюсь если я отыгрываю мудака то нам с пайпер явно не по пути
3 есть ультра мощный билд через бетездовский стелс(частично гайд его и описывает)
au revoir Jan 4, 2021 @ 4:51pm 
Польза от Саванта* и ИНТ есть. В любом случае. С* первого уровня очень заметен, особенно если прокнет на квест.
Ветка ИНТ мастхев. Профит С* с прокачкой интеллекта будет падать с максимального до определённого момента, если вы играете за Интовика и берёте вещи на +ИНТ, то С*2 уровня и интеллект 14 уже превышает все МАКС бонусы от ИНТ1 и С*2 и чем дальше повышается интеллект тем выше становится буст, потому что шанс С* не может упасть ниже определённого значения.
Badass_cookie Nov 12, 2020 @ 3:46am 
Имхо в важных перках стоило упомянуть адамнтиновый скелет - руки ноги сами не сростутся, а так хоть будут меньше ломаться. Неожиданно - аквабой 1го лвла - по воде можно банально быстрее плавать чем пешком по суше. Фонтан жизни - 40 хп, а с 20 ещё и реген и это всё всего на 3 выносливости. Еще как вариант солнечная батарейка - минус радиация и опять реген, но только на солнце и нужна выносливость на 10. Насчёт силовой брони готов поспорить - всё ж в силовой броне тебя не шотнет чертов коктейль, случайная мина, да и руки-ноги не ломаются.
Картошка ❄ Sep 23, 2020 @ 9:44pm 
1. всё-таки лучше здохни.
1.1. потому что жить в мире после ядерного самоубийства неприятно и нет цифровых девочек даже.