This War of Mine

This War of Mine

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Guide pour comprendre la fonction du jeu.
By Steve Austin Powers
(ENGLISH VERSION BACK FRENCH PAGE)

« This War Of Mine » est un jeu qui est basé sur la survie, l'ingéniosité, la ruse et la méthode inusité.
Ne respectez pas cette condition, le jeu va vous punir cruellement de votre imprudence.

Pour les nouveaux, voici quelque truc et astuce pour bien démarrer le jeu.

(VERSION FRANÇAISE EN HAUT DE PAGE)

"This War Of Mine" is a game that is based on survival, ingenuity, cunning and unusual method.
Do not respect this condition, the game will punish you cruelly for your recklessness.

For the new ones, here is some trick and trick to start the game.
   
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Comment bien comprendre le jeu. How to properly understand the game.
(ENGLISH BOTTOM THE PAGE)

« This War Of Mine » est un jeu qui est basé sur la survie, l'ingéniosité, la ruse et la méthode inusité.

Ne respectez pas cette condition, le jeu va vous punir cruellement de votre imprudence.

Pour les nouveaux, voici quelque truc et astuce pour bien démarrer le jeu.

Jours 1 :
Pour comprendre la base du jeu, on doit se préparer méticuleusement. Avec papier et crayon, notez le matériel des décombres. Prenez le bois (25) et les composantes (39) uniquement. Créez l’atelier de métal, pelle et pied de biche et 2 lits (Dans cette ordre). Une fois terminée, quittez et revenez à votre partie. N'attendez pas que le soirs arrive (20:00). Ensuite, débloquez toutes les accès avec la pelle et pied de biche. Vous êtes capable de tout faire ça avant 20:00.

Nuit 1 :
Apportez pied de biche et pelle a Marko (15 capacité unités de place). Gardez Pavlo pour le tour de garde et le Bruno au lit. Fouillez l’endroit le plus sécuritaire. Lisez bien les lieux de fouilles. Fouillez et placez tout les objets trouvés dans un même endroit (pour économisez le temps). Notez l’inventaire et laissez pelle et pied de biche. Prenez le matériel nécessaire pour créer une cuisinière et la mettre à l’évolution max. Cuisinière: 10 composantes 5 bois. Cuisinière évoluée: 20 composantes et 10 bois et 5 pièces mécaniques. Partez avant le matin (4:30).

Jours 2 :
Marko et Pavlo doivent dormir. Bruno fabriquera la cuisinière (évolution max aussi). Cachez toutes les livres dans la cuisinière comme combustible (ne pas brûler). Faites-le avant chaque 20:00 et reprenez les tous les livres à chaque matin en annulant l’action le (X) (Les livres augmentent la santé mentale des occupants du refuge (* livres = * santé mentale).

Anticipé les jours du marchand :
Il passe dans entre le jours 3 et 4. Calculez les jours en bonds de 3 (ex : 3-6-9-12 ou 4-7-10-13). Il est exceptionnel de le voir en avant. Si c’est le cas, recommencez le décompte. Il vous aidera à devancer vos constructions et les évolutions de vos ateliers avec les objets notés du refuge.

Rusé comme renard :
Cachez vos composantes, le bois et les livres dans la cuisinière, atelier, le chauffage, le distillateur d’alcool de contrebande etc. Faites-le jusqu'à ce que la porte soi totalement sécuritaire.

Sécurité:
Au jour 3 ou 4, bouchez touts les trous dans le refuge et trouvez une arme à feu (tuer le méchant soldat dans le supermarché). Fortifiez la porte quand vous aurez évolué l’établie de base au max. Votre inventaire sera en sécurité. Accumulez les objets et placez un garde à chaque nuit. FAITES UNE RADIO! Les informations quotidiennes sont fondamentales et indispensables pour la santé mentale.

Commencez le commerce:
Une fois la fondement du jeu est bien apprit et que la sécurité est bien galvanisée, commencez l’alcool de contrebande. Faites 2 collecteurs d’eau de pluie (un pour la cuisinière et l’autre pour le distillateur).

Conseil:
- Au début dans le refuge, les ressources sont faciles à épuiser. Utilisez-le à bon escient.

- Utilisez 1 chauffage à évolution max et toujours maintenir la chaleur en haut de 16 degré. Les personnages ne seront pas malades. Utiliser 2 chauffages à évolution max quand l’hiver arrive et maintenez la température en haut de 22 degré (* température = * santé physique et mentale).

- Aidez autant que vous pouvez les gens qui demandent de l’aide. Ils augmentent la santé mentale aux personnages. Ils récompensent aussi pendant la partie. Pensez sécurité! Toujours garder le refuge avant d’aider (La seule exception de laisser le refuge sans surveillance, c’est quand tu n’as rien à te faire voler et qu’il ne reste personne pour la nuit).

- Faire l’établie des herbes (au début de l’hiver).

- Après l’hiver, quand à la radio annoncera la pénurie de nourriture, faire le jardin et le piège pour petits animaux.

- Fabriquez des bandages et des médicaments pour l’hôpital. C’est facultatif. Si vous accomplissez ça, vous maîtrisez vraiment le jeu!

(FRANÇAIS HAUT DE LA PAGE)

"This War Of Mine" is a game that is based on survival, ingenuity, cunning and unusual method.

Do not respect this condition, the game will punish you cruelly for your recklessness.

For the new ones, here is some trick and trick to start the game.

Days 1:
To understand the basis of the game, one must prepare meticulously. With paper and pencil, note the material of the rubble. Take wood (25) and components (39) only. Create the metal workshop, shovel and crowbar and 2 beds (in this order). When finished, exit and return to your game. Do not wait until the evenings arrive (20:00). Then, unlock all access with shovel and crowbar. You can do it all by 20:00.

Night 1:
Bring foot of doe and shovel to Marko (15 capacity units of place). Keep Pavlo for the turn and Bruno in bed. Search the safest place. Read the excavations carefully. Search and place all found objects in one place (to save time). Note the inventory and leave shovel and crowbar. Take the necessary equipment to create a stove and set it to the max. Cooker: 10 components 5 wood. Advanced Range: 20 components and 10 woods and 5 mechanical parts. Leave before morning (4:30).

Days 2:
Marko and Pavlo have to sleep. Bruno will make the stove (max evolution too). Hide all books in the stove as fuel (do not burn). Do it before every 20:00 and pick up all the books each morning by canceling the action (X) (The books increase the mental health of the shelter occupants (* books = * mental health).



Anticipated the days of the merchant:
It goes in between days 3 and 4. Calculate the days in leaps of 3 (ex: 3-6-9-12 or 4-7-10-13). It is exceptional to see it forward. If so, repeat the countdown. It will help you to anticipate your constructions and the evolutions of your workshops with the objects noted of the shelter.

Foxy as a fox:
Hide your components, wood and books in the stove, workshop, heating, alcohol distiller of contraband etc. Do this until the door is totally safe.

Security:
At day 3 or 4, plug all the holes in the shelter and find a gun (kill the wicked soldier in the supermarket). Strengthen the door when you have evolved from basic to max. Your inventory will be safe. Accumulate items and place a guard every night. MAKE A RADIO! Daily information is fundamental and essential formental health.

Start trading:
Once the foundation of the game is well learned and security is well galvanized, start the contraband alcohol. Make 2 collectors of rainwater (one for the cooker and the other for the distiller).

Advice:
- At first in the shelter, resources are easy to exhaust. Use it wisely.

- Use 1 heating to max evolution and always keep the heat up 16 degrees. The characters will not be sick. Use 2 max evolution heaters when winter arrives and keep temperature up 22 degrees (* temperature = * physical and mental health).

- Help as much as you can the people who ask for help. They increase the mental health of the characters. They also reward during the game. Think Security! Always keep the shelter before helping (The only exception to leaving the refuge unattended is when you have nothing to steal from and no one remains for the night).

- Make the established herbs (at the beginning of winter).

- After the winter, when on radio announce the shortage of food, make the garden and the trap for small animals.

- Make bandages and medicine for the hospital. It's optional. If you accomplish this, you really master the game!
2 Comments
💦🍭S̴̄̀₮¥Łㄖጀ🔞 Jul 8, 2021 @ 11:39am 
good guide
Jospe Feb 7, 2021 @ 8:25pm 
lingua braba em vo aderi