Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
1. first ball placement.
can you make it more obvious where the panels are flipped? i couldnt figure out what the O did for ages. maybe place it so you can see the panels flip.
Also, can the piston come down after the pannels flip? really it should be a pedistal button or something (or one near the ball spawn) so i dont have to go chase it.
2. Love the monitor, but it is very small. any way to signal when the exit door is open, rather than tiny monitor?
Try my map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=148426441
check out other maps i have played http://www.youtube.com/majicman444