Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
1. first ball placement.
can you make it more obvious where the panels are flipped? i couldnt figure out what the O did for ages. maybe place it so you can see the panels flip.
Also, can the piston come down after the pannels flip? really it should be a pedistal button or something (or one near the ball spawn) so i dont have to go chase it.
2. Love the monitor, but it is very small. any way to signal when the exit door is open, rather than tiny monitor?
Try my map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=148426441
check out other maps i have played http://www.youtube.com/majicman444