Wild Terra Online

Wild Terra Online

43 ratings
Записки Поселенца.
By AlphaOXO
Добрый день уважаемые игроки Wild Terra, вчера наконец-то решился и приобрел пакет раннего доступа - Граф, по счастливому стечению обстоятельств после очередного обновления WT появилось пару новых серверов, вот так я и начал играть на новом PvE сервере Bonium.

На форуме довольно много полезной информации по WT, да и опытных игроков хватает, которые готовы поделится нужной информацией, сам читал/спрашивал и мне помогали... Спасибо всем за помощь и советы. Поэтому я не претендую на лавры профи и не буду пытаться кого то учить жить, а точнее играть в WT.

В этой теме я планирую вести свои записи и наблюдения из своей повседневной жизни в проекте WT, изо дня в день описывая свой быт и тяготы жизни на сервере Bonium. Надеюсь кому то из новичков может когда то пригодится данная информация, а возможно кто то прочитав мои записки, захочет посмотреть данный проект и начнет играть. Жизнь покажет.

Как я уже писал выше в мире WT я играю на сервере Bonium и мой ник MajesticJr, готов оказать посильную помощь всем тем, кто примет решение играть на данном сервере в будущем. Звать меня Александр, мне 34 года, в онлайн игры играю больше 20 лет, поэтому опыта в подобных играх мне не занимать, хотя век живи - век учись. В реальной жизни я поисковик, для обывателей Кладоискатель, как вам будет угодно. Наверное поэтому отчасти я и начал играть в данном проекте, так как тут присутствует дух авантюризма и жажда приключений... По мере моего продвижения и развития в проекте, а так же излишками свободного времени буду публиковать свои записки в данной теме.

В планах создание Ордена(Клана) и объединение игроков проекта WT.

P.s. Мои Записки Поселенца будут разбиты на первые 30 глав, каждая из которых будет посвящена описанию одного из дней моего прибывания в проекте WT.

С уважением, Maj.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
День Первый...
Попадая в новый мир, первым делом нам нужно обзавестись самым необходимым, а это - Базовый лагерь/Выселок/Хутор, кому как будет угодно, провиант и начальные орудия труда.

Начиная обследовать мир в поисках места для создания своего Хуторка вышел на границу безопасной зоны между двух небольших озер, место понравилось в плане стратегического расположения и в перспективе дальнейшего роста своего небольшого поселения...

Рядом расположены пока еще не тронутые залежи меди и глины, а так же обширные запасы леса. Изучая данную территорию параллельно собирал камни/палки и съестные припасы.


И так место для лагеря найдено, начальный комплект инструментов имеется, а вот с навыками пока беда. Для создания своей будущей базы для начала нам потребуется умение каменная кладка - 10 уровня для возможности расширения своей территории, а так же умение для обработки дерева(Плотник) - 15 уровня для создания Частокола на начальном уровне нашего развития, а в последствии - 20 уровня, для возможности изготовления Охотничьего лука!

Расчистил площадку для будущей базы, вырубая деревья каменным топором, параллельно собирая камни и все съедобное в свой мешок. Поставил ограду из веток, костер и место, куда можно будет прилечь для отдыха(место респа). Из палок наделал несколько вязанок копий/кольев и отправился добывать камни. Первым делом было решено прокачать каменную кладку до 10 уровня, замостив всю прилегающую к лагерю территорию брусчаткой... Час в блуждании и собирании камней и валунов посредством каменной кирки и дело сделано. Параллельно со сбором камня, было собрано около 100 глины(пригодится для будущего благоустройства базы) и около 150 медной руды, прокачаю кузнечное дело на днях и появятся медные гвозди для производства бочек, смотрятся эстетично и намного приятнее чем плетеные корзинки. А так же немного поохотился на рябчиков и зайцев, появились первые жилы на лук, а так же шкурки на первое расширение территории...

Совет - ставить корзинки и ящики для хранения предметов лучше на расстоянии одной клетки от забора, чтобы другие игроки не имели возможности через низкий забор забрать ваши предметы.

След. день будет посвящен рубке леса для производства Частокола вокруг своего лагеря, а так же развития навыка Плотник до 14-15 уровней.

Вот так и прошел мой первый день Поселенца в новом для меня мире WT.

С уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Второй...
Навел порядок на своей базе, часть ресурсов добытых за первый день игры пошло в дело...
Бегал пару раз в лес за ресурсами на Частокол, нашел пару соседей... Один огородник, пару экранов засажено травой, а со вторым не захотелось общаться, ибо был это Хозяин Леса - великий Медведь...


Изначально планировал, что поставлю Частокол в течении сегодняшнего дня, но бревна как то тяжеловато идут, к тому же приходится решать параллельно другие задачи и более насущные проблемы...

Пошло первичное развитие домашнего производства и в частности была получена первая медь в слитках, сделан первый медный топорик/кельт. ) Надеюсь с использованием медных топоров рубка леса пойдет продуктивнее...

По совету бывалого игрока отказался от первоначальной задумки использование Бочек в качестве контейнеров в пользу ящиков на 8 слотов. Бочка имеет 5 слотов. Медную руду продуктивнее плавить в специальной печи за 6 руды дают 1 слиток, но дабы развить навык кузнеца первую партию в 200 руды перековал в ручную на наковальне за 8 руды - 1 слиток. Была изготовлена первая партия медных гвоздей, которая благополучно ушла на производство ящиков для ресурсов...

Территория лагеря стала позволять мне заняться земледелием и завести небольшой огород, опять же нужна солома, вот так первые грядки были высажены в базовом лагере. Странствую по миру, набрел на одинокую яблоню, первый росток был бережно перенесен в мой лагерь и высажен на почетном месте) Надеюсь что то вырастет со временем...

В дальнейшем приоритете завершить Частокол и начать сбор ресурсов на Охотничий лук, а так же большую сушильную раму....

С уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...

День Третий...
Весь день провел в разъездах по просторам WT и добыче камня, результат - навык кладка 21. Параллельно рубил лес на частокол подняв навык плотника до 18. На подходе Охотничий лук к которому уже лежит 200 медных стрел. )

Получил первый урожай с огорода и мягко говоря обалдел, моркови родилось под 150 клубней, пару недель плотно войдет в рацион питания.

Видел народ тоже активно развивается, кое у кого уже 3-е расширение земли стоит и на подходе каменные стены:-)

Путешествую по просторам WT наткнулся на такое интересное место:


Если кому то нужна моя помощь в производстве, обращайтесь, я обязательно помогу!

С уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Четвертый...
Немножко охотился, копал и рубил... Народ на сервере активно строится, рубит лес, поэтому лично мне бегать за бревнами от своей избушки ни много ни мало 5-7 минут реального времени... Добыл 6 больших шкур, камни и древесный уголь заблаговременно были заготовлены и ждали своего часа. Не знаю повезло мне или нет, но с навыком каменная кладка 21 я с первого раза смог изготовить производные для расширения своих владений, ну и собственно расширился. Чему несказанно был рад.)


В своих странствиях и поисках нетронутых лесных массивов посетил Клановые земли... Картина печальная... Голая степь, леса нет, стаи волков и полчища медведей, еле ноги унес... Из положительных моментов, большое количество руды разных мастей и каменный уголь. Конечно же я не отказал себе в удовольствии потренироваться в навыке добыче этих ресурсов и весомо пополнил свои запасы металлами и углем, на прощание с Клановой землей прихватил пару мешков извести с собой в дорогу, надо же забивать свои сундуки и навесы ресурсами, а то простаивают пустыми, да и когда нибудь пригодится...?)

После расширения своей территории, наконец то закончил частокол! Много рубил, соответственно навык лесоруба поднялся до 23, параллельно прокачал навык плотника до 20. Надо же куда то бревна и доски с медными гвоздями использовать...?)

Пару слов об охоте. С появлением у меня Охотничьего лука данных процесс стал более увлекательным и более успешным, хотя один раз лег от кабанчика.) Первая смерть с начала игры!)

Поскольку народ на сервере активно строится и развивается, с крупным рогатым и безрогим скотом тяжеловато, олени и кони встречались мне редко, ибо народ занят массовым их истреблением для добычи в качестве трофеев больших шкур.) Прям освоение Америки 19 века с тотальным истреблением Бизонов, как кормовой базы для Индейцев...

Охота стала приносить шкурки животных, пошил себе полный комплект начальной одежки и заячью шапку, теперь я точно похож на Пионера, покоряющего просторы Аляски... )

Территория моих владений ширится, места защищенного забором много, занимаюсь огородом, ох как я был не прав, когда считал что моих 150 моркови хватит на пару недель, ибо была она съедена в течении пары дней, ей а смену пришла резанная тыква, ибо недавно узнал что целые тыквы можно резать на кусочки и употреблять в пишу. Тыквами было забито пару Навесов, теперь данная еду плотно войдет в мой рацион, наравне с жаренным мясом, ибо пока не до жиру как говорится... Рацион продуктов ограничен, кулинарных изысков пока в наличии нет) От планового сбора меда, грибов и моркови отказался, поэтому в моем рационе питания последние появляются лишь изредка, в дальних походах...

Итоги. Навык собирательства - 18, Кузнец - 10, Лесоруб - 23, Плотник - 20, Каменная кладка - 21. Огородник - 12...

В приоритетах забивание складов бревнами, изучение мира, поиск находок и сбор рецептов...

С уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Пятый...
Продолжаю заниматься рубкой леса и развиваю навык плотника, пилю доски ... Навык лесоруба уже 26, а плотник - 23. Плавно подхожу к Бревенчатому складу на 80 слотов.


Плотно подсел на огородную тему, все свободное место на базе включая дорожки стараюсь засаживать грядками. Поднялся до 20 уровня. На подходе огромный урожай лука, тема интересная, но отнимает пару часов игрового времени... Пока разобьешь грядки и пока их засадишь, а с луком и чесноком отдельная тема, их надо еще вовремя подрезать, чтобы собрать потом урожай...

P.s. В ближайшие пару дней будет много свободного времени, надеюсь поиграть более плотно...

С уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Шестой...
Получил первую Бронзу, пока разобрался как это сделать, и подготовил ресурсы ушло пол часа... Еще один маленький шаг к Бревенчатому складу )


P.s.

Добываем медную руду и выплавляем из руды медь в слитках. Делая это в Малой сыродутной печи.

Получаем древесный уголь. Обжигая бревна. Делая это в Печи для Обжига.

Смешиваем древесный уголь с касситеритом через меню навыков/производства в самом низу списка. Касситерит добываем так же как и медную руду на просторах WT. Полученное выплавляем в Малой Сыродутной печи, получая Олово в слитках.

Полученное Олово сплавляем с медью получая Бронзу в слитках. Делается это посредством Тигеля.

С уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Седьмой...
Весь день провел в странствиях за дровами в лес и работе плотником, а так же опустошил все свои закрома от бревен и медных слитков... Удалось поднять навык Плотника до 26 на полированных досках.


Во время прокачки производственных навыков нужно постоянно подпитываться, поэтому едой надо запасаться основательно, пока делал полированные доски, пол навеса с тыквами "умял".

Сделал пару вылазок в Клановые земли, итог по 250-300 медной руды за каждых поход... Иногда бывает полезно отвлекаться от домашней работы, путешествия по просторам WT дают порой интересные находки и массу впечатлений... Гуляешь по Клановым землям и мысль одна, как бы на лагах не дали бы п..., в смысле по шее. ) Стаи голодных медведей и волков только и ждут кем бы поживиться... Оценил полезность от легкой брони и навыка уклонения, иногда помогает при охоте на кабана не получать урон. Поднял навык владения луком до 18 за пару часов...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Восьмой...
Посвятил целый день наведению порядка на своей базе. Ящики были заменены на Шкафы, Навесы на Бревенчатые склады... Места для хранения ресурсов теперь - тьма! Параллельно добил навыки плотника и лесоруба до - 28, а так же пока изготовлял бронзовые гвозди и скобы навык кузнеца до 15. Было изготовлено 3 Бревенчатых склада и 12 Шкафов.


Наконец то построил все имеющиеся в наличии строения начального производства, хотя мне сказали знающие люди, что Кузнечный Горн в данный момент не работает, ну все равно, пусть стоит не ломать же его теперь... )

Малый Птичник приносит теперь мне лесную еду в виде яиц, а так же птичий помет для удобрения огорода.

Я появлением у меня гончарного круга и изготовления первой партии горшков, в дело пошло большое количество овса, появилось первое блюдо в виде каши, которое восстанавливает выносливость и дает сытость более 20 единиц...

В связи с тем, что навык огородника у меня теперь 25, было решено сократить площадь огорода до 100 грядок, для выращивания зерна, а так же еще порядка 20 грядок для облагораживания территории посредством яблонь, надеюсь в скором времени побалую себя первыми домашними яблочками...

В приоритете добить навыки Плотника и Лесоруба до 30, и заняться кулинарией + боевыми навыками.

Дополнение...

Малый птичник честно говоря разочаровал... Во первых сколько времени и сил надо затратить, чтобы сделать ловушки для рябчика, живет рябчик в птичнике не долго, зерно жрет как конь, а выхлопа с гулькин нос, пока сделаешь ловушку, пока вырастишь зерно, пока дождешься этот десяток яиц, которые он приносит... В разы проще выехать за ворота и за 10 -15 минут набрать с гнезд 25 яиц и перьев с десяток... Смысл возиться с домашний птицей?

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Девятый...
Добрый день уважаемы игроки проекта WT, поиграв на данном сервере 7 игровых дней, понял основные игровые моменты, не разобрался/ не попробовал пока только обработку шкур и принцип раскачки навыка обработки кожи... Думаю до релиза проекта восполню данный пробел в своих познаниях...


У меня кончился премиум, и что такое играть без него я понял в первые минуты своего выхода за ресурсами на просторы WT, ресурсов стало добываться в разы меньше. Так как я играю 2 через 2 дня в основном, то решил до релиза проекта, поступить так. В те дни когда времени у меня особо играть нет, буду заходить и собирать ресурсы по мере возможности, а в те дни, когда у меня много свободного времени буду брать премиум на сутки и заниматься переработкой всего собранного, что даст мне возможность быстрее развивать навыки, тратя в 2-а раза меньше ресурсов на это. К релизу планирую перейти на новый основной сервер проекта и уже там брать премиум на месяц...

Совет - Премиум дает бонус на двойную награду при сборе тех или иных ресурсов, пользуйтесь данной возможностью с умом, разумно используя игровое время...


Меня некоторые игроки спрашивали, после моего первого сообщения в котором я написал про планы о создании Гильдии... Поиграв на сервере и почитав форум появились первые мысли на данную тему...

Во первых, с некоторыми активными игроками удалось так или иначе пообщаться, а с кем то и подружиться. В моей голове сложилась картина мира так сказать...

Во вторых, в свете того, что после релиза проекта WT в ближайшем будущем появятся основные игровые сервера основная масса играющих переберется именно туда во всех текущих четырех серверов, а так же возможному наплыву новых игроков в наш проект, предполагаю, что ресурсы будут доставаться в разы сложнее, ибо каждый будет хотеть быстрее развиться и будет их активно пытаться собирать... Нужно и полезно будет объединяться в группы или племена, дабы можно было совместно добывать,копить и делится ресурсами. А так же пользоваться совместными строениями на первых порах игры на новом сервере, Поэтому виду смысл в постройке совместного поселения в удобной для всех точке мира, как сказал мне один человек, опытный "копарь", когда я только начинал заниматься поисками старины и монет, если хочешь чего то добиться на первых порах вступай в колхоз(группу копарей), а лучше создай такой колхоз сам... ) Ну я отошел от своей темы, поэтому продолжу...

В третьих, совместная охота и боевые действия, добыча больших шкур на первых порах, а так же защита поселения. Кто то спросит меня, а от кого и зачем защищать поселение, я буду строиться в Мирной зоне? Отвечаю... Когда то давно, лет 15 назад, когда я только начинал свою жизнь на просторах онлайн игр, у нас было понятие Шакалы, это те игроки, которые действую из под тяжка, пытаясь всячески подгадить другим игрокам, просто от нечего делать или ради забавы, думаю что в данном проекта такие люди тоже найдутся. Тем более меня уже предупреждали, что кто то может привести к твоей зоне волков или медведя, вот чтобы решать подобные вопросы связанные с защитой поселения, я и предлагаю решать совместно.

В четвертых, в нашем сообществе будут мастера производства, игроки которым интересно развиваться, что то строить или производить. Будут скауты/охотники, игроки которые будут исследовать мир и заниматься охотой, отдавая часть своих трофеев в наше сообщество, в замен получая другие нужные им ресурсы, появится контролируемый обмен, а в последствии и торговля с другими сообществами. А так же будет каста Бойцов - это игроки, которые войдут в Дружину нашего сообщества, которые будут проводить военные походы и заниматься вопросами обороны наравне с охотниками. Не для кого не секрет, что части игрокам не интересно что то добывать, выращивать, но им приходится этим заниматься. У этих игроков вся суть игры сводится к выявлению сильного, основная масса времени проходит в боях, для оттачивания боевых навыков и выработке военной тактики боя. Таким игрокам наше сообщество будет предоставлять все ресурсы для их существования, а так же оказывать всяческую помощь в обмен на их защиту. Дружина будет обеспечиваться всем необходимым по мере необходимости...

В будущем, управление сообществом будет происходить коллективно, с равными правами голоса каждого активного члена нашего Ордена. Структура как у рыцарских Орденов времен крестовых походов. Магистры Ордена равны в правах и обязанностях, каждый является так или иначе рыцарем Ордена, на случай военных действий, а в мирное время живет по принципу описанном мною выше.

И последнее, в связи с переходом на новый сервер, с записками Поселенца будет пауза. Но у нашего сообщества будет издаваться Боевой листок, в котором мы будет публиковать основные события связанные с нашим Орденом, а так же событиями происходящими в игровом мире WT. Это даст нам возможность быть у многих игроков на ввиду, привлекая новые и свежие силы в наши ряды...

P.s. Ух сколько я написал и как говорится гладко было на бумаге, да забыли про овраги... Это пока лишь планы, к которым надо стремится. Как и что будет покажет время.

Скажу сразу- халявы не будет, всех желающих и страждущих халявы будем отсекать на первых порах, некоторым игрокам будет предлагаться вступить в наши ряды персонально, а для всех остальных будет специальный раздел в котором претенденты будут заполнять свою анкету для вступления....

Примерно такую.

Ник в игре.

Возраст.

Количество времени которое игрок может тратить на игру ежедневно.

Достижения и навыки... ( В будущем) На первых порах требования минимальные.

Кем данный игрок видит себя в нашем сообществе.

Чем данный игрок может быть полезен нам.

Как то так.


Медведь в жертвенной позе... Один из основных мотивов ритуальных чудских блях...

Сообщество наше будет называться Чудь, Чудь - это народность, которая проживала на территории Пермского края с 4 по 14 век. Жили в землянках и деревянных срубах, имели свои поселения, занимались охотой, собирательством, земледелием, добычей и плавкой медных/железных руд, использовали бронзу в быту и т.д. Имели строгую организацию и иерархию... Носили одежду из шкур, а войны кольчуги из железа. У Чуди были городища до 10 000 человек, а так же небольшие селища по отдалению от городишь на притоках рек, где жители занимались охотой и рыбакой... Основное производство и обработка земли была конечно в самих городищах. Имелись у Чуди и великие Мастера и войны, слава о которых шла впереди них, и распространялась далеко за пределы Перми Великой.... Поклонялись своим богам и чтили животных... Был у них Бог - Человек - Олень, а так же очень почитали Медведя за его силу и ходя на охоту, убивая Хозяина тайги, производили ритуал извинения, прося почтения у Мишки... Ничего вам не напоминает? ))

P.s. Свои предложения и замечания пишите мне в личку.

У кого будет желание и время. Советую посмотреть Советский документальный фильм о Чуди...


Люди с давних времен находили странные бронзовые и медные подвески, пластинки с объемными изображениями животных, птиц, рыб, фантастических существ и людей. Находки вызывали неоднозначную реакцию - от них стремились поскорее избавиться, бросить в реку, переплавить. Найденные предметы культового литья местное население связывало с легендами о загадочно исчезнувшем народе Чудь и называло их «чудскими богами». Давно это было. Теперь только легенды и предания могут рассказать о храбром племени Чудь, обитавшем в диких лесах Перми.

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Десятый...
После того как я написал девятый день... Получил много отзывов в личной переписке от других игроков... Какие то были положительными, какие то не очень...
Кое кто просил не бросать вести Записки Поселенца...

Вот выдалось свободное время, решил отписаться в очередной раз...

В игре 8 день и первый без бонусов от аккаунта, ресурсов стало даваться в разы меньше и это стало немного напрягать ... К тому же все действия в игре в плане производства замедлились, я то уже привык за 20-30 минут огород засаживать/собрать и для меня было тяжко заниматься этим, потратив в 2-а раза больше времени... Ожидание сильно утомляет, если при этом у тебя появилось свободное время и хочется так много успеть сделать! ) Вывод - премиум хотя бы раз в 2-а дня необходим, для прокачки навыков, а так же для ускорения сбора ресурсов и наполнения складов... Покачал навык владение Луками, опыт идет медленно, набрав 500 ед. оставил это занятие и начал бродить по карте в поисках руды и камней, все как ни крути, а мой навык каменщика -21 и надо его поднять хотя бы до 25, чтобы не стыдно было перед другими игроками...


Накопилось пару бревенчатых складов с бревнами, после взятия премиума планирую поднять навык плотника с 28 до 35. В будущем пригодится...

Пока находился в странствиях по просторам WT удалось собрать с десяток мешков с глиной, часть пустил на глиняные горшки, опять же будет премиум - займусь поднятием Кулинарии, ресурсов должно хватить для поднятия навыка, чтобы можно было начать производить Хлеб! А хлеб как известно всему голова...

Как показала практика - огородик в 100 грядок засаженный зерном дает в сутки достаточно зерна для того, чтобы прокормить пару человек, мне одному этого за глаза.... Увеличивать посевы и тратить время на большее смысла я пока не вижу.

Появились первые домашние яблочки, чему я очень рад!

P.s. Вывод - без премиум аккаунта играть можно, но будет уходить в разы больше времени на прокачку навыков и сбор ресурсов... А мне, как человеку занятому, это не совсем подходит, поэтому периодически его надо брать...)

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Одиннадцатый...
Странствую в поисках ресурсов, кое что получилось собрать, а так же удалось немного подкопить зерна на прокачку навыка Кулинарии... ) Через пару дней буду молоть зерно и забивать склады мукой.

Прокачал навык владение Луком до 20, урон стал чуть выше, но это не главное, хочу поделиться радостью, мне удалось сделать Охотничий лук - 150%! Надеюсь это ускорит добычу больших шкур...


Склады ломятся от камня и бревен, через пару дней со взятием премиум аккаунта надеюсь прокачать каменную кладку до 25 и плотника до 35!

Администрацию проекта с каждым днем радует своих игроков, сегодня на просторах WT появилось еще пару новых PvE серверов и судя по статистике народ начал на них осваиваться...

В целом растем и развиваемся помаленьку,чего и вам желаю...

Еще пару слов об обновлениях, мои личные наблюдения в слух... Обновления заливаются регулярно, что конечно же не может не радовать, видно что работы по WT идут постоянно, понятно так же что мы имеем проект в стадии Альфа теста. Что напрягает, играешь ты тихо, мирно или не очень мирно, игра начинает страшно тормозить, играю я через браузер... Жмешь выход из игры, а когда вновь оказываешься на странице выбора серверов, тебя радуют сообщением, что игра через браузер не возможна, качайте клиент.., Сталкивался с этим пару раз, думаю это связанно с тем, что в процессе игры администрация в режиме онлайн заливает очередное обновление, и при перезаходе в игру браузер хранит старую информацию... "Лечится" это довольно просто, обычно помогает перезагрузка самого браузера, после которой игра начинает летать...

Игра на Альфа тесте, а играть мы уже хотим сейчас, поэтому приходится считаться и мириться с подобными неудобствами...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Двенадцатый...
Добрый день всем игрокам проекта WT, сегодня как и планировалось, был взят премиум аккаунт на сутки и довольно много удалось сделать, обо всем по порядку.


Утро началось с прокачки навыка Кулинария, который до сего дня был на уровне - 14, а уже к концу дня стал 22. Зерна у меня накопилось около 3000 ед., пару часов перемалывал его в начале в ручную, потом надоело да и навык подрос, задействовал мельницу. Затем делал тесто, а уже из него лапшу... ) Параллельно изготовил сырой закваски на пироги 300 единиц, но вот незадача, очень уж медленно сырая закваска доходит до кондиции и превращается в простую закваску, которая так необходима для изготовления пирогов... За час-два с каждой пачки по 1 ед. сохнет... Чтобы переработать моих 300 ед. мне потребуется пару - тройку суток.

Разобравшись с зерном перешел к навыку Кожевничество, который был у меня 8 уровня, собрав по углам и сараям порядка 100 шкурок начал изготавливать кровати охотника, подняв навык до 14 уровня.

Далее занялся Кузнечным делом. Пустил всю имеющуюся бронзу на скобы, навык Кузнеца с 14 поднялся до 19. В наличии имеется около 150 бронзовых скоб...

Параллельно на изготовлении олова прокачал навык Горное дело до - 18 уровня.

Навык Плотника, до сего времени занимался изготовлением полированных досок, целый Бревенчатый склад забит ими под завязку, сегодня перешел на Брус, подняв навык до - 30 уровня.

Самое сложное ремесло Каменщика оставил на последок, на начало текущего дня данный навык Каменная кладка был у меня - 21 уровня, пустил в дело порядка 350 извести, а собирал я ее с первого дня игры, заменил Частокол на каменный забор полностью, времени ушло как ни странно не много, около получаса, навык поднялся до 25 уровня. Рассчитывал что все накопленные ресурсы извести и камня позволят мне намного выше поднять сегодня данный навык, но ожидания не оправдались...

Под конец дня немного попутешествовал по миру, нашел бронзовый топорик, поохотился на кабанов и оленей, а вот первое близкое общение с Мишкой не удалось, он оказался проворнее меня и обойдя все мои ловушки задрал меня так быстро, что я был ошарашен... За время странствий навык владения луком поднялся на 1 уровень, став - 21. а навык собирательства - 19.

Ресурсы накопленные за несколько дней как и световой день подошли к концу, все что планировал - то успел, но не все что хотелось получить - было получено... )

В ближайшие дни буду вновь заполнять склады и брать вновь премиум для поднятия навыков.

P.s. С первого дня возведения Частокола меня начали раздражать высокие ворота, во первых они закрывают обзор за ними на 4 клетки, если засеивать или обрабатывать огород все время приходилось открывать эти ворота на распашку, заезжай кто хочет... )
Во вторых, не всегда с первого раза удавалось закрыть эти ворота изнутри своей базы, точнее закрывать то удавалось, только вот персонаж оставался за этими самыми воротами, а еще получал стан в несколько секунд... Сегодня с радостью заменил их на миниатюрную калиточку, вопрос чисто эстетический конечно, но глаза радуются и нервы в порядке. )

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Тринадцатый...
Добрый всем день, поиграть к моему сожалению удалось всего пару часов, работы очень много, но все же удалось... )

В основном занимался огородом.... Мои 15 яблонь стали регулярно давать неплохой урожай, теперь у меня ежедневно заполнены все виды сытости.)


С моим навыком "Агронома" - 32 уровня вчера первый раз попробовал высадить несколько виноградных лоз, посмотрим что из этого выйдет...

Попробовал поднимать навык обработки кожи и шкур растворами, дело вроде пошло, решил заняться заготовкой древесной коры. Часик полазил по окрестным лесам и зарослям, набрав 100 ед., муторное это дело хочу я вам сказать, но терпение и труд как известно все перетрут, все временные затраты воздадутся в в виде поднятого навыка. )

P.s. Играю вторую неделю, уже сложились первые впечатление о проекте WT, появились первые задумки и тактика развития персонажа на новом сервере. Какие то свои допущенные ошибки, а я считаю их было не мало и просчеты думаю в будущем буду стараться избегать... Это и в планировании строительства на базе, для более рационального использования места и удобства доступа в производственную и аграрную зоны... ) И более рациональное использование ресурсов на развитие навыков, а так же приоритеты в развитии самих навыков...

Кто то может спросить, а зачем мы играем на Альфа тесте, ведь ничего не сохранится... Будет Бета, Релиз и кучу новых серверов... Я лично считаю так. Мы играем для того чтобы понять суть игры, чтобы набраться опыта и понять механизмы развития персонажа. Да весь процесс развития будет потерян, но нам останутся приятные воспоминания от игры и игровой опыт и в дальнейшем нам будет проще и быстрее достигнуть высоких результатов в WT на новых серверах.

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Четырнадцатый...
Совершил 3-х часовой вояж в ближайший лес, пособирать кору и птичий помет... 350 коры и около 100 помета... Собирал отвлекаясь на работу и без особого напряжения. Завтра буду пробовать поднять обработку кожи на изготовлении растворов, пуская всю собранную кору в дело...

alt text
Решил позаниматься ерундой, не все же делом?) Решил на время стать Лесником своего сервера! Вокруг своей базы сделал небольшую грядку в 6 клеток, окружив ей весь периметр. Пока собирал кору накопилось больше сотни саженцев ели, пихты, сосны и дуба, пустил их в дело...

Теперь я как настоящий Граф имею свои маленькие лесные угодья и графские луга...)

P.s. Завтра будет "большая охота", если у меня не возникнут неотложные дела!

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Пятнадцатый...
С утра занимался огородом, возделывая свой новый небольшой виноградный надел...


День обещал быть обычным, я уже закончил свои огородные работы и присев на свое старенькое, но надежное кресло, принялся поглощать свой первый урожай винограда и тут в мои ворота постучали... За воротами стоял курьер, который привез мне приглашение от моего знакомого Рыцаря, посетить его владения и оказать ему посильную помощь в укреплении его поселения, которое располагается в другом краю нашего континента на границе мирной и клановой зон... Я поблагодарив курьера, спешно собрался в дорогу, на приграничный форт пост в далекие земли для оказания помощи моему другу в возведении бревенчатых складов...

Блуждая среди бескрайних озер и глухих лесов в далеких землях, обходя медведей и волков я наконец то вышел в нужную мне точку, где меня уже ждали... Хозяин радушно встретил меня у ворот и пригласил в свою вотчину. Помолясь Чудским богам за успех дела и перекусив после дальней и трудной дороги мы с моим другом, благородным Рыцарем ... принялись за дело, через некоторое время работа была благополучно закончена, хозяин приграничного форт поста поблагодарив меня и напутствовав добрым словом удалился по своим делам. Я же отправился в обратный путь в родные края.

За время моего отсутствия другой мой друг, Герцог ..., выехав на охоту, оказался в моих скромных владениях, оценив мои каменные постройки, он пришел к выводу, что из меня может получиться в будущем неплохой каменщик, а так же решив, что у меня на складах могут иметься излишки извести, решил оставить мне свою "милость", пергамент, в котором мне было предложено заключит торговый союз между нашими владениями... С подачи Герцога мне был предложен обмен излишек моей извести на медные слитки с копий Герцога ... Я конечно же был рад такому предложению, проведя ревизию своих запасов и собрав всю имеющуюся у меня в наличии известь, мой караван двинулся во владения Герцога...

Там меня уже ждали, обменявшись любезностями и знаками приличия, к которым обязывает дворянская кровь, мы приступили к сделке и между нами состоялся обмен.

Герцог на радостях предложил мне принять участие в охоте. Дело в том, что соседями Герцога являются "варяжские" Бароны, в их владениях уже пару недель обосновался волк одиночка, который и день и ночь терроризировал всех местных поселенцев, вот Герцог своей милостью и решил я избавить эти земли от этой напасти в виде волка-людоеда... Я с радостью принял его предложение и мы принялись за работу. Во владениях Герцога была создана огромная "волчья яма", в которую и был в начале загнан упомянутый мною выше зверь, а затем и убит. В память об этом событии, а это был первый волк, которого я победил, Герцог одарил меня волчьей шкурой!

Настроение было боевое, до захода солнца оставалось еще много времени, выпив по рюмашке, Герцог пил из личных запасов барона де Виньяка, а вы не слышали о таком? Ну тогда нам не о чем с вами говорить... Я же пил настой из альпийских трав, рецепт которого был узнан мной в одном из моих странствий, когда я жил на территории Перьми Великой и это уже совсем другая история, которую я расскажу возможно в другой раз... )
Было принято решение продолжить охоту на Хозяина Леса, во первых, с дозволения Герцога мною была перестроена "волчья яма", изучив тактику охоты на волков и кабанов, доработав технологию изготовления вышеупомянутой ловушки, была изготовлена новая, которая получила название "медвежий угол", это сложная фортификационная система, позволяющая заманить в ловушку самого лютого обитателя леса, а затем убить его...

Хитрый и коварный обитель леса долго и упорно не желал сдаваться и попадать в нашу ловушку, но пытливый ум и военная смекалка сделали свое дело. Медведь оказался там, где и было нами задумано. За время "Большой охоты" мною было потрачено: Более 500 копий, 700 стрел, 600 камней, а так же изломано 4 лука и пары пращей...

Мой навык владения луком поднялся с 21 до 23 уровня, а навык метательного оружия с 5 до 18, за пару часов охоты, вот почему это мероприятие и получило название "Большая охота"... )

Израсходовав все свои запасы вооружения мы вынуждены были отступить, израненный но не покорившийся нам зверь ушел в леса, а мы попрощались с Герцогом и разошлись миром...

P.s. История описанная выше реальная, как и персонажи, о которых я упомянул в своих странствиях, но дабы не компрометировать моих друзей, я умышленно не стал приводить их имена, ограничиваясь лишь титулами... Если действующие лица сами захотят раскрыть интригу, я оставляю это право за ними...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Шестнадцатый...
Особо со своих угодий никуда не выезжал, прокачал владение луком до 25 уровня, метательное оружие до 18 уровня и занялся "домашними" делами...


Первым делом провел ревизию запасов, оказалось на складах имеются большие излишки Бревен, в связи с этим было принято решение заняться навыком Плотник, излишки были переработаны в Брус, навык поднялся до 37 уровня. В связи с "фиксом"/оптимизацией баланса медных и бронзовых инструментов после обновления, я прокачивал навык так... Пила на 149%, молоток и медные слитки... Изготавливал по 3 бруса, ремонтировал пилу, снова делал 3 бруса и снова ремонт. Такой алгоритм позволяет с 30 навыка довольно быстро подняться до 39-40 уровня. Главное иметь хорошую пилу и не сломать ее при производстве...

Переработал запасы глины в горшки, а горшки в свою очередь пошли на растворы для обработки шкур, испробовал на первой партии высушенных шкур данные растворы, как оказалось процесс не долгий и довольно простой. Описывать его я не стану, ибо на форуме давно данный процесс довольно подробно изложен другими уважаемыми игроками.

Уже под вечер получил от властителей мира WT титул Герцога с отличной скидкой со всеми вытекающими из этого бонусами(Черная пятница приносит свои положительные моменты), а так же нанес визит вежливости к своему знакомому Герцогу, с которым мы немного подискутировали на разные темы, уже покидая своего друга, последний презентовал мне 100 слитков меди, дабы помочь мне и поддержать в моих начинаниях развития навыка Плотник.

P.s. Места на моих складах катастрофически не хватает, решил завтра заняться перестройкой своего замка... Почему замка? Наверное потому, что один из "варягов", играющих на нашем сервере, вчера проезжая мимо моих владений назвал назвал их очень громко - Замком и выразил уважение к моим талантам в области построения фортификационных построек, в свою очередь спорить с ним не стал, доказывая что это всего лишь скромная обитель одинокого поселенца, но поблагодарил его за его высокую оценку моих трудов. Вообщем дабы разделить свою территорию на производственную зону и зону "закрома" Герцога Злопамятного придется потрудится... Этим прозвищем наградили меня вчера в чате мои знакомые...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Cемнадцатый...
Потратил пол дня на реконструкцию своей базы, 7 Бревенчатых складов, устал раскладывать ресурсы по своим закромам...

alt text
Из приграничных территорий пришел караван с 1200 ед. извести от моего друга, благородного Рыцаря... За что ему большое спасибо. Еще пару часов потратил заготовку дров и обжигание этого ценного и нужного мне сейчас ресурса... Вечер провел в Клановых Землях на заготовке и обработке камней за один поход 5-10 пачек обработанных камней, очень муторное это дело скажу я вам уважаемые Дворяне и прославленные Рыцари... Одно дело выезжать на просторы WT в поисках славы и несметных богатств, совсем другое - заниматься рутинной работой по собиранию обычных камней и выкапыванию валунов на протяжении целого вечера... В ближайшем будущем планирую плотно заняться навыком Каменная кладка ибо известь и камни имеются на складах в достаточном количестве...

Ресурсы по постройке каменного замка на приграничных территориях мною подготовлены и в скором времени из ворот моего "замка" к моему старому другу отправится богатый караван, а так же специалист по возведению фортификационных укреплений, ваш покорный слуга, Герцог Злопамятный... )

Развитием навыков особо не занимался, но не без радости заметил, что мой навык Собирательства достиг максимального уровня - 20!

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Восемнадцатый...
Ждал своего друга, Рыцаря... дабы начать реконструкцию его приграничного форт поста посредством усиления каменных стен, но не дождавшись, решил посветить этот воскресный день путешествию по Клановым землям... Про путешествие чуть позже, а пока ждал боевого товарища, времени даром не терял... Перво на перво было окончено производство растворов для обработки шкур, забил ими(3-я видами) целый Бревенчатый склад, осталось забить второй склад большими шкурами и можно будет смело поднимать навык Кожевника до 40. А изготовление растворов дало мне возможность поднять свой навык Кожевника до 22, теперь могу спокойно шить 2-а вида брони, а так же нарезать обработанные растворами большие шкурки на производные для 3-его вида кожаной брони.

Далее ... В начале опустошил свои закрома от бревен, построгав брус и подняв свой навык Плотника до 38, поднял бы и выше но как обычно кончилась Медь, а как я писал выше, Медь нужна для ремонта моей пилы на 148%. Затем совершил пару походов в ближайший хвойный лес, на заготовку новой партии бревен, изломав при этом пару бронзовых топориков.

Позанимался благоустройством территории, закончив посадку лесозащитной полосы вокруг своей территории... Вы наверное спросите, а зачем тратить время в игре на такую ерунду? С удовольствием отвечу, по мимо эстетической составляющей, приятный вид на благоустроенную территорию, я если мне необходимо конечно, могу за раз снять со своих лесных богатств 200-250 коры особо не тратя время на долгие походы в поисках лесного массива. А кора нужна на начальном этапе развития навыка пошива брони. А так же в случае необходимости могу получить порядка 150-200 Бревен, вырубив на время свою лесопосадку... Что случалось уже пару раз... ) По мимо сбора Коры даются же еще и саженцы, которые позволяют восстановить лесопосадки за 20-30 минут времени.

Жаль только что при рубке своих высаженных деревьев не растет навык Лесоруба...


И немного о моем путешествии в Клановые Земли... Как я рассказал выше у меня кончились запасы меди и я решил навестить клановые земли дабы пополнить их запасы... Гулял, бродя между медведями и волками, собирал находки, к слову сказать половина из них были уже кем от исследованы, содержа в себе лишь семена и тарелки с горшками, но были и добрые находки, например новые сапоги с 6% уворота...) Набрав 600 Медной руды, 100 Железной, 250 Извести и 30 Каменного Угля, я отправился в обратный путь... И вот тут случился неприятный момент, за мной погнался медведь, а затем и волк... Бежали мы не долго, ибо впереди нас поджидало еще пару медведей... ) Пришлось потратить пару десятков минут чтобы вызволить свои пожитки у этой стаи медведя-волков. Взяв топор и еды я выдвинулся к месту своей трагической гибели, по пути нарубая дров и веток, устанавливая временные точки возрождения на случай если с первого раза не получится вызволить свою экипировку и скарб... Чудские боги миловали, с первого раза удалось разогнать всю свору медведей и волка по разным сторонам клановой Земли, а затем благополучно собрать все нажитое за тот вечер непосильным трудом и вернуться на свою базу...

P.s.

Получил вчера первые 10 слитков железной Крицы, для меня это очередное радостное событие в проекте WT.

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
Предыстория...
Многие игроки да и просто еще читатели, те кто играет на бесплатных серверах и по каким то причинам не стал еще полноценным обладателем доступа к проекту WT задаются вопросом, а зачем я трачу свое время и без малого уже третью неделю пишу о том, как я играю в данном проекте... Кто то читает с интересом, кто то от нечего делать, а кто то чтобы в душе зло посмеяться над моей персоной либо поддаться приятным воспоминаниям о том, как они сами делали первые шаги в игре, ибо последние уже давно прошли все те этапы развития в проекте и поломами не одну сотню копий над развитием своего героя на первых открытых серверах WT.


Отвечаю... Когда то давно, когда я еще учился в школе, а многие из играющих даже и не видели в глаза компьютер и не знали о существовании всемирной паутины, на просторах интернета появилась она... Ultima Online... Далекий 1997 год, первый год когда у меня появился модем и доступ в интернет... Час доступа тогда стоил 40 рублей в дневное время,а это были не маленькие деньги, куча банок газировки или 4 пачки Американского Парламента... Пиво "Балтика" стоило 5 рублей, ночью можно было сидеть по цене 15 рублей или на первых ночных безлимитах... С 2-х ночи до 8 утра... Это было время бессонных ночей и бесконечно новых открытий...

Естественно играть хотелось, но как купить игру Uo за несколько десятков у.е. да еще и оплачивать еженедельно подписку в размере 10 у.е. Пластиковые карты тогда только еще входили в массовых оборот, естественно таких финансовых возможностей у вашего слуги, как у человека, учившимся в школе еще не было... Были конечно дисковые версии и месячным доступом в проект, а так же карты оплаты игрового времени... Но стоили они по тем деньгам сотни рублей... Таких как я по видимому в России матушке было много, денег не было, а играть очень хотелось... Так появились первые бесплатные пиратские Шарды на эмуляторах Оси... Ось - основа сервера на которой пишут скрипты и запущена сфера. Сфера - система поддержания игрового мира... Шард - игровой сервер... На сфере могло быть несколько Шардов... Народ массово начал вливаться в игровые сообщества, 100 голых мужиков в ньюби шахте машут кулаками и прокачивают тактику, ловкость и силу... Так "ковалась" Российская элита онлайн игр...

Мой братишка с модема 6 ночей кусками выкачивал пиратский архив Uo на 320 мегабайт, чтобы мы могли начать на одном из подобных серверов... За что я ему благодарен, ибо у меня не хватило бы сил и терпения на этот поступок... )

Ну это все лирика, а теперь по делу... Когда Uo только появилась в Европе среди многочисленных игроков со все планеты на Серверах Uo играл один из наших соотечественников... Имя к сожалению я не помню, за давностью лет, но хорошо запомнил следующее ... Он вел на русском свой дневник, описывая ежедневно свои похождения на просторах Uo. Как он рубил лес, как делал мебель и ящики. Как охотился, как копал руду, как участвовал в рейдах по подземельям. Как убил первого дракона и нашел первый клад! А я периодически читал его сообщения, жадно впитывая всю информацию и мне хотелось с каждым днем играть в Uo все больше и больше....

Сейчас другие технологии, и возможности... Сейчас можно посмотреть кучу картинок и видео, почитать кучу рецензий и изучить видео блоги игроков, по интересующей вас игре. Раньше этого не было...

Мои записки Поселенца в первую очередь дань уважения тому человеку, о котором я написал выше, а так же помощь новым игрокам проекта WT...

Всем успехов.

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Девятнадцатый...
Так и не дождавшись весточки от своего друга, Рыцаря... Решил пустить весь заготовленный камень для его форт поста на поднятие умения Каменная кладка... Удалось поднять пару уровней... Теперь мой навык - 28!

alt text
Решил обновить часть забора, путем замены бойниц на каменные стены, выглядит красиво и навык Каменная кладка растет по не многу, столкнулся с очередной проблемой, которую нужно учитывать при закладке своей базы... Часть каменных бойниц окружающих мою базу с северо-запада к сожалению заменить не смог, ибо вдоль этой стены раннее мною были расположены семь Бревенчатых складов, которые к моему сожалению своим обзором перекрывают низкие бойницы, теперь чтобы разрушить часть бойниц и заменить их на каменный забор, придется в начале демонтировать все склады, а к такой утрате я пока не готов, дело даже не в ресурсах затраченных на них, а в том, что там храниться более 500 предметов, переносить и туда - сюда это сущий ад...) Такая же ситуация со шкафами, которые так же как и склады имеют большие размеры чем бойницы... Вижу следующее решение данного вопроса... При начальном планировании своего поселения размещать подобные объекты не в платную к стенам, а на расстоянии в 1-2 клетки, а оптимальным решением станет не растягивание подобных объектов вдоль стен, а создание на территории поселения отдельной зоны хранения, в которой данные объекты встанут ровными рядами...

Столкнулся с еще одной проблемой, а точнее даже не проблемой, а недопониманием игрового процесса... С первого дня игры после охоты выбрасывал почти весь мех, а он идет на изготовление ниток, которые как оказалось нужны для производства кожаной брони, но главное это кости, не раз видел как не только я, как охотники после разделки тушки, на земле оставляют кости... И вот настало момент когда оказывается кости то могут очень сильно стать необходимы... К этому моменту если с мехом все было так или иначе неплохо и на складах имелось 150 ниток, то с костной мукой совсем был бардак, всего полтора десятка ед... То что Костная мука идет на производство клея я знал давно, но особо не придавал этому значения, тем более за производство Клея опыт не идет... Вот и рассуждал так... Раз опыт не идет то, клей нужен только на Цемент, который требует 39 уровень Кладки, где мы? И где 39 уровень нашей Кладки.... Потом разберемся с этим... И все в этом духе... Вчера же посмотрев, как тоскливо поднимается уровень моей кладки на строительстве забора, попробовал изготовить цемент, получив за это + 300 опыта, если я скажу, что я был удивлен, мягко говоря, ничего не сказать... На самом деле эмоции были как у маленького ребенка, у которого получилось собрать свою игрушку из киндер сюрприза... )

Клей так же необходим для получения производных для самой крутой кожаной брони. С его помощью изготавливается последняя стадия дубленой шкуры...

Еще раз убедился в том, что WT довольно качественно продумана и лишнего в игре в плане ресурсов ничего нет. И все нужно собирать и складывать до поры, до времени... Ибо наступит момент, когда то, что ты считал не нужным, станет для тебя очень необходимым и придется тратить много времени, на собирание данного ресурса...

С появлением у меня очередной партии меди, поделал брус, подняв свой навык плотника до 39 уровня. Пока занимался производством, подсчитал, что мне осталось изготовить порядка 120 ед. бруса до 40 уровня!

Завтра планирую плотно заняться охотой и собиранием костей... Глядишь через пару дней смогу поднять уровень Кладки до 30+. И тогда останется решить пару последних вопросов... Поднять навык кузнеца с 21 до 30+, частично на бронзе, частично на железе, а так же главный вопрос... Который в данный момент считается мной неразрешимым... Как добыть шкуру Медведя...

Вопросы будем решать по мере их поступления... Москва не сразу строилась...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Двадцатый...
Занимался охотой, бродил меж бескрайних пустынь и лесов, удалось собрать 34 больших шкуры и около 100 мелких... Попробовал новые навыки стрельбы из лука. Заградительный огонь интересная штука, но чтобы прицелиться и поразить цель, нужно еще набивать руку... Пробовал вставать на одну прямую с кабаном и делать 3-ой выстрел, не все стрелы порой летят туда, куда хотелось бы...

alt text
Пара слов о кабанах после очередного обновления. Кабаны, волки и конечно же Хозяин леса - Медведь стали в разы сильнее... Первые стали наносить критический урон по 70 ед. При имении с моей стороны умения легкой брони 18 и 2-ого класса кожаной брони... С медведями в контакт не вступал, но по слухам они действительно стали полноценными Хозяевами Лесов и Клановой зоны, один удар и ты покойник... )

Немного подтянул свои навыки Плотника, Кожевника и Кулинара... В ближайшее время особо развиваться не планирую, а дальнейшие свои планы строю уже на новых серверах, которые должны появится в первых числах декабря... В связи с переходом на новый сервер играть на этом сервере особо больше не планирую, буду лишь изредка заходить для поддержания своей зоны. Почему?
Наверное потому что, во первых большой пинг, порой до 600. Во вторых для меня это была "проба пера", в своем роде тестовый сервер дабы я мог вникнуть в игровой процесс и разобраться с азами игры. Сделано не мало, но и ошибок было допущено тоже много, начиная от неправильного выбора места для постройки базы и заканчивая нерациональным сбором ресурсов... Неправильно расставленные приоритеты повлияли на то, что за ресурсами приходится бегать очень далеко, а в связи с тем, что в одиночку теперь с медведем не "договориться" обходить стаи медведей теперь проблематично... Склады забивались изначально всем подряд, а выбрасывать накопленное уже жалко, поэтому в будущем нужно сосредоточится на развитие только тех умений, которые потребуются в первую очередь. Приоритеты вижу так... Каменная кладка, Плотничество, Рубка леса, Добывание руды, Шитье кожи и Охота уже через пару недель... Параллельно конечно буду развивать собирательство и заниматься огородом, но не в таком объеме как это было изначально... )

При переходе на новый сервер, Записки Поселенца будут обновляться новыми сообщениями, но уже под другим заголовком... За 20 дней я как мне кажется смог рассказать о своих похождениях в проекте WT достаточно для того, чтобы любой человек смог понять суть данной игры и у которого бы могло сложиться свое мнение о том как можно и нужно играть на ранних стадиях развития своего поселения... Мои странствия на новом сервере будут иметь название, Первый "Крестовый Поход", я так же постараюсь рассказывать вам о своих приключениях уже на новой земле, но уже делая упор на немного другие вещи, взаимодействие с другими игроками, какие то веселые или наоборот грустные случаи из моей виртуальной жизни и т.д.

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
Дополнение...
Кто то может спросить а какая связь нашего проекта WT с Крестовыми походами? Если Поселенцы с их Записками как то еще укладываются в тематику WT, то Крестовые походы - это совсем из другой оперы...


Если вы читали мои "Записки", то наверное заметили, что я использую термин "Варяги", которым я обозначаю иностранных игроков... Дак кто же такие Варяги по моему мнению в нашем укладе... Я постараюсь объяснить свое мнение по данному вопросу... Мое мнение отличается от общепринятого... А оно таково - Варяги - норвежские войны викинги, то есть иностранцы...

Были дружины, состоящие из славных бойцов, которые охраняли города и поселения, дружинники как правило были славянами, хотя порой были там и иностранцы... Варяги - это аналог дружины, которую нанимали за деньги, но только не для защиты поселений, а для защиты караванов, речных и морских караванов... В те давние времена, реки были дорогами, по ним осуществлялись все перевозки и перемещение людей... А это требовало защиты и физ. силы, Варяги - интернациональные отряды бойцов, специализация которых была связана с умением вести бой на воде, соответственно разбираться в судостроении, навигации и управлении водными судами... Состояли как правило из славян, викингов, печенегов, иногда из европейских рыцарей... С Варягами разобрались...

Когда во Франции был уничтожен орден Тамплиеров, часть из них ушло на территорию будущей Швейцарии, часть строило Литву, а часть ушла на Московию... Плотно осев в Москве, Рыцари Храмовники активно принимали участие в построении каменной Москвы, а так же влились в военный потенциал Московского войска, передавая свои знания и тактику боя русским дружинам...
Это говорит о том, что уже тогда люди активно путешествовали и преодолевали огромные расстояния, для тех или иных целей...

Теперь пару слов о Крестовых походах...

Еще со времен княгини Ольги русские дружины участвовали в качестве наемников в походах в чужеземные земли, а так же возможно в Первых крестовых походах, о которых мы знаем из учебников истории... А почему я не могу поучаствовать в подобном походе на новом сервере и наравне с другими игроками начать осваивать новые земли?)

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Двадцать первый...
Третья неделя в проекте, "полет" на просторах WT - нормальный... )

Первым делом хотелось бы поздравить Администрацию проекта и всех игроков с первым днем Зимы 2016 года. Впереди у нас с вами многие студеные зимние вечера, а так же долгие, но я надеюсь, приятные часы, проведенные в мире WT...

А теперь о текущем положении дел на наших "фронтах"...

Очередной рабочий день, поэтому времени, которое можно было бы уделить WT, к моему сожалению особо не было, но как не странно, есть о чем рассказать.


С утра, сделав обход своего "замка" и убедившись, что все в порядке, плотно позавтракав, жареным мясом, лапшой, гречневой кашей и закусив виноградом на десерт, я решил выдвинуться на прогулку и оценить состояние дел на своих виноградниках... На месте мною было собрано несколько мешков винограда и я уже собирался возвращаться к себе в родную обитель, как мой слух удручил непонятный шум, исходивший из моего "Графского леса", кто то бродит в моих лесопосадках, подумал я и решил разобраться с негодником!)

В связи с тем, что в окрестных лесах участились случаи нападения Медведей, а местное население прозвало их Хозяином Ужаса, так как они стали задирать человека с одного удара, многие из "Варяжских" рыцарей стали похаживать в мои владения дабы разжиться дровами и бревнами... На эту ситуацию я смотрел нормально, нужно тебе пару десятков бревен и пару - тройку вязанок дров, бери не жалко! Но то что предстало моему взору на этот раз - словами передать сложно... С каждым моим шагом по территории, где некогда росли вековые дубы и ели, наблюдал пеньки, груды веток и жердей, а так же сами поваленные и несобранные стволы деревьев... А впереди раздавался грохот, это был слышен топор дровосека...

Первые мои мысли... Нужны бревна, возьми сколько надо, смысл вырубать все подряд, ведь все срубленное "сгниет" через какое то время, лежа на земле...

Наконец впереди я увидел и самого лесоруба, он быстрыми и отточенными движениями с пары ударов валил мои деревья, продвигаясь в перед... Подъехав к нему, и забыв о том, что я нахожусь на иностранной территории и о своих Графских манерах, ибо я был очень рассержен, а он вряд ли меня понимает, мой диалог, а точнее монолог был примерно таким...

Наверное я должен был подлететь к нему на своем Медведе, с боевым кличем - Под знамя Сен-Дени! И нанести своим кулаком в кожаной перчатке удар ему по его наглой морде, но я подошел к нему и просто сказал:

Я - Мля... / Уверяю вас, это было именно это слово, а не какое то другое... )
Я - Какого черта ты тут творишь?
Рыцарь - .... / Спокойно продолжал заниматься своим "воровством" на землях Герцога Злопамятного... )
Я - Взял сколько тебе нужно и достаточно, зачем лишнее рубить?
Я - Stop! / Рыцарь остановился...
Я - You aren't given experience for the cabin of the wood. He is landed by me!

Рыцарь ушел в офлайн...

Я был так рассержен на этого "вора", что первым моим решением было собрать весь врубленный им лес, а так же вырубка всей рощи под ноль, дабы больше никто не смел брать бревна с моей земли!) Через час работа была сделана, а все мои склады и шкафы были полны бревнами, вязанками палок и жердями...

Успокоившись и пообедав, я еще раз объехал свои владения и видя, что все в порядке ушел на отдых...

P.s. Имя злодея я к сожалению не запомнил, но оно начиналось с S..., вечером того же дня, этот злодей вновь появился у стен моего "замка", но увидев, что ему тут уже ничего не светит, решил в отместку убить моего коня... Пришлось загнать коня под защиту каменных стен... А подлец ретировался и я его больше не видел...

Вот такие вот дела в нашем королевстве господа Дворяне...

P.s. Больше особо ни чем не удалось позаниматься, ибо работа не может стоять на месте... )

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Двадцать второй...
Весь день просидел в своем "замке", занимался текущими делами... Первым делом в очередной раз собрал урожай винограда, цельный бревенчатый склад забит гроздями винограда и мешками изюма... )


Решил освободить 80 ячеек на одном из складов от бревен, добил навык Плотника до 40 уровня, остальное пустил на древесный уголь, увлекся этим процессом так сильно, что бревен ушло чуть больше чем планировалось изначально, результат - пол склада, 500 ед. древесного угля... ) Зачем мне столько - даже и не знаю...

Ну что уважаемые Дворяне WT, с навыком Плотника 40 уровня, я надеюсь имею право носить гордое звание МАСТЕР Плотник, и быть удостоенным быть принятым в Клуб Плотников, тем кому за 40... В плане уровня мастерства... )

По факту 3 склада забиты под завязку досками и брусом, 400 досок и 800 бруса... Что с этим делать? У меня предложение к Администрации проекта WT, добавить возможность переработки посредством топора Брус в Палки или их производные - Жерди... Тогда будет куда девать изготовленный в таком количестве Брус.

Пару дней назад я писал о том, что занимался охотой и у меня собралось пару десятков больших шкур, с тех пор уже прошло столько времени, а шкуры только сейчас до мокли, процесс обработки шкур стал требовать больше времени...?

Пополнил запасы горшков, пол часика постояла у печки - на выходе 150 штук. Можно дальше поднимать навык Шитья Кожи до след уровня, хотя на растворах уже опыт почти не идет...

Работы в реальной жизни очень много, играть особо пока нет возможности, поэтому захожу в WT от случая к случаю...

Я люблю не только писать, но и читать форум... Среди разных тем, меня особо заинтересовала тема о PvP в проекте WT, поднятая игроком Gabber... С данным человеком я особо не знаком, но по его сообщениям на форуме, а так же из бесед с другими уважаемыми людьми проекта, у меня о нем сложилось определенное впечатление, как о человеке не стандартного мышления, имеющего характер творческого человека, мысли и дела которого не всегда сразу понятны остальному сообществу... Порой тратя свои нервы по пустякам... Кое кто даже советовал мне особо не обращать на него внимания и не связываться с данным Гением и Злодеем в одном лице, но как говаривал один из персонажей, Мы не ищем легких путей...
А другой герой юмористического кино-сериала любил говорить...

ВЫЗОВ ПРИНЯТ...

Постараюсь изложить свои мысли по данному вопросу ниже...

Многие "Старички" проекта WT, играющие не первый месяц, достигли или почти достигли "потолка" в игре, навыки подняты, ресурсами и вещами экипировки макс уровня забиты все склады, ежедневные рейды по просторам WT в поисках чего либо уже осточертели... Конечно же им скучно, им хочется чего то нового, поэтому с появлением боевых навыков и развитием проекта в плане Pvp им захотелось заняться изучением этих возможностей, а так же выявления среди себя самых сильных бойцов, что тоже является естественным процессом. И вот эти игроки периодически стали поднимать на форуме темы связанные с Pvp... Они все с разным уклоном, но все их объединяет одна мысль... Pvp на сервере слабое, боя можно избежать, если один из игроков не хочет биться, то можно просто убежать... Или никто не хочет со мной биться...!

Не хочу никого обидеть, да простят меня уважаемые игроки проекта WT, но это называется - Нытье и Сопли... ) Проект находится на Альфа тесте и многое еще до конца не реализовано и не сбалансировано...

К вопросу о Pvp в онлайн играх в целом и в проекте WT в частности... Если игра заточена под Pvp, один разговор, но вот если игра по типу нашей, в смысле мы в нее играем, является разноплановой, то процесс Pvp - это лишь малая часть игрового процесса и не является основной... От нее вполне можно вообще отойти и заниматься по только по желанию... Это на данном этапе развития проекта, то что будет в будущем я не знаю и вполне возможно Pvp составляющая будет занимать больше времени и сил и приносить ощутимые бонусы игрокам...

Конечно же я думал прежде чем написать все это основываясь на своем личном опыте, ибо 19 год играю в онлайн игры, поэтому у меня могут быть и конечно же есть определенное представление и мысли по данному вопросу... И я понимаю тех, кто играет более полугода в проект WT, кому хочется разнообразия процесса и выявления сильнейшего среди равных... А гонять ньюбов в макс обвесе, при этом писать постоянно, что Если Игрок не Хочет Биться - то он Запросто Может Избежать Драки и т.д. к чему? Есть чат - договорись с кем то и стой бейся хоть сутки... )

Я вот играю реально с 10.11.16 и мне на данном этапе игры PvP и все что с ним связанно даром не надо. У меня вопросы развития производственных навыков на первом месте, а так же сбор ресурсов и рецептов... Когда и я достигну потолка в этих вопросах, тогда я перейду к этапу "спускания" этих ресурсов на PvP - это закономерный итог подобных игр...

Кто то пишет, что PvP это интересно и выгодно некоторым игрокам... Что один игрок имеет несколько комплектов брони и затраты на ее ремонт для него не существенные, а другой единственную и не хотел бы ее потерять... Первому нужно навязать бой и нанести финансовый урон по ресурсам второму в плане ресурсов на ремонт и возможной потере брони после смерти... А сейчас такой возможности нет! При этом каких то бонусов от PvP сейчас в игре не предусмотрено, я даже не знаю, растут ли навыки при битве между игроками...То есть эта игровая возможность лично в моем понимании бесполезна... Кому то хочется мериться Пи... ? Извините, но лично я давно вырос из этого возраста... Если хочешь мериться - найди равного себе и выясняй отношения или измеряй свой прибор хоть сутки, а не ной на форуме, что все плохо. Лучше соберись и проведи Первый Рыцарский Турнир на просторах WT! А еще лучше с Турнир с Ценными призами... И будет тебе счастье...

Господа позвольте еще пару слово...

Во первых смысл обычному игроку вступать в бой с рыцарем - "Храмовником", играющей не первый месяц и имеющей в своих резервах тонных ресурсов на складах, в WT? чтобы потерять свою ед. броню? Во вторых как мы с вами видим - тенденция развития игры идет к тому, что ресурсы и прокачка навыков затрудняется... Что будет к релизу я думаю даже разработчики точно не знают. Написав свое сообщение я имел ввиду игру не на существующих серверах где один имеет все, а другой хрен без соли доедает, ибо недавно начал... А на новых! Где прокачка навыков, добыча ресурсов затруднена и износ инструментов в разы выше, и я не думаю, что человек будет играть месяц только ради того чтобы потом "лечь", и потерять все... )

Продолжение следует...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
Теперь еще пару слов о ситуации...
Пока Pvp занимаются игроки, которые на данный момент играют на самых старых серверах, у которых уже все есть и добыто было в более упрощенных условиях... То есть, по сути дела человек имеющий все, ищет куда ты потратить свои силы и время, видя в Pvp ед. разнообразие игрового процесса... Поэтому экономическая составляющая в плане затрат этим людям не важна...



На новых серверах будут иные приоритеты, ибо все с нуля и при жестких условиях... И если каких то бонусов Pvp давать не будет, то смысл тратить свое время и ресурсы на это? К тому же я высказал свою позицию по данному вопросу...

P.s. Вывод - на данном этапе проекта только договорные бои на выявления сильнейшего среди равных, Частные Рыцарские Турниры! И спортивно и интересно - это мое виденье конечно процесса... А пока я вижу, следующее - честных боев хотят лишь единичные игроки, остальные хотят просто Разбойничать, заведомо выходя на охоту на более неподготовленных и слабых противников, которые почему то убегают... Есть "Волки" и должны быть "Овцы"... А администрация не дает им такую возможность... Ибо "овцы" убегают от "волков"... Может быть грубое сравнение, но суть уловить можно. )

Приведу пример из личного опыта... Когда то у меня было больше времени на игры, в некоторых я достигал высоких результатах, мы с моим братом тратили по 12-20 часов на развитие персонажей ежедневно, далее конечно воевали вместе, порой вырезая целые сервера... Потом наступил период жизни когда это все стало мне не интересно, если первый период можно назвать - периодом Разрушения, то второй - периодом Созидания... Сейчас мне не интересно заниматься PvP, тратя свои нервы и силы на этот процесс, мне более интересно что то создавать и заниматься охотой... Не отнимать, а давать... Помогая другим игрокам в проекте... Тут многие уже сравнивают WT c UO, и действительно игры очень похожие, с каждым обновлением WT, наш проект становится интереснее и со временем я надеюсь станет лучше UO, ибо технологии позволяют это реализовать в настоящее время... А что в UO было наивысшим развитием?

Первое - это стать великим Мастером в определенных умениях дабы созидать великие артефакты...

Второе - Занимать первые места на Турнирах и Квестах, доказывая свое превосходство в том или ином качестве перед остальными игроками.

Третье - заниматься поиском кладов, если вы играли в UO, то наверное помните о такой возможности... В начале находим карту либо при копании руды либо на охоте... Потом читаем ее навыком картографии, потом ищем место по одноцветной карте, изучая особенности и контуры рельефа... Приходим/приплываем на место... Откапываем навыком сундук, появляется охрана - убиваем ее, открываем сундук навыком - владение отмычками и забираем добычу... А теперь смотрите сколько навыков мы используем для достижения результата... А плюсом к тому идет затраченное время и использование боевых способностей + магия + лечение с тех же бинтов... Чтобы стать кладоискателем, надо потратить кучу реального времени...

Зато это было увлекательно и интересно!

А вот резать ньюбов на местном кладбище или охотиться на начинающих игроков в подземельях или шахтах... Забирая последнее, что у них есть на текущий момент и отбрасывая их развитие на пару дней назад... Что интересного в этом?

Может это кому то приносило удовольствие, но лично я этого никогда не понимал...

P.s. Надеюсь когда нибудь Администрация WT, реализует что то подобное и у нас... Я имею ввиду Турниры и Поиски кладов.)

Мною были созданы десятки кланов/гильдий/орденов, потрачены годы времени на виртуальные миры и конечно же у меня остался опыт и мысли по данному вопросу, далеко не все я озвучил в данной теме.

На одном из Шардов UO мы с моим братом единственные, кто смог развить навыки для поиска кладов, копали клады 5 уровня. Как вы помните - это был максимальный уровень в игре. Охрана кладов была тоже Максимальной, Демоны, Драконы и Барлоны, последние - самые мощные демоны и монстры в проекте... Естественно мы в 2-е каски разбирались с этими злодеями без проблем, дошло до того, что мы стали скупать у других игроков все карты и стали монополистами в этой области... А клады - это золото, краска - ценный ресурс, крутые артефакты и оружие и т.д. Со временем все добываемое золото проекта стало оседать в наших карманах, а это повлияло на экономику Шарда ибо все аукционы со стороны Администрации выкупались только нами... ) Тогда Администрация пошла по другому пути и стали ужесточать возможности добычи кладов, если изначально в отряде охраны было скажем 6-7 монстров, а сундук стоял в течении 2-х часов пока не пропадал, то к концу ужесточения, охрана состояла уже из 25-30 монстров, которых надо было убить за 30 минут... А содержимое сундуков стало в разы меньше... В результате дошло до того, что кладами перестали заниматься все... Ибо чтобы откопать клад надо было собирать "банду" уже не из двух или трех человек, а из десятка... )

Приятные воспоминания ...

К чему я это все написал, наверное к тому, что если игрок захочет, то он добьется всего, чего можно, при этом Администрация должна стараться развивать проект и добавлять новые возможности, а не ужесточать или резать уже существующие ...

Когда нибудь мы еще вернемся в моих записях к этой теме...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
Еще пару слов о былых победах...
Лет 7 назад, начал я играть в один проект на стадии Альфа теста, называть проект я не буду ибо это будет рекламой, да это сейчас и не важно... Главное я успешно играл в него около 2-х лет пока не надоело... Но суть не в этом.



В проекте были реализованы кланы и клановые войны, но численность клана было от 10 до 25 человек, причем 10+ реализовывалось за доп. оплату в виде реальных денег, с каждым шагом от 10 до 25 цена вопроса поднималась... Скажем чтобы получить 11 место нужно было оплатить 200 рублей, за 12 уже 500 и т.д... Наш клан со временем стал 25 из 25... О том что я был лидером и идеологом данного сообщества я подробно писать не буду, а хочу расcказать, немного о другом...

Суть игры была в том, чтобы контролировать определенные территории, приносящие ресурсы и прочие бонусы, территории были обширными и администрация ввела кучу ограничений, дабы один клан не мог бы контролировать все и вся даже имея максимальное количество бойцов... Так как приходилось контролировать большую территорию, а так же заниматься обороной и военными действиями с другими кланами...

За время проведенное в виртуальных баталиях я пришел к выводу, что сосредотачивать всю власть в одних руках глупо да и не очень рационально... Поэтому самое оптимальное управление кланом/орденом/гильдией - это совет, состоящий из нескольких десятков опытных игроков, во первых коллективный разум и разные взгляды на те или иные вопросы... А во вторых постоянный онлайн и оперативное решение тех или иных ситуаций...

Наш Орден строился по принципу заложенному еще Французскими Рыцарями - Тамплиерами, состоял из верховного Магистра, главы сообщества и избирался из числа членов, а так же Магистров - игроки имеющие равные права голоса... Так же была взята стратегия Тамплиеров...

Поскольку физически более 25 игроков наш орден вместить не мог... Было придумано следующее... Был создан Альянс более чем из 12 кланов с постоянным присутствием ежедневно 300 человек, со строгой иерархией... На вершине по мимо нашего Ордена было еще два клана, в сумме примерно 70 человек... Это те кто имел реальную возможность и желание управлять боевыми действиями, а так же располагал достаточным временем. Связь между всеми людьми была налажена четкая и в любой момент 2/3 этих людей появлялись в онлайне... Далее шли кланы, которые были созданы либо членами нашей тройки либо склоненные к сотрудничеству в результате прежних военных действий... Их члены уже не имели равных прав, но получали нужные им ресурсы и поэтому особо с нами не спорили, оказывая нам всяческую военную поддержку... Первые 70 человек взаимодействовали уже с остальными, а те вели руководство и общение с кланами еще ниже стоящими в иерархической лестнице... В результате в любой момент мы могли собрать в течении 10-15 минут около 300 человек и начать боевые действия...

Все закончилось тем, что доступа к территориям с ресурсами кроме наc никто не имел, играть просто стало не интересно и я ушел из проекта... К тому же управление такой махиной требовало не малых временных затрат, зато было весело и в моей памяти всегда останутся приятные воспоминания о тех великих днях...

P.s. Кому будет интересно, могу поделится своим опытом и советами о создании своего клана!

Изначально я писал о том, что у меня имеются планы по созданию клана на просторах WT, с появление таковой возможности в проекте.

Сейчас предался воспоминаниям и подумал, а надо ли мне это? Силы уже не те и времени столько уже не будет... Так что я еще подумаю над этим вопросом. И решусь на это только в том случае, если бонусы в проекте будут весомые от клановой деятельности...

А пока хотелось бы увидеть новые сервера, с большим миром, выпросить кусочек земли у своего знакомого Герцога, местного мецената проекта WT, и жить спокойно, занимаясь развитием своих навыков по дальше от большой политики и боевых действий... )

P.s. Катулл сказал в свое время... Победа любит заботу... А забота - это куча времени, переживаний и сил...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Двадцать третий...
Золотая листва шелестела слегка,
В низком небе осеннем неслись облака.
Треск поленьев в костре заглушал шум прибоя,
Бились светлые рыцари с тёмной ордою…

Бились много часов, и не знали покоя –
Старый ворон кружился над полем боя
Лязг доспехов… И тихий стук клавиатуры,
Вот на поле осталось две плоских фигуры…

Сегодня выспался и в хорошем расположении духа решил приступить на написанию очередной главы из жизни Поселенца в проекте WT. А вышеприведенные строчки напомнили мне о славных былых деньках, решил поделится ими и с вами...

И так, сегодня решил собственнолично посмотреть обитателей Клановой зоны после очередного обновления WT, которое нам даровала Администрация проекта и совершил рейд в данную зону, дабы пополнить запасы извести и металлов, а заодно и проверить возможности сбора ресурсов по новым правилам, а так же на своей шкуре проверить Медвежью Силу...


Первое, что хочется сказать, что все страхи, связанные с обновлением, мягко говоря являются неправдой... Да Медведь стал сильнее и ловчее, в своих странствиях по Клановой зоне, которые длились пару часов, пытался обходить медвежьи "патрули", но его величество рандом и моя жадность привели к тому, что при очередном выкапывании железной руды, был остановлен данным патрулем и получив пару "оплеух" от медведя, благополучно отдал душу Чудским богам...
Но копать и собирать осколки былой роскоши в виде находок, по прежнему реально, главное набраться терпения и выдержки, а так же стараться не делать резких движений...

Хочется сказать пару слов о "Варягах" с коими я имею честь играть на одном сервере. Судя по сленгу, ребята являются гражданами Португалии, хотя я могу и ошибаться, много смеются в чате и вообще ведут активную онлайн деятельность... При этом держаться в стороне от остальных игроков включая меня и все попытки общения просто игнорируются...

К тому же данная группа игроков активно производит ежедневную разведку клановых земель, а так же сбор ресурсов. У них единственных, на данный момент, кузнечное дело более 30 ур. А базы содержат много предметов и строений, требующих при производстве железо. И это с 10 ноября, после ряда обновлений, которые усложнили процессы развития и сбора...

А посему хочу сказать следующее, пока на нашем форуме идут жесткие баталии и споры между игроками, пока одни становятся врагами других, а кто то врагом просто назначается... Идет дележка еще не появившихся в проекте шахт, Какие то игровые угрозы и споры... "Варяги" молча занимаются делом и сплоченно добывают ресурсы, проводят охоту и развиваться одним словом...
Думаю при равных условиях на новом едином сервере, подобные группы составили бы хорошую конкуренцию нашим "старичкам", а возможно и кое кому даже утерли нос...

К чему я это все рассказываю, к тому, что раньше было единство русского сообщества и все игроки помогали друг другу и противостояли иностранной агрессии в подобных проектах... Теперь этого все меньше и меньше, каждый сам за себя... А порой и "брат" на "брата" даже идет...)

Мне же это напомнило былые времена, когда в онлайн проектах шли "мировые" войны, было нешуточное противостояние между Русскими, Американцами и Европейцами, за право называться сильнейшими! Вражда по национальному принципу, а вот вне проекта злобы и ненависти не было, многие дружески общались, оставляя весь негатив внутри игры...

Эх... На последок приведу еще всем известные строчки...

Да, были люди в наше время, Не то, что нынешнее племя: Богатыри — не вы...!

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Двадцать четвертый...
Весь день провел на охоте, занимался собирание больших шкур и косточек для изготовления клея,а в последствии цемента ... Уровень навыка Каменная Кладка медленно, но верно растет, в скором времени его значение перевалит за отметку в 30 ед.

alt text
Когда я только начал заниматься обработкой кожи и повышать свой навык Кожевника, на обработку больших высушенных шкур уходило пару часов, посредством одного чана, сейчас же это полных "Ахтунг", у меня стоит четыре чана, каждый отвечает за свой цикл обработки: Мочение, Обработка Известью, Обработка Пометом, Обработка Корой, за сутки получается обработать пару-тройку шкурок, процесс очень затратный по времени... А процесс обработки Пометом из 3-х пачек вообще одна только идет в работу и на выходе по одной шкурке, а не три как и должно быть. За ночь 7-8 часов, на каждом производственном цикле на выходе 3 шкурки... На мой взгляд уж слишком реалистично сделано, временные затраты нужно уменьшить в разы... И да, я не обрабатываю пачкой шкуры с одной ячейки, на пять ячеек - одна свободная. одна под воду или раствор, а три с равным количеством шкур... За один промежуток времени сразу с 3-х пачек по 1 шкурке обрабатывается.

P.s. Последняя стадия обработки кожи - КЛЕЙ! Но пока этим не занимаюсь ибо навык работы с такой кожей 30+.

Пока был в странствиях по территории Швабии, так кажется называется континент на котором мы с вами живет? На моем пути повстречался очень странный человек, картинка прилагается, его "земля" вся была усыпана его же трупами, а в загонах на территории его фермы лютовало пару разъяренных медведей... Затем этот "чудак", увидев меня, еще минут 15 бегал за мной и пытался повторять все мои действия... От греха подальше уехал от него на своем ручном медведе... Мало ли что у него на уме?)


Я бы назвал эту картинку так, Медвежий Бунт на "Варяжской" Ферме...

Вы наверное думаете зачем человеку пара медведей? Если пуститься в рассуждения, то конечно же не сразу будет понятен ответ... Один медведь - можно использовать для прокачки боевых навыков, опыта не много, но все же он идет, а тут сразу пару, зачем? К тому же загнать одного медведя в загон не так то просто, пару раз да отдашь богу душу, а тут чудак сразу парочку умудрился загнать, при этом помереть с десяток раз, ибо на картинке видно не полный размах его чудачества... Я решил выйти на улицу покурить и заодно поразмышлять над этим вопросом. Напоминаю, что Курение ВРЕДИТ Вашему Здоровью...) Ну а нам, поколению из прошлого века, иногда можно и побаловать себя табачком.... И после очередной смачной затяжки, меня осенило! Данный игрок решил заняться разведением Медведей, создать так сказать Домашнюю Медвежью Ферму... А для чего спросите вы... Ну тут все просто... Во первых в чате я постоянно вижу разговоры о том, что поселенцы теряют прирученных лошадок при различных обстоятельствах и проблема с ездовыми животными стоит остро, нужно периодически посещать Клановые земли, дабы разжиться животинкой... А тут "практически" ничего уже делать не нужно, ключевое слово практически.) Нужна животинка для выезда в "люди", идешь на свою ферму, приручаешь одного из Мишек и в перед! К тому же есть и еще один явный плюс от такой Фермы, многие игроки жалуются что через низкие оградки и заборчики можно обносить других игроков, вытаскивая из ящичков и производственных построек ресурсы... Приходится строить высокие заборы, которые требуют высокие навыки и массу ресурсов... А теперь смотрите! Во всем этом отпадает необходимость если вы имеете Медвежью Ферму. По периметру нашего поместья стоим деревянную оградку, с кучей мелких загончиков, размером в одну клетку, для животных, в нашем случае это Мишки и по мере развития Фермы, постепенно заполняем эти загончики, получая живую и очень надежную стенку, которая есть и пить не просит, а вот погрызть воришку может запросто... А если еще предусмотреть для каждого загончика дверку на просторы вокруг своей базы, тогда вообще можно своим зверинцем любого тебе неугодного Дворянина или Рыцаря порвать в клочья... ) Одним слово данный игрок мыслит очень Глобально, а нам остается только завидовать его астральной мудрости!

От моего знакомого Рыцаря с дальней заставы, которая находится на границе с Клановыми землями, я получил очередной подарок в виде нескольких мешков с костями, ответным караваном мною было отправлено несколько мешков с овощными и сладкими пирогами, для защитников данного форт Поста...

Получил приглашение от своего знакомого Герцога и известного мецената проекта WT, присоединится к его компании, ибо он получил вечерней лошадью из самого Парижу, бочку с "вином" из погребов Барна де Виньяка, дабы отпраздновать свой профессиональный праздник... Как и велит меня мое дворянское происхождение, выказал ему честь и поздравил друга, при этом вежливо отказал ему в совместном посещении "владений" Бахуса... )

Вот так мы и выживаем в Диких Земля уважаемые Дворяне...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Двадцать пятый...
Второй день подряд был посвящен охоте, обработке шкур и сбору камней... За месяц пребывания в проекте WT научился неплохо пользоваться луком с использованием клавиши Шифт и отправлять в цель по две стрелы за раз, как Вильгельм Телль...) За час охоты получается добывать около 25-30 маленьких шкурок и 10-12 больших, а так же около 50 костей...

На текущий момент, мои навыки:

alt text
alt text
alt text
Боевые способности, окромя лука и легкой брони пока не качал, думаю целесообразней будет заняться их развитием с появлением в моих "руках" железной брони, тогда можно будет довольно быстро поднять навыки в боях с кабанами и волками...

Много или мало сделано с момента начала моей игры на сервере, судить не мне, но в будущем, на новом сервере, думаю что смогу достичь тех же результатов за более короткий промежуток времени, избегаю своих прежних ошибок...


В очередном походе мною был найден "сгоревший" хутор, заброшенный хозяином... Как поисковик по своей натуре, решил исследовать данные развалины в поисках чего то полезного для себя... Отпустив медведя пастись, я несколькими ударами сломал сгоревшую стену дома и осторожно проник внутрь постройки... Небольшие запасы еды, дров и посуды, несколько вязанок с досками, к моему сожалению, ничего ценного, уже собираясь покинуть это богом забытое место, я заметил в углу небольшой сундук, заваленный золой и углем... Раскопав его и наконец открыв, моему взору открылось настоящее "сокровище", этот сундук был наполнено мешками с костями, Костями, которые я собираю вот уже несколько дней на поднятие навыка Каменная Кладка! Для меня эта находка - настоящий клад... )

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Двадцать шестой...
День начался с обычной домашней работы, обработка винограда, закладка шкур в чаны с растворами... И ничего не предвещало беды... )

Когда все дела были закончены, одевшись в броню и вооружившись парой бронзовых кирок и взяв еды, отправился в Клановые земли за рудой... Проезжая очередной приграничный гарнизон был убит волком, вернувшись через пару минут к своему телу, обнаружил, что все самое ценное пропало, а рядом за оградой спокойно гулял "Варяжский" игрок. На мои просьбы вернуть мне мои вещи, он заявил что них... не знает об этом и в его планы не входит что то отдавать и вообще он не при делах... )

Привожу диалог:

Я: Добрый день
Cavaleiro Wordnet: hi ola
Я: !
Я: give me all my items plz
Cavaleiro Wordnet: i no itens sorri
Cavaleiro Wordnet: all you
Я: you take all my items
Cavaleiro Wordnet: no
Я: ou took all my things and I will tell everyone on the forum that you are a thief.
Я: You took my bronze tool and armor.
Я: Give me them please.
Cavaleiro Wordnet: Sorry for your loss is part of the game. I did not get your things. My wife also lost everything a day ago.
Я: Well. I will write about it at a forum and let all know that you are a Rat.

Потери с моей стороны конечно же не велики, в моем доме еще несколько комплектов брони и кирок с десяток, просто досадно, что человек считает меня за идиота, ведь в тот момент на сервере нас было только двое... Удручает и другое, из всех мест на сервере судьба вывела меня почему то к его дому, к тому же именно он был онлайн и этот чудак на букву М... воспользовался данной ситуацией...

Мотайте на ус господа Дворяне и соблюдайте меры предосторожности, чтобы не попасть в подобные ситуации...

Продолжение...

Гуляя по просторам Клановых земель и собирая руду, волею судьбы был заброшен на край "географии", где расположен "варяжский" поселок из нескольких баз... Всегда считал, что где то найдешь, а где то потеряешь... Потерять я уже успел, а теперь нашел...


В начале я не поверил своим глаза, ворота открыты, а три сарая так и просят заглянуть в них и разгрузить от "варяжских" подарков...
Соседство с Клановой зоной дало хозяину возможность ежедневно проводить рейды в поисках находок, последний бережно собирал все пряности и складировал их в своем сарае... Видимо навык кулинарии не позволял ему пустить все найденные трофеи в дело, поэтому они бережно хранились до лучших времен, сегодня их час настал, с моим навыком кулинарии, все "честно" найденное пойдет в дело...

Так же хозяин данного форт поста бережно собирал кости, любезно построив рядом с сараем жернова, дабы больше унести, перемолол их в муку и с чистой совестью, добрым настроем, отправился я в обратный путь в свои родные края.)

P.s. После того как меня "ограбили", я объявляю на данном сервере войну всем "Варягам"... Не даром же я получил прозвище Злопамятный Герцог, все помниться и записывается... И придет то час когда каждому воздастся по его деяниям... ) Для остальных дам совет - Внимательно смотрите за состоянием дверей и не оставляйте их открытыми...

Еще один "сгоревший" хутор...

alt text
Осматривая рядом со мной расположенные земли, обнаружил очередной хутор, заброшенный хозяином, хутор уже успели облюбовать пара медведей, пока бегал от них, один собственно и успел сделать пару дырок в заборе, итог... Очередная партия костей, подобные находки очень радуют, ибо сокращают время и избавляют тебя от поиска и сбора косточек...

На примете еще пара поселений, которые в ближайшее время откроют свои "закрома" для моей скромной персоны, если игроки не наведаются в свои владения...

P.s. Поднял наконец то навык Каменная Кладка до 30 + уровня, а так же пошил себе комплект Брони из Выделанной кожи... Спасибо "Варягам", ибо часть кожи "вывез" с их складов...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Двадцать седьмой...
В очередной раз нехватка места под трофеи заставила меня перестроить свою базу, за одно перестроил забор в виде лесенки как хотел изначально и разместил часть строений для своего удобства и комфортной работы, а так же добавил пару складов...

alt text
Пришел к выводу, что под каждый производственный навык нужно ставить склад, а в идеале пару...

Нашел хутор "старого друга", мой знакомый Герцог будет доволен результатом ...

alt text
А что это за "старый друг" моего знакомого Герцога и для чего я его искал... Я напишу через пару дней... ) И тогда все будет понятно.

При входе в игру я сильно огорчился, ибо мне подло отомстили "Варяжские" чудаки на букву М... Видимо это месть за вчерашний вынос ресурсов с их базы... Мой чудесный яблочный сад, состоящий из более чем 30 деревьев был безжалостно вырублен... Придется теперь организовывать ответный поход на их базу, ведь у них тоже высажен огромный сад из яблонь и винограда...

alt text
[/previewimg] Навестил данный сад, на его месте теперь пустошь, заселенная парой медведей и волков... [previewimg=7200696;sizeFull,floatLeft;maj_27_4.jpg]alt text[/previewimg] Заодно "очистил" и рядом стоящие "варяжские" базы от лишних яблонь, тех людей, кто недавно "увел" мои пожитки... Хочешь мира, готовься к войне... [previewimg=7200700;sizeFull,floatLeft;maj_27_5.jpg][/previewimg] Не без удовольствия для себя узнал, что через окна в стенах оказывается доступны для просмотра корзины и сундуки, кое что забрал для своих нужд.... C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный..Навестил данный сад, на его месте теперь пустошь, заселенная парой медведей и волков...

alt text
Заодно "очистил" и рядом стоящие "варяжские" базы от лишних яблонь, тех людей, кто недавно "увел" мои пожитки... Хочешь мира, готовься к войне...


Не без удовольствия для себя узнал, что через окна в стенах оказывается доступны для просмотра корзины и сундуки, кое что забрал для своих нужд....

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Двадцать восьмой....
alt text
Заехал к "старому другу" в гости, к моей радости вчерашний урок его ни чему не научил... Опять все ворота на распашку... Забрал очередные подарки и поехал дальше...

Начал обработку железа и первым делом поставил Деревянный чан на 10 ячеек, завтра гляну как пойдет дело с кожей с новым агрегатом... Если результат будет хорошим, сразу второй буду делать.)

Поднял навык Кузнеца до 25 на бронзовых наручах. 4 бронзы за 1 изделие, на мой взгляд оптимальное решение... А дальше посмотрим на чем качаться...

alt text
Набрел на очередной "сгоревший" хуторок, все что смог забрать, унес...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Двадцать девятый...
После "грозного" сообщения в новостях от 7.12.16 и последнего "китайского" - 101 предупреждения, со стороны Администрации проекта, касаемо вопросов перехода и привязки аккаунтов WT к сервису Steam до 16.12.16, ибо потом данной возможности не будет, скрепя зубами, решил все таки перейти на данный сервис.

Глаза бояться, а руки делают... )

alt text
Начал по тихой грусти осваиваться в Steam, получил кое какие достижения... Мелочь, а приятно...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
День Тридцатый...
Сегодня у меня праздник, прошел ровно месяц, с того момента, как я приобрел пакет раннего доступа Граф и приобщился к проекту WT, За месяц произошло много событий, которые я постарался описать в "Записках Поселенца", на данном форуме это будет последнее мое сообщение по данной тематике... В ближайшее время постараюсь перенести всю информацию на форум в Steam.


В игре хожу по лесу, молюсь колесу, а точнее чудским богам, собираю руду и мародерствую по мере сил на чужих и брошенных заимках, по возможности забирая все для меня ценное...

Строю планы развития на новом сервере, после 16.12.16...


P.s. Раз у меня событие, пусть не большое, но все же... Взял "пару" бутылочек коньяка Кизляр КС, к праздникам и заодно и отметил данное событие несколькими рюмашками божественного напитка из солнечного Дагестана... Но напоминаю, чрезмерное употребление спиртных напитков, вредит вашему здоровью...

Как сказал один известный персонаж, "Рукописи не горят..." Посему перенесу все сообщения на Steam в раздел руководства... Если конечно там не удалят потом мои мысли... До встречи уважаемые, в новом моем начинании - "Крестовый Поход Герцога Злопамятного" на новом сервере...

Спасибо всем, кто потратил свое время и прочитал данные Записки Поселенца, продолжение следует...

Перенесено с WildTerra.ru, издание дополненное картинками и советами под окончательную редакцию и размещение на Steam...

C уважением, Maj aka Герцог Злопамятный...
4 Comments
Red Baron Jan 10, 2020 @ 3:56pm 
Кабана убить очень просто. Берешь любое оружие, надеваешь любую броню, если есть. Находишь кабана, желательно поменьше уровнем и наносишь 1 удар. Потом убегаешь от него. Когда он отстал садишь и у тебя восстанавливается здоровье. Потом с полным здоровьем еще 1 удар и так до его смерти. Это только кажется что долго и сложно. Посмотри по базе возможно у мелких кабанов тоже большие или у лошадей-оленей. Я сейчас уже не помню их еще проще иногда.
KillHunter Jan 10, 2020 @ 4:39am 
и вот вопрос кабана убить пока не могу, гдеж тогда брать большие шкуры на раширение лагеря ?
Red Baron Aug 9, 2019 @ 8:54am 
Спасибо большое за интересные записки.
Мастеру Нео По поводу Shroud of the avatar - это глупости, игра отвратная.
Master Neo Jun 28, 2019 @ 11:06am 
Это не Ultima это Rust или Reign of Kings, ток в 200 раз хуже. Хочешь играть в ультима так играй от разработчика ультимы в продолжение ультимы уже в 3d Shroud of the avatar Steam