Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=834599848
I setted up my visual studio as it said here, but how module will work? f.e. i wanna make anti-cheat, which will check the game's files for their change dates|amount and compare to example, serverside will ask client on connect, and if tho,ething wrong, it will kick player. I have it all more detailed in my head. But the Q is - how should i do it? what kind of project to create, how to save files.dll and how to formalize them all together?