Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
The "BuildingBase" abstract used in your Buildings_Misc.xml is not defined. Your code relies on vanilla files to find that abstract and that's a bad thing. It can cause what they call an "XML inheritance issue". See the Abstracts and how they should be used [ludeon.com] thread for details.
I recommend copying the "BuildingBase" abstract from vanilla's Buildings_Base.xml and pasting it into the top of your Buildings_Misc.xml .
Your code uses <WorkToMake> tags. But in A16 those tags only work right on stuff other than buildings. For buildings, those tags must be changed to <WorkToBuild> tags. Otherwise, the game defaults to 1 work, which means that they are built instantly.
<building>
<ai_chillDestination>false</ai_chillDestination>
</building>
As such, I think that I will try this in A16. I suspect that it will still work...