Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Lenne egy-két javaslatom a 'középpel' kapcsolatban. Szerintem 2 bejarat kozepre a T oldalon (a mostani allapotaban) tul OP a Tk szamara. Szemely szerint eltavolitanam a fenti(catwalk) bejaratot, vagy ha nagyon ragaszkodtok hozzajuk, akkor befalaznam a lyukat a falban, es a zold kisajtot tennem kinyithatova.
Screenshotok:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822048603
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822683497
Igy a koz-B connectorban levo CTnek legalabb egy kissebb bejaratot kene figyelnie, es a Tnek se lenne kozvetlen ralatasa az egesz kozre az ajto mogul, tobb infoert ki kene jonnie a teraszra, ahol konnyebb celpont lenne. A 'squeaky' ajto hangja is a CTknek segitene. Igy egy kicsit talan jobban kieggyensulyozhatnad a mappot. Ennek ellenere tetszik a koncepcio, sok sikert a tovabbi munkalatokhoz!
My friend also made a map :)
would be nice if you check it out to and help him a littlebit to get noticed:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785109219