Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://www.youtube.com/watch?v=11bUGLnM-Gg
Best way to combat this is make a ceiling. It also wouldn't hurt to make the pull-string trap door higher than the balloon. Since there is a placable pulley, which acts as an pseudo-anchor point directly below the right side of the teeter totter, the weight of the twig can still pull downward and make the balloon hit the switch. If I placed the pulley where the official solution suggests, can't do that crazy solution anymore. Also, this exposes some failings with plug-in parts, open to exploits.
I'll make a puzzle that revolves around the clever work-around I found. Thank you for the inspiration.