Portal 2
十分な評価がありません
Fast Ray
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除

サブスクライブしてダウンロード
Fast Ray

解説
Quite hard test with lasers and gel.
Estimated difficulty: medium.

#f4f Play my test and leave your opinion about this, and I'll do the same with your.
人気スレッド 全て表示 (2)
1
2016年6月20日 10時24分
ピン留め: Difficulty level | Уровень сложности
Spaaaace Andy
1
2016年7月15日 4時07分
ピン留め: Test improvements
Spaaaace Andy
9 件のコメント
Spaaaace Andy  [作成者] 2018年1月30日 2時04分 
Thanks a lot for testing all my chambers I very appreciate this
Petutski 2018年1月30日 1時00分 
Tricky and almost so finicky as to be annoying. Still good work. Thanks!
suanpan 2016年7月16日 21時08分 
Nice laser puzzle,very funny,thanks for your work.
My solution: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726059845
Don't Dodge Doge 2016年7月15日 7時39分 
Great work! This test is rather difficult! It took me two days to work it out (with the help of my friend). To deal with the turrets is really a hard work. I had to run back and forth to adjust the angle hahaha :) And I wonder whether there exsits a bug that when I took the reflection cube to the button sometimes it will be broken..? Look forward to your new work!
Spaaaace Andy  [作成者] 2016年7月15日 4時01分 
Кстати, если есть желание, то можно отписаться в обсуждении, как можно усложнить, и какие есть уязвимые места в логике моего теста
Spaaaace Andy  [作成者] 2016年7月15日 3時58分 
1) изначально еще и франкен-куб выдавался, могло получиться так, что он либо ломал кнопку из-за чего куб становился ненужным, либо он выносил турели своими запрыгами
2) турелей поставил столько, чтобы отвадить игроков лезть к ним с кулаками - тестирование другом показывало, что он мог запрыгнуть к турелям быстрее, чем они успевали прицелиться
3) было куда менее очевидное решение, основанное на подскоке на высокой скорости об излучатель поля. Насчет простоты, думаю усложнить вторую часть карты и еще что нибудь усложнить, спасибо за то что оценил
Nyaner 2016年7月15日 0時00分 
уровень получился интересным, но кое что надо бы поправить:
1)раздатчик обычного куба перенести дальше(ближе к выходу, так как есть возможность пробежать до него и прикрываясь как щитом, разнести турели...
2)количество турелей, зачем столько? я потратил часть нервов на то чтобы целиться чертовым кубом и убить часть турелей, потом психанул и использовал вариант указанный в 1 пункте:D
3)решение к сожалению только одно и совсем очевидное(так и было задумано?)
mit3368 2016年6月19日 6時22分 
Сool test:steamhappy:
The Sojourner 2016年6月18日 21時07分 
Tricky one indeed. Good work :p2cube: