Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
https://youtu.be/2dRBQP00bSo
Score: 90 / 100
если не собираешь все, а заливаешь каждую канистру, то со временем понимаешь, что не пройдешь :) на 8/12, кажется, спавнился новый танк, как только убиваешь старого.
в конце, оказывается, нужна ЕЩЕ одна канистра, которая находится хер знает где
ISSUE : The Tank will auto-aggro to the survivors in campaign mode outside of this map. Tanks are normally idle until they take damage from the survivors or are in line of sight. Not sure if this is related to it:
start_tank.nut
function StartTanque(){
tanque <- Entities.FindByModel(null, "models/infected/hulk.mdl");
local client = null
while (client = Entities.FindByClassname(client, "player")){
if (client.IsValid() && client.IsSurvivor()){
tanque.TakeDamage ( 1, 4, client );
}
}
}
Thanks.