Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://youtu.be/2dRBQP00bSo
Score: 90 / 100
если не собираешь все, а заливаешь каждую канистру, то со временем понимаешь, что не пройдешь :) на 8/12, кажется, спавнился новый танк, как только убиваешь старого.
в конце, оказывается, нужна ЕЩЕ одна канистра, которая находится хер знает где
ISSUE : The Tank will auto-aggro to the survivors in campaign mode outside of this map. Tanks are normally idle until they take damage from the survivors or are in line of sight. Not sure if this is related to it:
start_tank.nut
function StartTanque(){
tanque <- Entities.FindByModel(null, "models/infected/hulk.mdl");
local client = null
while (client = Entities.FindByClassname(client, "player")){
if (client.IsValid() && client.IsSurvivor()){
tanque.TakeDamage ( 1, 4, client );
}
}
}
Thanks.