ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://youtu.be/2dRBQP00bSo
Score: 90 / 100
если не собираешь все, а заливаешь каждую канистру, то со временем понимаешь, что не пройдешь :) на 8/12, кажется, спавнился новый танк, как только убиваешь старого.
в конце, оказывается, нужна ЕЩЕ одна канистра, которая находится хер знает где
ISSUE : The Tank will auto-aggro to the survivors in campaign mode outside of this map. Tanks are normally idle until they take damage from the survivors or are in line of sight. Not sure if this is related to it:
start_tank.nut
function StartTanque(){
tanque <- Entities.FindByModel(null, "models/infected/hulk.mdl");
local client = null
while (client = Entities.FindByClassname(client, "player")){
if (client.IsValid() && client.IsSurvivor()){
tanque.TakeDamage ( 1, 4, client );
}
}
}
Thanks.