Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
https://youtu.be/2dRBQP00bSo
Score: 90 / 100
если не собираешь все, а заливаешь каждую канистру, то со временем понимаешь, что не пройдешь :) на 8/12, кажется, спавнился новый танк, как только убиваешь старого.
в конце, оказывается, нужна ЕЩЕ одна канистра, которая находится хер знает где
ISSUE : The Tank will auto-aggro to the survivors in campaign mode outside of this map. Tanks are normally idle until they take damage from the survivors or are in line of sight. Not sure if this is related to it:
start_tank.nut
function StartTanque(){
tanque <- Entities.FindByModel(null, "models/infected/hulk.mdl");
local client = null
while (client = Entities.FindByClassname(client, "player")){
if (client.IsValid() && client.IsSurvivor()){
tanque.TakeDamage ( 1, 4, client );
}
}
}
Thanks.