Dota 2
Оцінок: 36
HOW TO win MID Only 4 Russian!
Автор: Матвей Коновалов
Я решил поделиться своими знаниями с другими. Кто-то может меня возненавидит, т.к. я показываю все эти хитрости другим игрокам, но хэй! – DotA развивается – знания «элиты» становятся достоянием общественности, придумайте что-нибудь новое! Полагаю, я просто хочу заставить людей играть лучше, показывая им различные трюки и позволяя опробовать их каждому в игре.
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Плюсы и минусы мид-игрока:


Плюсы:

- Вы играете самыми интересными (на мой взгляд) героями, такими как Invoker , Puck или Queen of Pain
- У вас есть преимущество – опыт и золото.

- Играть 1 на 1 действительно забавно. Нет ничего лучше, чем в соло убить хорошего миддера.

- Вы не так сильно зависите от команды. Тренировать мид на пабликах легче, чем, например, тяжелую линию.


Минусы:

- Миддеру необходимо выполнять массу задач: использовать курьера , опасаться гангов, держать баланс на линии, харассить, добивать крипов и, наконец, контролировать руны. .

- Вы должны гангать, быстро реагировать. Именно вы задаете темп игры. - Так как у вас самый сильный герой для ранней игры, вы можете наделать много ошибок. - Если вы проигрываете линию, враг получает огромное преимущество, которое чаще всего дарит ему победу. - Эта роль требует много практики и опыта, разница между конкурентоспособным опытным миддером и среднестатистическим паббером невероятно огромная.Я не собираюсь вдаваться в подробности о том, что значит стоять на миду, или о том, какие герои должны/не должны идти на мид и почему. Я хочу выделить определенные детали и поговорить отдельно о каждой из них.
Все, что нужно знать о блоке крипов
Что вам дает этот блок крипов:

- Харас с хайгрануда (враг не может эффективно размениваться ударами, т.к. у него 25% шанс промаха).

- Если вы хорошо контролируете крипов и держите линию, то враг плохо фармит.

- Враг почти вас не видит.

- Если он подходит слишком близко, вы можете использовать свои спеллы на него.


Как блочить крипов?

СВЕТ

Когда счетчик наверху покажет 0:00, вы должны начинать идти вперед от Т3. Если вы все делаете правильно, вы заметите, что один из крипов пошел справа от вас, а не побежал вокруг башни. Это просто позволит вам немного раньше начать блокировать крипов, не дожидаясь, пока один из крипов подойдет ко всем остальным.


ТЬМА

Здесь нет каких-то особых хитростей. Для эффективного блока крипов вам необходимо просто встать на ступеньках у Т3, т.к. все крипы появятся чуть выше вас.



Каким способом лучше блокировать крипов? Бегать перед ними или прожимать все время кнопку «остановиться»?

Если честно, и для меня, и для про-игроков оба способа хороши. В этом видео, вы можете посмотреть, как это делают про-игроки: некоторые из них устанавливают камеру слежения за своим героем, Dendi двигает камеру мышкой, а Arteezy использует клавишу выбора героя.

Начало игры
Первые удары, движения и решения так много рассказывают об уровне игрока, что иногда я могу предсказать насколько легкой или тяжелой будет игра. Денай первых крипов + хороший ластхит может подорвать уверенность в себе некоторых противников, что даст вам преимущество.

Агр крипов, что это такое?
Если вы изучили и овладели всеми правилами агра крипов – ваш скилл заметно поднимется. Если честно, проанализировав игры Arteezy , я думаю, что именно в этом секрет его доминации на линии. Даже не знаю, используют ли эти трюки всем известные «боги мида» Dendi и Ferrari.

Вот несколько полезных фактов, которые вам нужно знать:
  • Крипы агрятся на любого, кто атакует вражеского героя в радиусе 500. Это значит, что если вы ударите врага на расстоянии 501 от крипов, они не сагрятся на вас.

  • У агра крипов есть кулдаун – 2 секунды. В этой главе я расскажу как это абузить.

  • Неважно, где стоит герой, которого вы бьете. Пока вы в радиусе 500 к ближайшему вражескому крипу, крипы все равно на вас сагрятся.

Теперь, когда вы знаете эти базовые вещи, пойдем дальше. Умелый игрок сможет превратить этот агр крипов в сильное оружие, которое можно использовать по-разному.

Вы более менее дальше, чем ваш оппонент от вражеских крипов. Здесь, тот, кто добьет крипа – получит урон. Учтите, что наносимый вами урон - рандомный. Как хороший игрок, вы не хотите полагаться на удачу, вам хочется воспользоваться стратегией, которая поможет вам превзойти врага в этот момент. Вот здесь-то вам и пригодятся знания об агре крипов. Как только здоровье крипа станет низким, ударьте вражеского героя через кнопку А и тут же отойдите, вы сагрите крипа ближе к себе, и избежите хараса. Скажем, крип находился в радиусе 500 от обоих игроков. После использования этого трюка, крип уже стоит в радиусе 200 от вас, и в радиусе 800! от врага.
Самое главное в этой стратегии – это встать так, чтобы когда вы бьете врага через А, только 1 крип сагрился на вас. Таким образом, вы будете меньше пушить линию, чем если бы вы сагрили всех крипов на себя.

Взгляните на это видео: Arteezy запомнил радиус круг радиуса 500, поэтому каждый раз, когда он атакует врага, он агрит лишь одного крипа, который ему нужен:



Большинство игроков просто принимают тот факт, что нельзя нанести 2 атаки одновременно – то есть вы можете только либо добить крипа, либо заденаить. Но со знанием агра крипов, вы можете нанести обе атаки. Просто повторите обычную атаку через А + отойдите, но вместо того, чтобы добить крипа, сначала заденайте своего, потом добейте вражеского.

Вы увидите, что он будет атакован рендж крипом, поэтому если вы все четко рассчитаете, вы сможете и за денаить, и заластхитить, оставив врага в замешательстве. Этот опыт приходит со времнем, но если вы достаточно много практикуетесь, вскоре вы себя удивите.



Если у вас не получился блок крипов
Да, такое происходит даже с лучшими игроками, поэтому нечего стыдиться. Есть очень простое решение – подойти близко к крипам, как только враг покажется вам и кликнуть на него через А, затем немного отойти назад. Хотя бы несколько крипов переползут вниз к реке, где вы сможете добивать их без шанса промаха. Если ваш оппонент играет очень пассивно и не харасит вас, возможно, вы почти его не будете видеть. В таком случае вы опять кликаете на врага через А на противоположной линии. В идеале вам нужно заманить вражеских крипов так, чтобы они начали бить вашего рендж крипа, таким образом линия будет пушиться к вашей башне.


Как атаковать врага, не агря крипов
Это вполне возможно и по факту не так сложно, как многие могут подумать. Возможно, вы даже делали это ранее, но не обращали внимания. Если вы удивляетесь, как некоторые игроки проворачивают это – данный пункт для вас. Для начала, лучше всего это работает против мили героев и героев с маленьких радиусом атаки. Вот небольшое видео, которое может помочь вам понять в чем суть:
Как вы, возможно, заметили, не смотря на то, что я находился в радиусе 500 от крипов, крипы меня не атаковали. Все довольно просто: атакуете героя за пределами радиуса 500, затем, не давая других команд бежите к нему и бьете. Что произошло после первой атаки. Крипы хотят на вас сагриться, но не могут, т.к. вы были за пределами радиуса. Ваша первая атака запускает 2-хсекундный кулдаун, поэтому у вас есть 2 секунды, чтобы спокойно бить врага и не получать урона от крипов. Количество атак зависит от вашего левела и артифактов – большинство героев с основной характеристикой «интеллект» успевают нанести только 1 удар, иногда 2.Вы можете использовать эту тактику в самом начале: как только вы приближаетесь к первой волне крипов. Атакуйте оппонента через А за пределами радиуса 500 от крипов и нанесите 1-2 удара по врагу. Он не сможет выгодно разменяться ударами, т.к. сагрит на себя крипов.
Как избежать гангов
Вы наверняка встречались с самым противным кошмаром миддера – ганги. Они держат вас в напряжении и вы не можете полноценно сконцентрироваться на том, чтобы хорошо стоять на линии.

Что нужно делать против роумящих саппортов, которые появляются из неоткуда?

Если вы хотите выйграть мид, взяв героя, которого легко загангать, и вы знаете, что враги устроят вам «сладкую жизнь»: возьмите агрессивную триплу против них. Это заставит их оставаться на линии и давать отпор, плюс они буду в зоне видимости, и если саппорты уйдут, ваш тиммейт сообщит вам об этом. Помните, что как только началась игра, пока врагов не видно на карте – вы не в безопасности, не стоит совершать рискованных действий.

От вас требуется постоянно проверять счет в игре и следить за уровнем саппортов. Если вам кажется, что они могут вас загангать на 1 уровне и они все еще 1 уровня, в то время, как должны были уже отпулить крипов и получить левел, то вам действительно нужно опасаться ганга . Другой способ узнать, где находится вражеский саппорт – это посмотреть фармит ли их керри под башней: если да, то саппорты вероятней всего пулят крипов, если нет – самое время забеспокоиться. Этот метод не столь эффективен, т.к. они могут немедленно использовать , сразу после пула, и к тому времени, когда вы увидите, как крипы возвращаются на легкую линию, вы уже будете мертвы.

Здесь все зависит от того, поставили ли ваши саппорты и на точки, из которых могут выйти вас гангать. Хотя вы можете и не увидеть того ганга на мини-карте. Вам необходимо постояно проверять эти точки, переводя туда камеру, потому что герои под не показываются на мини-карте. Даже если у вас есть , их все равно не легко обнаружить.
Контроль рун
Нравится вам это, или нет, но руны и их рандомность часто выигрывают или проигрывают игры. Контроль рун невероятно важен на миду. Вам наверняка известно основное правило «начинать пушить линию за 10-15 секунд до появления руны», поэтому я даже не буду вдаваться в подробности. Вместо этого я бы хотел поговорить о том, что делать если враг получает руну и какие возможности она дает.


Абуз бутылки курьером.

Решение почти всех проблем на мид: абуз . Это уже понерфили в одном из последних патчей в DotA, однако это все еще остается актуальным в случаях, если вам не везет на руны или вы просто мили герой со спамящим нюком.

Несколько советов по абузу бутылки:

1. Единсвенная значительная вещь, которую принес этот фикс, так это то, что курьер летает медленнее с пустой . Не бустите курьера , пока в нем не окажется , а затем уже смело ее жмите.

2. Если вы подозреваете, что вражеский хардлайнер или саппорт собирается забрать руну, заранее отправляйте курьера к себе, абузьте , не теряйте время на то, чтобы проверить руну.
3. Вам нужно быть особенно осторожным. Если у врагов в команде есть или . Они любители поубивать курьеров. По золоту убийство – почти как убить башню.
4. Используйте горячие клавиши при покупке предметов. Это делает процесс покупки быстрее и поможет спасти вашего курьера. Если, например, вражеская прыгнула на вашего негрейженного курьера, горячей клавишей быстро открываете магазин, затем грейдите курьера горячей клавишей – у меня это N и 8. Если вам повезет, вы разменяете 220 голды на оппонента.

5. Вам необходимо поставить курьера на горячую клавишу и также забиндить все его возможные действия. Это экономит очень много времени,а иногда даже может спасти вашу жизнь.

Конечно после патча 6.83(если я не ошибаюсь) Появляются сразу 2 руны на Топ и Бот спавне, поэтому Абуз через курьера не актуален, но все равно об этом способе стоит знать.

Использование рун



- Haste: Если у вас есть такая возможность, то загангайте противника на легкой линии с этой руной, либо вы просто можете хорошо прохарасить нюками вашего оппонента на миде, заставив его отойти от крипов из-за угрозы жизни. В ранней игры полезней всего делать это за 10 секунд до появления следующей руны, чтобы ее тоже наверняка забрать.

После ее активации следующие 30 секунд скорость передвижения героя будет увеличена на 100% (это 522 единицы - максимальная скорость в доте).
На заметку: когда герой находиться под этим эффектом руны он получает иммунитет к любым замедлениям.


- Double damage: “Мид автовин” руна. Если вы ее заполучили, вы должны максимально реализовать свое преимущество: отогнать врага, заденаить всех своих крипов и добить всех вражеских.

Когда герой активируют данную руну, он и его иллюзии в области 500 единиц получают бонусных 100% урона на 45 секунд.
На заметку: данный эффект увеличивает лишь БАЗОВУЮ атаку героя, она не увеличивает чистый урон от артефактов типа Рапира.



- Invisibility: До 6-7 уровня не столь полезна, т.к. вы не сможете кого-то загангать, а вражеские саппорты могут иметь . Помните, что вы можете 1 раз использовать после активации руны, не сбив невидимость.

Данная руна дает своему обладателю эффект невидимости в течении 45-ти секунд.
Невидимость пропадет как только герой начнет атаковать или же использовать заклинания, а так же некоторые предметны.
Героя под эффектом руны невидимости можно увидеть с помощью , или , но эффект руны все равно не исчезнет.


- Illusion: Игроки обычно активируют ее и райткликают иллюзиями на врага, наблюдая за тем, как те умирают. Между прочим, у этой руны больше возможностей для использования: вы можете одновременно сделать два даблспауна лесных крипов, проверить и заденаить следующую руну, заблокировать врага,чтобы убить того, или отправить иллюзии на хайграунд, что те дали вам обзор.

После использования создает 2 иллюзии героя, который использовал руну.
Продолжительность жизни иллюзии - 75 секунд, после чего они исчезают.
Иллюзии наносят лишь 50% урона героя, а получат целых 400% повреждений (дальний бой), 300% (ближний бой).


- Regenaration: Будьте очень агрессивны, потратьте всю ману, а затем активируйте ее. Есть одна очень распространённая ошибка – это опрометчиво потратить всю ману, а затем унизительно погибнуть. Не делайте этого. Пожалуйста.

После использования этой руны восстановления здоровья у героя будет увеличено на 100 ед. сек, а восстановление маны на 67 ед.сек. Данный эффект длиться 30 секунд.
Эффект восстановления пропадет как только герой получит урон или же когда здоровье и мана достигнут своего максимального показателя.


- Bounty Rune: Очень хорошо помогает в мид гейме, буст опыта и доп голда, в размере 100 опыта и 100 золота.

Как только герой использует эту руну он моментально получает 100 опыта и 100 золота.
Каждую минуту бонус за опыт и золото от руны увеличивается.
1. Опыт + 5 каждую минуту.
2. Золото +2 каждую минуту.


- Arcane Rune: Снижает время перезарядки всех способностей на 30% и расход маны на них на 50%. Действует 50 секунд.

Влияет только на стоимость активации заклинания. Стоимость маны в течение долгого времени не уменьшается.
Влияет на перезарядку активных и пассивных способностей.
Гангать или не гангать?
Стоит ли мне послушать тиммейта? Он фидит, и говорит, что ничего не может сделать на линии, но я всего лишь 3 уровня…

Ответ НЕТ. Никогда не слушайте ноющих хардлайнеров о том, как им тяжело на линии. Если они просят вас прийти на ганг до получение 5/6 уровня, это значит, что он ничего не понимает в этой игре.


Легче привести список случаев, когда вам стоит оставить линию и идти гангать, чем наоборот:

- Когда у вас еще нет 6 уровня, но у вас хорошая руна, например Haste, вы видите что у врага осталось мало хп, и он не успеет уйти.

- Когда у вас 6 уровень или выше и вы видите, что враги давят вашу команду под башней. Всегда на такие случаи носите с собой после получения 6 уровня. Удачное ТП, вылившееся в двойное или тройное убийство имеет огромное значение в ранней игре.

- Когда рядом с вашей линией происходит драка и вы уверены, что получите немного опыта и золота за убийство/спасение союзника.

- Когда ваши саппорты девардят и вы уверены. Что никто не видит, что вы идете.



Почему 6 уровень так важен?

Обычно миддер получает 6-7 уровень до наступления ночи, а первые исчезают. Гангая врагов раньше, надеясь на то, что у них не стоят , – очень рискованно. Если ты рискуешь и проигрываешь, то теряешь время, опыт и деньги, в то время, как твой оппонент, наоборот, получает все это. В худшем случае, вражеская трипла увидит вас на подходе у руны, устроит засаду и даже убьет.

Если вы получили 6 уровень, успешно загангали, до сих пор не использовав свой ульт – возвращайтесь к фонтану, регеньте ману, затем активируйте и возвращайтесь снова убивать вражеского керри.
Doublewaving, что это и как это использовать?
Doublewave – это стратегия против милишников, героев с небольшим ренджом атаки и героев, которые могут быть агрессивными в ранней игре. Такая стратегия может доказать свою полезность, если получить 2 уровень раньше оппонента.

Например: vs
Обычно полагается, что контрится . Использовав этот трюк, вы можете получить значительное преимущество и даже выиграть линию. Получив 2 уровень, в то время, как все еще первого, вы можете забежать под башню без риска получить урон, а также легко избежать хараса.

Так в чем же суть этой стратегии и как ее использовать?

Когда говорят «doublewave» - это значит накопить много крипов у себя на линии и начать пушить башню. В это время вы можете спокойно харасить противника, применяя все «агро трюки», которым вы научились (да, на башнях они тоже работают) и деная своих крипов, пока они танкуют башню. Вот видео:

Есть несколько вещей, которые вам следует помнить, проворачивая этот трюк:

- Никогда не отдавайте двух рендж крипов врагу, вообще первый вами добитый крип должен быть именно ренджевик – линия больше не пушится и вам проще харасить врага.

- Сфокусируйтесь больше на харасе противника, чем на добивании крипов при первой пачке крипов. Тогда вы сможете пропушить по таймингу.

- Используйте спеллы! Такие спеллы, как / / наносят больше урона крипам по сравнению с 4-5 ударами с руки.- Не пушьте линию слишком быстро! Если вы убьете первую пачку крипов, до того, как прибудет вторая, вы просто подарите противнику кучу ластхитов и ваш план провалится.
Практика – как и зачем?
Люди, играющие на саппортах, говорят, что эти две роли требуют больше всего практики. Люди, играющие на хардлайнерах и керри, говорят про свои роли тоже самое. Не удивительно, что миддеры считают, свою роль сложнейшей, которая требует опытности. Так каким образом и с кем я практиковался?

Создайте лобби с тем, с кем будете тренироваться, включите читы, only mid mod и начните игру. Все зависит от того, что вы хотите практиковать конкретно:

- абуз , без рун: в этом случае вы должны сосредоточиться на использовании спеллов для фарма;

- с рунами, без абуза : вы тренируете контроль рун, но здесь часто имеет значение ваша удача;

- с рунами, с абузом бутылки: удача уже значит не столь много.

Если вам хочется, вы можете при помощи читов добавить себе 220 золота (-gold 220) для . Некоторые игроки любят практиковаться с запуленным [item=Tango] и Healing salve : пропишите -gold 190, чтобы начать игру с закупом на урон. Пропишите –startgame, когда вы оба будете готовы, чтобы не ждать, когда пойдут крипы.

Что вам даст практика мид линии:

- Вы овладеете всеми «агро» навыками, которые вы прочли в этом гайде.

- Вы станете лучше ластхитить и «чувствовать» своего героя.- Вам будет намного легче и проще абузить бутылку и контролировать руны.- Вы узнаете много нового во время практики.- Вы сможете исправить все ошибки, которые вы делали до этого, если ваш оппонент будет играть лучше вас.
Хэй донат:? Нет? ну я так и думал...
Коментарів: 13
George Flowberry 13 січ. 2016 о 6:13 
putin
ayrooP 5 січ. 2016 о 22:05 
Russia suckz vladmir's dick
dog 5 січ. 2016 о 8:16 
Russia suckz vladmir's dick
Charmichles 4 січ. 2016 о 4:48 
|=======> Roses are red.
Violets are blue.
Vodkamir is with you.
The Goal深淵 4 січ. 2016 о 3:57 
(•_•)
<) )╯ 'Cause I just wanna copy and paste
/ \
(•_•)
<( (> copy and paste
/ \
ye Olde Doobis 3 січ. 2016 о 16:22 
хорошее руководство
m a d c a p 3 січ. 2016 о 10:19 
I approve this Guide. Requesting Filipino/Spanish version plox.
Feel The Pasta 3 січ. 2016 о 7:48 
Cyka Cyka Cyka - Russiano Russian (1925~1993)
Han 3 січ. 2016 о 6:08 
hmm
velu_ 3 січ. 2016 о 5:37 
russians are faggots