Dota 2
Оценок: 157
[6.85] New meta Dragon Knight.
От гавнюк
В этом гайде я не буду давать кому-либо указания к действию по типу "купите это". НЕТ. Этот гайд направлен на разъяснение почему покупается именно этот предмет/прокачивается именно этот скилл, а не какой-нибудь другой. Вдобавок отмечу, что для полного понимания моих мыслей касательно ДКи рекомендуется прочитать гайд целиком.
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Плюсы:


Ориентируясь на выступления многих команд на про-сцене, большинство скажут, что ДКа - это мидер с хорошим лейт-потенциалом.

Действительно, мид он и правда стоит неплохо, и в принципе если брать его именно как мидера то и артефактов ему особенно много не нужно - хватит и бкб с барабанами, да и роль свою он выполнять может на ура - пришел на лайн, дал стан с ульта, под конец задул и ганк удался, а в отсутствии вражеского мидера на своем месте благодаря ульту может быстро снести Т1. Из-за всего этого Рыцарь-дракон обычно отправляется в мид.
Однако по неведомым мне причинам эти самые про-команды не используют Dragon Knight'а в качестве основного керри, и (как я считаю) от этого весьма много теряют.

Ведь один только ульт дает ему бонусы, равные скади и превосходящие батлфури, не говоря уже о халявной кирасе от 3 скила (само собой его скилы дают только эффекты вещей и не добавляют статов, но это как мне кажется ежу понятно). Вполне очевидно, что с таким потенциалом из героя выйдет отличный хардкерри, не говоря уже о весьма неплохих приростах силы и ловкости.

Давайте оценим сильные стороны ДКи:
+ Отличный прирост силы+ловкости

+ Неплохая анимация атаки и вполне удобоваримый стартовый урон => хороший ластхит

+ Прекрасный ульт

+ Высокий показатель брони и хороший реген хп

+ Мощнейший лейт-потенциал
Минусы:
- В начале игры постоянно не хватает мп
- При всей его защищенности от урона физического, магия его пробивает на ура
- Что бы там ни говорили, но очень сильно зависит от предметов и как следствие - слаб в начале игры
- Не достает скорости передвижения
- Несмотря на жирность, в начале игры заганкать его достаточно легко ибо нет даже намека на ескейп:(
Комментарии к скиллам:
- Breathe Fire

Нюк. Просто АоЕ нюк со стандартным уроном в 300 на 4 уровне прокачки. Даже и добавить нечего.
Ну разве что мелочи =)

- Имеет ооочень быструю анимацию каста, так что отменить его не удастся
- Отлично смотрится в комбинации с соулрингом или ботлом (для мида)
- Позволяет одновременно добивать крипов и харасить врага
- Стоит добавить что, несмотря на небольшой урон в лейте, дебафф на снижение урона
будет очень полезен.


- Dragon Tail

Думаю все прекрасно понимают что делает стан, и тем не менее у стана Дейвиона есть нюансы:
- Опять же нет анимации каста, применяется скилл мгновенно
- Наносит хоть и небольшой, но все же урон
- Стан на 3,5 секунды на 4 уровне прокачки...
- В человеческой форме кастуется только вплотную к врагу (что весьма неудобно т.к. становится тяжело сбить какой-нибудь ченнелинг), но в форме дракона расстояние каста - 400 единиц.


- Dragon Blood

Очень хорошая защитная пассивка. Как видно из описания, добавляет ДКи брони и регенерации хп, следовательно хорошо контрит харасс на линии, позволяет эффективнее фармить лес да и просто делает нас намного толще. Максить первой не имеет смысла.


- Elder Dragon Form

1 уровень ульта, Зеленый дракон
Фишка зеленого дракона - Corrosive breath. По сути - обычный DoT-эффект , отличающийся от остальных тем, что наносит урон в том числе и таверам, что позволяет отлично харасить вышки (как раз из-за ульта ДКа может быстро убить Т1 в том случае, если стоит дрегон найт в миде, а вражеский мидер отлучился по своим делам).

2 уровень ульта, Красный дракон
На втором уровне прокачки ульта даётся СПЛЕШ. Сплеш отлично подходит для фарма - стаки древних крипов ДК уничтожает даже лучше гирокоптера, а также с определенного ракурса можно забрать сразу всю пачку крипов на линии. Плюс ко всему ДоТ от первого уровня ульты тоже даётся.

3 уровень ульта, Синий дракон
Фишка - Frost breath - замедление атаки и передвижения цели (по сути - эффект skadi), благодаря чему ДК приобретает преимущество в битвах 1х1 (в битвах 5х5 он приобрел преимущество на 11 уровне). Также на данный момент в Dota 2 Frost breath прекрасно сочетается с любым другим орбом (а со скади еще и стакается), но разумеется эффект от орба будет применен только на главной цели и сплеш затронут не будет. Однако замедление от самого Frost breath будет проходить и по соседним целям. По силе действия проигрывает скади, замедляя скорость передвижения на 30% и скорость атаки на 20% против 35% у скади в обоих случаях.
Skill/Item билды.
Расписывать различные скиллбилды я не буду - вариантов слишком много, равно как и ситуаций. Пожалуй будет лучше просто дать "общие" пояснения по раскачке скиллов ДК. Вообще у многих игроков принято не качать умение на 1 уровне до тех пор, пока не прояснится ситуация на лайне. Однако в случае Рыцаря-дракона можете быть уверены - почти в любой ситуации на 1 уровне героя лучше стана нет ничего. С пассивки на 1 уровне нет толку, а задувка наносит слишком мало урона - за время оглушения вы нанесете больше урона с тычек. Однако очень редко, но все же возможна такая ситуация, где придется на 1 уровне взять нюк - если вы всей командой идете делать фб либо враг убегает на лоу-хп, но при этом его не догнать. В этой ситуации (если вы конечно же не вкачали ваш скиллпоинт до этого) нюк действительно может помочь сделать фраг. Почему именно стан? - в случае ганка саппортом вашего лайна НАМНОГО полезнее дисейбл, при этом неважно какой саппорт будет ганкать - ваш или вражеский =) Хотя если идете в мид то просто подождите пока на миникарте появятся все герои врага и можете смело брать нюк и добивать им крипов, тоже вариант в принципе.Что брать дальше? - решайте сами что вам нужнее. Если на линии вам не дают спокойно жить, харасят, кидают скиллы на урон/ДоТ - берите пассивку на 2 (или даже больше), а потом максите нюк. Если же на линии у вас все лучше, чем в сказке - саппорты отгоняют вражин, стоят варды, линия не пушится, у вас в инвентаре есть щиток, присутствует хотя бы что-нибудь на реген хп - можете пренебречь пассивкой в пользу нюка и 2 уровня стана или даже плюсов. Вообще плюсы не стоит недооценивать, если у вас в команде очень много контролящих умений - оглушения, хексы, сайленсы, блекхолы/РП/брейн сапы - можете оставить ваш стан на 1 уровне прокачки и после макшеной пассивки и нюка качать плюсы (не забывая про ульт, разумеется). Насчет ульта - берем по возможности. Чего делать не стоит? - максить стан в ущерб нюку. Такая ситуация где вам потребуются лишние 0,75 секунды оглушения вместо лишней брони и лишнего регена вполне возможна, и кинуть парочку скиллпоинтов в стан вместо пассивки - окей, приемлемо. Но вот такой ситуации где вам потребуются лишние 0,75 секунды оглушения вместо лишнего 210 магического АоЕ-урона я лично представить не могу. Важно помнить, что хоть у Дейвиона и самое длительное оглушение на первом уровне героя, но вот с прокачкой скилла время оглушения растет очень медленно, а урон от нюка напротив - возрастает весьма неплохо.
По моему мнению, ДКа - весьма гибкий персонаж, а потому на нем прекрасно будут сидеть очень многие артефакты.
С этого момента поподробнее:

Стартовый закуп - тут следует сразу решить, какой артефакт вы будете собирать в будущем. Если это Барабаны , то наиболее оптимальным решением будет закупить основу для брасера: . К огромному сожалению денег на "Щиток" не хватит, либо придется пожертвовать цирклетом.
После прихода на лайн вы должны с первых денег купить Топорик - ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО .
Итак, со стартовым закупом мы разобрались. Какой же артефакт собирать в первую очередь? Давайте пройдемся по всем (ну окей, почти по всем) предметам в доте и рассмотрим каждый в подробностях.

Основные предметы:
- я даже не знаю, как по десятибалльной шкале оценить полезность этого артефактишки. Наверное что-то около 35,8. Конечно не исключены ситуации где во вражеской команде все герои просто бьют с руки и тогда актуальность стика падает, но так или иначе хотя бы несколько-то способностей использовать им придется. Причем следует отметить, что я использую стик в большинстве случаев для пополнения маны, коей у ДК явно не хватает, а прожатый стик позволяет дать еще один стан и еще разок задуть. Не прелесть ли? Ооочень редко случаются такие игры, в которых я не собираю меджик ванд, и настоятельно советую не забывать о его наличии в инвентаре. Тем более с учетом последующей продажи цена у стика смехотворная. В общем, советую собрать.

- отличный арт! За весьма скромную цену он дает неплохие статы (а это лишние хп/мп/единичка брони/скорость атаки etc.), весьма хиленькую ауру и интересную активную способность. Возможно вы подумаете, что активка дает скромные бонусы, но как раз на таких мелочах и строится игра. То есть если у одной команды есть барабаны и перед замесом их прожали, а у другой команды барабанов нет, то я думаю понятно у кого преимущество. В принципе вещичка стоит своих денег (и даже больше) и собрать ее можно если больше не собирает никто, но минус барабанов в том, что это артефакт сугубо на мидгейм, загрейдить его нельзя и рано или поздно придется продать, а это удар по кошельку.

- крайне желателен к покупке в том случае, если вы стоите на средней линии. В принципе если вы его не купите мир не перевернется - играть можно и без бутылки, но возможность использовать руну в нужный момент и получать неограниченный реген (причем реген мп в том числе, что для ДК важнее) дорогого стоит, поверьте.

- опять же про мидас можно вести много разговоров, но я придерживаюсь такой точки зрения: если вы стоите и фармите (пусть даже не забираете всех крипов, но хотя бы нет опасности умереть, подойдя к крипу) на линии, то мидас имеет место быть. Если вы буквально стоите на фрифарме и вас охраняют саппорты или вы стоите вдвоем против одного противника - смело собирайте, действительно ранний мидас (я бы сказал до 6 минуты) это хорошая заявка на победу. Если так посмотреть, то сам артефакт-то отличный, но его проблема в том, что мало кто понимает когда он нужен а когда нет. Если вас гнобят на линии, если вы хотите пораньше бегать в драки, если вы стоите на миде - не стоит фармить на мидас. Если хотите - вперед, фармите, но следует помнить что при долгом фарме на мидас к тому моменту, когда пойдут драки от вас будет мало толку.

- Тут и броня, и чуток урона, и подчинение, и (что самое-то главное) возможность грейда в САТАНИК!

- обожаю этот предмет на ДКе. За весьма небольшую цену он дает уйму всего, но забирает 40 хп в секунду. Вообще я не собираю армлет только лишь в том случае, когда очень важен быстрый бкб. Иначе - берите, не пожалеете. Одна только возможность абузить 475 здоровья бесконечно долго много чего стоит. Вдобавок обычно принято брать в качестве орба именно лайфстил (ну как принято, просто это пошло из первой доты где кроме лайфстила ничего не стакалось с ледяным дыханием), и потерю здоровья от армлета можно компенсировать.

- как и мидас, лотар в пабе собирают любому герою независимо от его роли. Я рассуждаю вот как: если вы выфармили себе быстрый (подчеркиваю - БЫСТРЫЙ) лотар, то смело идите ганкать и летайте по всей карте - обеспечите себе половину победы. Лотар имеет максимальную полезность в начале/середине игры, когда у саппортов обычно маловато баблишка на постоянные сентри/пыль, а гем не покупают ибо потерять его - дело двух секунд. Ну и ескейп получите, что тоже немаловажно. Сам я шедоу блейд на Дейвионе не люблю, но вынужден признать что он открывает хорошие тактические возможности и для героя со станом вплотную лотар вполне неплохо заходит.

- в 80% случаев собираю именно БЛИНК. Мобильность + мгновенный стан + стоит дешевле + НЕ КОНТРИТСЯ ДАСТАМИ И СЕНТРЯМИ!
Артефакты на ЛЕЙТ:
- возможно некоторые вам напишут что бкб на дрегон найта надо собирать сразу после ботинка. В этом есть толика смысла, но тут следует вот что помнить: бкб дает мало атаки, и вы рискуете всю драку бегать блестящим и неуязвимым, но пользы особо не вносить. Когда следует первым артефактом собирать бкб (даже до покупки ядра) - когда вы играете в хорошо слаженной и сплоченной команде, и ваш врыв в толпу под аватаром будет поддержан атакой оставшихся четырех героев. В этом случае действительно сборка бкб первым артефактом полностью оправдывает себя. Иначе - соберите лучше сначала армлет, лотар, доминатор или барабаны - пользы будет намного больше.
И кстати, вполне возможны такие ситуации когда бкб вам будет вообще не нужен. Да-да, в доте нет мастхев предметов ни для одного героя. У врага 5 героев с физическим уроном и с минимумом станов? - подумайте, нужен ли вам этот бкб или же лучше собрать быструю кирасу. У врага куча дисейблов, пробивающих бкб и нет одиночных станов? - опять же, купите что-нибудь другое. Помните, против батрайдера, магнуса, блудсикера (хотя этому кадру лучше просто развернуться и навалять), энигмы и т.д. бкб вам не поможет.

- ну, хекс он и в Африке хекс. Вообще даже на Дейвионе этот артефакт сидит весьма приемлемо, но его проблема в том, что для нас он дает слишком мало полезных статов за слишком большие деньги. Ну да, будет много мп, манареген, чуток силы-ловкости, но не за такие деньжищи. Когда можно собрать Дейвиону хекс? - когда у вас в команде УЖЕ ЕСТЬ фармящий хардкерри. Пожалуй это уже достаточное условие, что ни говори а активная способность этого предмета творит чудеса.

- воооот. Если играя Рыцарем-драконом я хочу купить предмет на урон с руки - я покупаю буризу. Начинать с кристалиса или с демон эджа? - лучше с кристалиса, он дает больше ДПС. Вся прелесть крита в том, что он целиком и полностью сочетается со сплешом от ульта - хорошо критовать по области, правда ведь?

- в случае, если против вас играет морта, пиво, врка, тинкер, купили баттерфляй/алебарду, котел кидается вспышкой, рики пердит туманом, бруда кусается, баланар по ночам просит не шуметь - вместо критов покупаем мкб. По статам мкб выигрывает, давая чуточку больше атаки и немного атакспида, но вот минибаш проходит только по основной цели и сплеш его не затрагивает, поэтому в обычной игре криты намного более приоритетны.

- Имеет место быть, например на 7 слот чтобы рефрешить хекс или БКБ.

- по мне так весьма неплохой выбор, молнии неплохо сочетаются со сплешом от ульта и урон соседним целям только возрастет. Единственный нюанс - я предпочитаю грейдить маелштром в мьелльнир в самую последнюю очередь, из гиперстоуна лучше кирасу соберите.

- один из лучших артов на ДК, содержит в себе все, что необходимо - больше брони, скорость атаки, чуток урона за счет ауры на -5 брони у врага, аура для союзников. Обязателен к покупке при наличии у врага большого количества физического урона да и просто если кроме вас обычно никто кирасу не собирает.

- имеет место быть. В СиЕ всего по немногу, cила + урон + ХП + Скорость атаки + МС(скорость передвижения).

и - ДКи оба этих предмета, обычно к лейту у вас должно быть что-то одно. И кстати, даже если вы вначале купили доминатор, то это не значит что сатаник должен появиться как нечно само собой разумеещееся - очень часто я покупаю тараску и бегаю с одним доминатором до усера или даже вообще продаю. Вам решать что нужнее - все-таки тараска дает заметно больше жирности, да и если ваша функция = впитывание урона и сбор в себя всех возможных дисейблов, то отожраться с активки сатаника вам все равно никто не даст и тараска зайдет лучше. Однако если вы собираетесь в жесткого дамагера с руки то разумеется сатаник предпочтительнее - включив его примерно на 15-40% хп вы за три-четыре удара будете снова фуловым.

Тактика:
Играя за ДК наиболее важен т.н. общий скилл игры - умение читать ситуацию, умение принимать мгновенные решения в тимфайтах, постоянное наблюдение за картой etc. К сожалению, научить этому в гайде невозможно, тут наиболее важно самообучение.
Вдобавок я распишу только начало игры, ведь после определенного момента вся тактика сводится к двум вещам - сплитпуш или тимфайт, а это сложно описать текстом. Однако кое-что полезное можно и прочитать.

Мидер: Отправляемся на среднюю линию, не забываем про руны (особенно когда у нас бутылка), пассивку больше 1 уровня качать не стоит, но важно замаксить нюк. В первую очередь покупаем БОТТЛ и получаем чудеснейшую возможность откладывать руны на потом. Если играть без бутылки то весьма оправдана будет покупка соулринга - вражеские мидеры, я слышал, не очень любят когда в них дышат огнем по кулдауну.
Потихоньку начинаем фармить на ядро. Если вы вдруг нашли инвиз или хаст и вы УВЕРЕНЫ что вас не заметил враг - идите ганкать ДАЖЕ если у вас нет 6 уровня. Поверьте, ранний фраг на линии стоит того. Если же наоборот вы думаете что противник видел ваше приближение, обставился вардами и побежал под свою вышку - разворачивайтесь и идите дальше на мид фармить и получать опыт. Очень важно не тратить впустую ни одной секунды, ведь за это время мидер врага может хорошенько начистить фронтон вашей Т1 вышке. Однако никто не мешает с той же хастой попробовать убить мидера противника, но не стоит фанатично забегать за вышку, намного лучше будет если враг останется жив, но серьезно побит а вы в то же время будете фуловым, чем если вы оба умрете.
Получив 6 уровень возможностей для ганка становится еще больше, ведь вы теперь имеете стан с расстояния и приятный Corrosive breath. Помните - если возможности для ганка нет (куча вардов, потный враг, не подставляется), то лучше остаться на миде и фармить дальше. Чем быстрее вы сможете купить какой-нибудь определяющий артефакт, тем быстрее вы сможете напасть в открытую, не боясь за свою жизнь. Особенно тут стоит отметить армлет и меку - эти два артефакта на начальных этапах игры придают огромную живучесть.

Керри: Фарми крипов/не умирай/фарми героев. Нет, серьезно, этими тремя словосочетаниями можно достаточно подробно описать роль хардкерри.
Тут даже особо и совета-то не дашь, главное для вас - не умирать. Логика проста - если вы не умираете, то вы можете фармить. А фарм нужен. Очень.
К сожалению, особенно активничать в начале игры не стоит, поскольку вариант сборки в хардкерри не подразумевает покупку артефактов для мидгейма, а следовательно на этой стадии игры противник будет сильнее вас. Но в тоже время слишком увлекаться партизанской войной с крипами не стоит, так и проиграть недолго, ведь команда будет вынуждена обороняться вчетвером против пятерых (разумеется если у врага нет такого же любителя побегать по лесу). По мне так наилучший момент для переключения с крипов на героев - что-то между 18-28 минутами.

Друзья:
- отличная связка на линии. Аппарат кидает на вас Chilling­ touch­, а на врага колд фит, вы кастуете стан и по окончании оглушения враг примерзнет, а благодаря чилинг тач вы вольете очень много урона и под конец задуете огоньком. Да и вообще полезный этот чувак, люблю
его в команде. Вдобавок его ульт также отлично сочетается с АоЕ-дисейблами, как и наш.

РАЗНЫЕ ХИЛЛЕРЫ их достаточно много (соре без картиночек=() - эти пацаны всем друзья, имеют все, что нужно для спасения тиммейтов. Особенно следует выделить омника - его репел позволит вам заметно отсрочить покупку бкб (или вообще болт забить). Дазл примечателен крестом и возможностью повысить вашу и так непробиваемую броню, а член может отхилить максимальное количество хп за минимальный промежуток времени да и на базу отправит если что вдруг пойдет не так.

Любой герой которой может задержать противника на месте например: и
и : одни из лучших дисейблеров в доте, а лион еще и на линии устраивает противнику очень веселую жизнь без мп. По получении 6 уровня у вас с этими пацанами можете просто выбегать в лоб и делать гарантированый фраг.

Так же могу отметить ОГРА и ЦМку.
Враги:
, , , и любые герои снижающие армор - Особенно гадкие - селедка, дазл и разор, ведь у них этот самый минус армор ооой какой ощутимый.

И, все герои которые были у нас "В ДРУЗЬЯХ" так же хороши и против НАС.
Особенно ощутимы: , , , .

Керри противника: - даже не знаю, стоит ли писать этих героев во враги, но тем не менее для полноты картины. Эти три героя - просто некое обобщение, вообще тут подразумеваются сильные хардкерри, которые могут быть сильнее нас в глубоком лейте. Почему враги? - сложно сказать, вообще это достаточно туманное утверждение, ведь даже самого-самого HARDESTCARRY можно уложить тимплеем (ну и адекватным фармом), но так или иначе проблем они доставят. Что делать? - не давать фармить и пушить.

И да, , - очень, ОЧЕНЬ надоедливые ГЕРОИ. Проблема усугубляется еще и тем, что госты и эзериалы обычно покупаются в мид-лейт гейме, и даже увеличенный урон с нюка не компенсирует нескольких драгоценных тычек. Видите в пике врага этих героев - готовьтесь покупать Диффуза>_<
Заключение:
Ну вот и усе, сеньоры и сеньориты. Раз уж вы дочитали всю эту графоманию до конца, то вот вам однозначно самый лучший совет из всего гайда - use your brain, dude! Читайте описания предметов, скилов, характеристик героя и прикидывайте сами какой артефакт лучше подойдет к той или иной ситуации. Хотите написать БЛИНК НА ДК РАК ДЕЛИТ ДОТА АЗАЗАЗА РЕПОРТТТТТТ - пишите, меня позабавите.

Я мог пропустить некоторые грамматические ошибки сорре, пишите где вы заметели ошибку я сразу исправлю;)

Если вам понравился гайд - можете добавить его в избранное, и подписаться на мой СТИМВОРКШОП чтобы не пропустить следующий гайд. А также вы можете подписаться на сборку которой пользуюсь я в 80% игр;)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558827324
Комментариев: 112
Бодя 6 окт. 2016 г. в 14:07 
Oh dear
¯\_(ツ)_/¯ 19 дек. 2015 г. в 21:25 
Is this thread still alive?! DX
Tony 28 ноя. 2015 г. в 14:26 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
marynarz kajakarz 28 ноя. 2015 г. в 5:56 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
steckdosenbefruchter 28 ноя. 2015 г. в 3:58 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
[epX.]CyberPanda 27 ноя. 2015 г. в 8:27 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
clavicle 26 ноя. 2015 г. в 20:43 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
Colonel.EXE 26 ноя. 2015 г. в 17:52 
cyka cyka cyka
Asmitha 26 ноя. 2015 г. в 17:23 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
гавнюк  [создатель] 26 ноя. 2015 г. в 7:12 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.