Dota 2
157 평점
[6.85] New meta Dragon Knight.
гавнюк 님이 작성
В этом гайде я не буду давать кому-либо указания к действию по типу "купите это". НЕТ. Этот гайд направлен на разъяснение почему покупается именно этот предмет/прокачивается именно этот скилл, а не какой-нибудь другой. Вдобавок отмечу, что для полного понимания моих мыслей касательно ДКи рекомендуется прочитать гайд целиком.
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Плюсы:


Ориентируясь на выступления многих команд на про-сцене, большинство скажут, что ДКа - это мидер с хорошим лейт-потенциалом.

Действительно, мид он и правда стоит неплохо, и в принципе если брать его именно как мидера то и артефактов ему особенно много не нужно - хватит и бкб с барабанами, да и роль свою он выполнять может на ура - пришел на лайн, дал стан с ульта, под конец задул и ганк удался, а в отсутствии вражеского мидера на своем месте благодаря ульту может быстро снести Т1. Из-за всего этого Рыцарь-дракон обычно отправляется в мид.
Однако по неведомым мне причинам эти самые про-команды не используют Dragon Knight'а в качестве основного керри, и (как я считаю) от этого весьма много теряют.

Ведь один только ульт дает ему бонусы, равные скади и превосходящие батлфури, не говоря уже о халявной кирасе от 3 скила (само собой его скилы дают только эффекты вещей и не добавляют статов, но это как мне кажется ежу понятно). Вполне очевидно, что с таким потенциалом из героя выйдет отличный хардкерри, не говоря уже о весьма неплохих приростах силы и ловкости.

Давайте оценим сильные стороны ДКи:
+ Отличный прирост силы+ловкости

+ Неплохая анимация атаки и вполне удобоваримый стартовый урон => хороший ластхит

+ Прекрасный ульт

+ Высокий показатель брони и хороший реген хп

+ Мощнейший лейт-потенциал
Минусы:
- В начале игры постоянно не хватает мп
- При всей его защищенности от урона физического, магия его пробивает на ура
- Что бы там ни говорили, но очень сильно зависит от предметов и как следствие - слаб в начале игры
- Не достает скорости передвижения
- Несмотря на жирность, в начале игры заганкать его достаточно легко ибо нет даже намека на ескейп:(
Комментарии к скиллам:
- Breathe Fire

Нюк. Просто АоЕ нюк со стандартным уроном в 300 на 4 уровне прокачки. Даже и добавить нечего.
Ну разве что мелочи =)

- Имеет ооочень быструю анимацию каста, так что отменить его не удастся
- Отлично смотрится в комбинации с соулрингом или ботлом (для мида)
- Позволяет одновременно добивать крипов и харасить врага
- Стоит добавить что, несмотря на небольшой урон в лейте, дебафф на снижение урона
будет очень полезен.


- Dragon Tail

Думаю все прекрасно понимают что делает стан, и тем не менее у стана Дейвиона есть нюансы:
- Опять же нет анимации каста, применяется скилл мгновенно
- Наносит хоть и небольшой, но все же урон
- Стан на 3,5 секунды на 4 уровне прокачки...
- В человеческой форме кастуется только вплотную к врагу (что весьма неудобно т.к. становится тяжело сбить какой-нибудь ченнелинг), но в форме дракона расстояние каста - 400 единиц.


- Dragon Blood

Очень хорошая защитная пассивка. Как видно из описания, добавляет ДКи брони и регенерации хп, следовательно хорошо контрит харасс на линии, позволяет эффективнее фармить лес да и просто делает нас намного толще. Максить первой не имеет смысла.


- Elder Dragon Form

1 уровень ульта, Зеленый дракон
Фишка зеленого дракона - Corrosive breath. По сути - обычный DoT-эффект , отличающийся от остальных тем, что наносит урон в том числе и таверам, что позволяет отлично харасить вышки (как раз из-за ульта ДКа может быстро убить Т1 в том случае, если стоит дрегон найт в миде, а вражеский мидер отлучился по своим делам).

2 уровень ульта, Красный дракон
На втором уровне прокачки ульта даётся СПЛЕШ. Сплеш отлично подходит для фарма - стаки древних крипов ДК уничтожает даже лучше гирокоптера, а также с определенного ракурса можно забрать сразу всю пачку крипов на линии. Плюс ко всему ДоТ от первого уровня ульты тоже даётся.

3 уровень ульта, Синий дракон
Фишка - Frost breath - замедление атаки и передвижения цели (по сути - эффект skadi), благодаря чему ДК приобретает преимущество в битвах 1х1 (в битвах 5х5 он приобрел преимущество на 11 уровне). Также на данный момент в Dota 2 Frost breath прекрасно сочетается с любым другим орбом (а со скади еще и стакается), но разумеется эффект от орба будет применен только на главной цели и сплеш затронут не будет. Однако замедление от самого Frost breath будет проходить и по соседним целям. По силе действия проигрывает скади, замедляя скорость передвижения на 30% и скорость атаки на 20% против 35% у скади в обоих случаях.
Skill/Item билды.
Расписывать различные скиллбилды я не буду - вариантов слишком много, равно как и ситуаций. Пожалуй будет лучше просто дать "общие" пояснения по раскачке скиллов ДК. Вообще у многих игроков принято не качать умение на 1 уровне до тех пор, пока не прояснится ситуация на лайне. Однако в случае Рыцаря-дракона можете быть уверены - почти в любой ситуации на 1 уровне героя лучше стана нет ничего. С пассивки на 1 уровне нет толку, а задувка наносит слишком мало урона - за время оглушения вы нанесете больше урона с тычек. Однако очень редко, но все же возможна такая ситуация, где придется на 1 уровне взять нюк - если вы всей командой идете делать фб либо враг убегает на лоу-хп, но при этом его не догнать. В этой ситуации (если вы конечно же не вкачали ваш скиллпоинт до этого) нюк действительно может помочь сделать фраг. Почему именно стан? - в случае ганка саппортом вашего лайна НАМНОГО полезнее дисейбл, при этом неважно какой саппорт будет ганкать - ваш или вражеский =) Хотя если идете в мид то просто подождите пока на миникарте появятся все герои врага и можете смело брать нюк и добивать им крипов, тоже вариант в принципе.Что брать дальше? - решайте сами что вам нужнее. Если на линии вам не дают спокойно жить, харасят, кидают скиллы на урон/ДоТ - берите пассивку на 2 (или даже больше), а потом максите нюк. Если же на линии у вас все лучше, чем в сказке - саппорты отгоняют вражин, стоят варды, линия не пушится, у вас в инвентаре есть щиток, присутствует хотя бы что-нибудь на реген хп - можете пренебречь пассивкой в пользу нюка и 2 уровня стана или даже плюсов. Вообще плюсы не стоит недооценивать, если у вас в команде очень много контролящих умений - оглушения, хексы, сайленсы, блекхолы/РП/брейн сапы - можете оставить ваш стан на 1 уровне прокачки и после макшеной пассивки и нюка качать плюсы (не забывая про ульт, разумеется). Насчет ульта - берем по возможности. Чего делать не стоит? - максить стан в ущерб нюку. Такая ситуация где вам потребуются лишние 0,75 секунды оглушения вместо лишней брони и лишнего регена вполне возможна, и кинуть парочку скиллпоинтов в стан вместо пассивки - окей, приемлемо. Но вот такой ситуации где вам потребуются лишние 0,75 секунды оглушения вместо лишнего 210 магического АоЕ-урона я лично представить не могу. Важно помнить, что хоть у Дейвиона и самое длительное оглушение на первом уровне героя, но вот с прокачкой скилла время оглушения растет очень медленно, а урон от нюка напротив - возрастает весьма неплохо.
По моему мнению, ДКа - весьма гибкий персонаж, а потому на нем прекрасно будут сидеть очень многие артефакты.
С этого момента поподробнее:

Стартовый закуп - тут следует сразу решить, какой артефакт вы будете собирать в будущем. Если это Барабаны , то наиболее оптимальным решением будет закупить основу для брасера: . К огромному сожалению денег на "Щиток" не хватит, либо придется пожертвовать цирклетом.
После прихода на лайн вы должны с первых денег купить Топорик - ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО .
Итак, со стартовым закупом мы разобрались. Какой же артефакт собирать в первую очередь? Давайте пройдемся по всем (ну окей, почти по всем) предметам в доте и рассмотрим каждый в подробностях.

Основные предметы:
- я даже не знаю, как по десятибалльной шкале оценить полезность этого артефактишки. Наверное что-то около 35,8. Конечно не исключены ситуации где во вражеской команде все герои просто бьют с руки и тогда актуальность стика падает, но так или иначе хотя бы несколько-то способностей использовать им придется. Причем следует отметить, что я использую стик в большинстве случаев для пополнения маны, коей у ДК явно не хватает, а прожатый стик позволяет дать еще один стан и еще разок задуть. Не прелесть ли? Ооочень редко случаются такие игры, в которых я не собираю меджик ванд, и настоятельно советую не забывать о его наличии в инвентаре. Тем более с учетом последующей продажи цена у стика смехотворная. В общем, советую собрать.

- отличный арт! За весьма скромную цену он дает неплохие статы (а это лишние хп/мп/единичка брони/скорость атаки etc.), весьма хиленькую ауру и интересную активную способность. Возможно вы подумаете, что активка дает скромные бонусы, но как раз на таких мелочах и строится игра. То есть если у одной команды есть барабаны и перед замесом их прожали, а у другой команды барабанов нет, то я думаю понятно у кого преимущество. В принципе вещичка стоит своих денег (и даже больше) и собрать ее можно если больше не собирает никто, но минус барабанов в том, что это артефакт сугубо на мидгейм, загрейдить его нельзя и рано или поздно придется продать, а это удар по кошельку.

- крайне желателен к покупке в том случае, если вы стоите на средней линии. В принципе если вы его не купите мир не перевернется - играть можно и без бутылки, но возможность использовать руну в нужный момент и получать неограниченный реген (причем реген мп в том числе, что для ДК важнее) дорогого стоит, поверьте.

- опять же про мидас можно вести много разговоров, но я придерживаюсь такой точки зрения: если вы стоите и фармите (пусть даже не забираете всех крипов, но хотя бы нет опасности умереть, подойдя к крипу) на линии, то мидас имеет место быть. Если вы буквально стоите на фрифарме и вас охраняют саппорты или вы стоите вдвоем против одного противника - смело собирайте, действительно ранний мидас (я бы сказал до 6 минуты) это хорошая заявка на победу. Если так посмотреть, то сам артефакт-то отличный, но его проблема в том, что мало кто понимает когда он нужен а когда нет. Если вас гнобят на линии, если вы хотите пораньше бегать в драки, если вы стоите на миде - не стоит фармить на мидас. Если хотите - вперед, фармите, но следует помнить что при долгом фарме на мидас к тому моменту, когда пойдут драки от вас будет мало толку.

- Тут и броня, и чуток урона, и подчинение, и (что самое-то главное) возможность грейда в САТАНИК!

- обожаю этот предмет на ДКе. За весьма небольшую цену он дает уйму всего, но забирает 40 хп в секунду. Вообще я не собираю армлет только лишь в том случае, когда очень важен быстрый бкб. Иначе - берите, не пожалеете. Одна только возможность абузить 475 здоровья бесконечно долго много чего стоит. Вдобавок обычно принято брать в качестве орба именно лайфстил (ну как принято, просто это пошло из первой доты где кроме лайфстила ничего не стакалось с ледяным дыханием), и потерю здоровья от армлета можно компенсировать.

- как и мидас, лотар в пабе собирают любому герою независимо от его роли. Я рассуждаю вот как: если вы выфармили себе быстрый (подчеркиваю - БЫСТРЫЙ) лотар, то смело идите ганкать и летайте по всей карте - обеспечите себе половину победы. Лотар имеет максимальную полезность в начале/середине игры, когда у саппортов обычно маловато баблишка на постоянные сентри/пыль, а гем не покупают ибо потерять его - дело двух секунд. Ну и ескейп получите, что тоже немаловажно. Сам я шедоу блейд на Дейвионе не люблю, но вынужден признать что он открывает хорошие тактические возможности и для героя со станом вплотную лотар вполне неплохо заходит.

- в 80% случаев собираю именно БЛИНК. Мобильность + мгновенный стан + стоит дешевле + НЕ КОНТРИТСЯ ДАСТАМИ И СЕНТРЯМИ!
Артефакты на ЛЕЙТ:
- возможно некоторые вам напишут что бкб на дрегон найта надо собирать сразу после ботинка. В этом есть толика смысла, но тут следует вот что помнить: бкб дает мало атаки, и вы рискуете всю драку бегать блестящим и неуязвимым, но пользы особо не вносить. Когда следует первым артефактом собирать бкб (даже до покупки ядра) - когда вы играете в хорошо слаженной и сплоченной команде, и ваш врыв в толпу под аватаром будет поддержан атакой оставшихся четырех героев. В этом случае действительно сборка бкб первым артефактом полностью оправдывает себя. Иначе - соберите лучше сначала армлет, лотар, доминатор или барабаны - пользы будет намного больше.
И кстати, вполне возможны такие ситуации когда бкб вам будет вообще не нужен. Да-да, в доте нет мастхев предметов ни для одного героя. У врага 5 героев с физическим уроном и с минимумом станов? - подумайте, нужен ли вам этот бкб или же лучше собрать быструю кирасу. У врага куча дисейблов, пробивающих бкб и нет одиночных станов? - опять же, купите что-нибудь другое. Помните, против батрайдера, магнуса, блудсикера (хотя этому кадру лучше просто развернуться и навалять), энигмы и т.д. бкб вам не поможет.

- ну, хекс он и в Африке хекс. Вообще даже на Дейвионе этот артефакт сидит весьма приемлемо, но его проблема в том, что для нас он дает слишком мало полезных статов за слишком большие деньги. Ну да, будет много мп, манареген, чуток силы-ловкости, но не за такие деньжищи. Когда можно собрать Дейвиону хекс? - когда у вас в команде УЖЕ ЕСТЬ фармящий хардкерри. Пожалуй это уже достаточное условие, что ни говори а активная способность этого предмета творит чудеса.

- воооот. Если играя Рыцарем-драконом я хочу купить предмет на урон с руки - я покупаю буризу. Начинать с кристалиса или с демон эджа? - лучше с кристалиса, он дает больше ДПС. Вся прелесть крита в том, что он целиком и полностью сочетается со сплешом от ульта - хорошо критовать по области, правда ведь?

- в случае, если против вас играет морта, пиво, врка, тинкер, купили баттерфляй/алебарду, котел кидается вспышкой, рики пердит туманом, бруда кусается, баланар по ночам просит не шуметь - вместо критов покупаем мкб. По статам мкб выигрывает, давая чуточку больше атаки и немного атакспида, но вот минибаш проходит только по основной цели и сплеш его не затрагивает, поэтому в обычной игре криты намного более приоритетны.

- Имеет место быть, например на 7 слот чтобы рефрешить хекс или БКБ.

- по мне так весьма неплохой выбор, молнии неплохо сочетаются со сплешом от ульта и урон соседним целям только возрастет. Единственный нюанс - я предпочитаю грейдить маелштром в мьелльнир в самую последнюю очередь, из гиперстоуна лучше кирасу соберите.

- один из лучших артов на ДК, содержит в себе все, что необходимо - больше брони, скорость атаки, чуток урона за счет ауры на -5 брони у врага, аура для союзников. Обязателен к покупке при наличии у врага большого количества физического урона да и просто если кроме вас обычно никто кирасу не собирает.

- имеет место быть. В СиЕ всего по немногу, cила + урон + ХП + Скорость атаки + МС(скорость передвижения).

и - ДКи оба этих предмета, обычно к лейту у вас должно быть что-то одно. И кстати, даже если вы вначале купили доминатор, то это не значит что сатаник должен появиться как нечно само собой разумеещееся - очень часто я покупаю тараску и бегаю с одним доминатором до усера или даже вообще продаю. Вам решать что нужнее - все-таки тараска дает заметно больше жирности, да и если ваша функция = впитывание урона и сбор в себя всех возможных дисейблов, то отожраться с активки сатаника вам все равно никто не даст и тараска зайдет лучше. Однако если вы собираетесь в жесткого дамагера с руки то разумеется сатаник предпочтительнее - включив его примерно на 15-40% хп вы за три-четыре удара будете снова фуловым.

Тактика:
Играя за ДК наиболее важен т.н. общий скилл игры - умение читать ситуацию, умение принимать мгновенные решения в тимфайтах, постоянное наблюдение за картой etc. К сожалению, научить этому в гайде невозможно, тут наиболее важно самообучение.
Вдобавок я распишу только начало игры, ведь после определенного момента вся тактика сводится к двум вещам - сплитпуш или тимфайт, а это сложно описать текстом. Однако кое-что полезное можно и прочитать.

Мидер: Отправляемся на среднюю линию, не забываем про руны (особенно когда у нас бутылка), пассивку больше 1 уровня качать не стоит, но важно замаксить нюк. В первую очередь покупаем БОТТЛ и получаем чудеснейшую возможность откладывать руны на потом. Если играть без бутылки то весьма оправдана будет покупка соулринга - вражеские мидеры, я слышал, не очень любят когда в них дышат огнем по кулдауну.
Потихоньку начинаем фармить на ядро. Если вы вдруг нашли инвиз или хаст и вы УВЕРЕНЫ что вас не заметил враг - идите ганкать ДАЖЕ если у вас нет 6 уровня. Поверьте, ранний фраг на линии стоит того. Если же наоборот вы думаете что противник видел ваше приближение, обставился вардами и побежал под свою вышку - разворачивайтесь и идите дальше на мид фармить и получать опыт. Очень важно не тратить впустую ни одной секунды, ведь за это время мидер врага может хорошенько начистить фронтон вашей Т1 вышке. Однако никто не мешает с той же хастой попробовать убить мидера противника, но не стоит фанатично забегать за вышку, намного лучше будет если враг останется жив, но серьезно побит а вы в то же время будете фуловым, чем если вы оба умрете.
Получив 6 уровень возможностей для ганка становится еще больше, ведь вы теперь имеете стан с расстояния и приятный Corrosive breath. Помните - если возможности для ганка нет (куча вардов, потный враг, не подставляется), то лучше остаться на миде и фармить дальше. Чем быстрее вы сможете купить какой-нибудь определяющий артефакт, тем быстрее вы сможете напасть в открытую, не боясь за свою жизнь. Особенно тут стоит отметить армлет и меку - эти два артефакта на начальных этапах игры придают огромную живучесть.

Керри: Фарми крипов/не умирай/фарми героев. Нет, серьезно, этими тремя словосочетаниями можно достаточно подробно описать роль хардкерри.
Тут даже особо и совета-то не дашь, главное для вас - не умирать. Логика проста - если вы не умираете, то вы можете фармить. А фарм нужен. Очень.
К сожалению, особенно активничать в начале игры не стоит, поскольку вариант сборки в хардкерри не подразумевает покупку артефактов для мидгейма, а следовательно на этой стадии игры противник будет сильнее вас. Но в тоже время слишком увлекаться партизанской войной с крипами не стоит, так и проиграть недолго, ведь команда будет вынуждена обороняться вчетвером против пятерых (разумеется если у врага нет такого же любителя побегать по лесу). По мне так наилучший момент для переключения с крипов на героев - что-то между 18-28 минутами.

Друзья:
- отличная связка на линии. Аппарат кидает на вас Chilling­ touch­, а на врага колд фит, вы кастуете стан и по окончании оглушения враг примерзнет, а благодаря чилинг тач вы вольете очень много урона и под конец задуете огоньком. Да и вообще полезный этот чувак, люблю
его в команде. Вдобавок его ульт также отлично сочетается с АоЕ-дисейблами, как и наш.

РАЗНЫЕ ХИЛЛЕРЫ их достаточно много (соре без картиночек=() - эти пацаны всем друзья, имеют все, что нужно для спасения тиммейтов. Особенно следует выделить омника - его репел позволит вам заметно отсрочить покупку бкб (или вообще болт забить). Дазл примечателен крестом и возможностью повысить вашу и так непробиваемую броню, а член может отхилить максимальное количество хп за минимальный промежуток времени да и на базу отправит если что вдруг пойдет не так.

Любой герой которой может задержать противника на месте например: и
и : одни из лучших дисейблеров в доте, а лион еще и на линии устраивает противнику очень веселую жизнь без мп. По получении 6 уровня у вас с этими пацанами можете просто выбегать в лоб и делать гарантированый фраг.

Так же могу отметить ОГРА и ЦМку.
Враги:
, , , и любые герои снижающие армор - Особенно гадкие - селедка, дазл и разор, ведь у них этот самый минус армор ооой какой ощутимый.

И, все герои которые были у нас "В ДРУЗЬЯХ" так же хороши и против НАС.
Особенно ощутимы: , , , .

Керри противника: - даже не знаю, стоит ли писать этих героев во враги, но тем не менее для полноты картины. Эти три героя - просто некое обобщение, вообще тут подразумеваются сильные хардкерри, которые могут быть сильнее нас в глубоком лейте. Почему враги? - сложно сказать, вообще это достаточно туманное утверждение, ведь даже самого-самого HARDESTCARRY можно уложить тимплеем (ну и адекватным фармом), но так или иначе проблем они доставят. Что делать? - не давать фармить и пушить.

И да, , - очень, ОЧЕНЬ надоедливые ГЕРОИ. Проблема усугубляется еще и тем, что госты и эзериалы обычно покупаются в мид-лейт гейме, и даже увеличенный урон с нюка не компенсирует нескольких драгоценных тычек. Видите в пике врага этих героев - готовьтесь покупать Диффуза>_<
Заключение:
Ну вот и усе, сеньоры и сеньориты. Раз уж вы дочитали всю эту графоманию до конца, то вот вам однозначно самый лучший совет из всего гайда - use your brain, dude! Читайте описания предметов, скилов, характеристик героя и прикидывайте сами какой артефакт лучше подойдет к той или иной ситуации. Хотите написать БЛИНК НА ДК РАК ДЕЛИТ ДОТА АЗАЗАЗА РЕПОРТТТТТТ - пишите, меня позабавите.

Я мог пропустить некоторые грамматические ошибки сорре, пишите где вы заметели ошибку я сразу исправлю;)

Если вам понравился гайд - можете добавить его в избранное, и подписаться на мой СТИМВОРКШОП чтобы не пропустить следующий гайд. А также вы можете подписаться на сборку которой пользуюсь я в 80% игр;)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558827324
댓글 112
Бодя 2016년 10월 6일 오후 2시 07분 
Oh dear
¯\_(ツ)_/¯ 2015년 12월 19일 오후 9시 25분 
Is this thread still alive?! DX
Tony 2015년 11월 28일 오후 2시 26분 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
marynarz kajakarz 2015년 11월 28일 오전 5시 56분 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
i love slugcats 2015년 11월 28일 오전 3시 58분 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
[epX.]CyberPanda 2015년 11월 27일 오전 8시 27분 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
clavicle 2015년 11월 26일 오후 8시 43분 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
Colonel.EXE 2015년 11월 26일 오후 5시 52분 
cyka cyka cyka
Asmitha 2015년 11월 26일 오후 5시 23분 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.
гавнюк  [작성자] 2015년 11월 26일 오전 7시 12분 
roses are red
violets are blue
the title is english
the text should be too.