This War of Mine

This War of Mine

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Guia de extrema sobrevivência em This War Of Mine (PT-BR)
By Menino Azeite and 1 collaborators
Guia detalhado do jogo This War of Mine em Português do Brasil
   
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O que é This War of Mine?
This War of Mine é um jogo que retrata uma guerra de militares contra rebeldes localizado na cidade de Pogoren. Muito contrário do que você possa estar pensando, você não jogará como um soldado de munição infinita e sem nenhum abalo psicológico ou como um rebelde dono do mercado negro, mas sim com um grupo de civis, estes que você tentará sobreviver até o tão esperado cessar-fogo (fim da guerra).



Você enfrentará vários fatores de degradação social nesse jogo, tais como a fome, no qual muitas vezes você não terá o que comer ou o pouco que tem não será o suficiente para alimentar todos na casa; as doenças e ferimentos, no qual deve-se ponderar o uso ou não de antibióticos e curativos; os militares e rebeldes, que tentarão te matar ou abusar sexualmente de você e de outros sobreviventes, dentre muitos outros fatores que explicarei mais abaixo.



This War of Mine não é um jogo simples, é uma sensação imersiva de uma realidade que, provavelmente, nenhum de nós jamais vivemos. Este jogo é um tapa na cara de muita desenvolvedora grande que fazem jogos sem nenhum sentimento envolvido, apenas armas e tiros para todos os lados.
Neste guia você aprenderá como a sobreviver em This War of Mine. [www.11bitstudios.com]

Primeiro Dia e Primeira Noite
De essencial, explore sua casa. Haverá lugares com portas trancadas que precisaram de mixas (equipamento para abrir portas rapidamente e em silêncio) ou de pés-de-cabra (equipamento para arrombamento, faz muito barulho e serve para machucar pessoas) e haverá lugares com escombros, onde você vai precisar de uma pá (equipamento muito eficiente para tirar entulho) ou você pode usar as mãos, que levará um tempo considerado. Dica: No canto superior esquerdo, haverá um relógio de extrema importância. Administrar seu tempo será sempre sua melhor opção, tente explorar o máximo de sua casa até o meio dia, logo após esse horário, use um personagem para construir outras coisas, como um fogão. Dica: Coloque as estruturas o mais perto possível uma da outra, de fato, você não vai conseguir deixar tudo "bonitinho", pois o importante é a funcionabilidade.



Oito horas, é noite. Inicialmente você terá poucos lugares para ir, portanto escolha o mais próximo de seu abrigo - aquela casa ou prédio em ruínas - você encontrará bastante itens, leve de primeiro os alimentos (que você vai precisar no dia seguinte) e leve também itens de valor, os que você encontrar. Cada personagem possui sua mochila e sua determinada quantidade de itens que pode carregar. Dica: Você não será atacado na sua primeira noite, então deixar seus personagens dormindo na casa é algo que será ótimo para o segundo dia. Dica: Se você for na casa em chamas (mesmo se ela não estiver em chamas) você encontrará lugares para examinar, indicados por uma lupa e uma delas localizada no segundo andar da casa. Logo após de você ler, vai aparecer um novo lugar para explorar.
Lembra-se do relógio? Pois bem, ele também é útil na sua exploração. Você não deve deixar esse relógio chegar à 5:59 AM. Caso isso não ocorra, você vai começar a lidar com a sorte, seu personagem pode voltar para casa ileso, ferido, gravemente ferido ou não voltar. Isso ocorre por causa do exército, que sai de manhã mantando qualquer civil que aparecer.
O primeiro dia e a primeira noite são relativamente fáceis, mas não significa que os outros dias também serão assim.

Como proceder do segundo dia em diante
Segundo dia, seus personagens estão com fome e o que você usou para coletar está cansado. Tudo é bem simples, você deve preparar comida no fogão (se você o construiu) e descansar o(s) personagem(s) que estão cansados (para isso, você deve ter construido uma cama).
Aproveite seu segundo dia usando os materiais que você conseguiu coletar no primeiro. Faça mais camas, melhore seu fogão, faça uma bancada para fazer ferramentas de muita importância.
Quando for coletar, lembre-se de sair com uma "lista de coisas para pegar" facilitando muito sua coleta.



Segundo dia será bem parecido com o primeiro, tirando o fato de que você pode ser atacado durante esta noite, portanto você deve deixar um de vigia ou, se necessário, todos os que ficaram na casa. Dica: Há personagens que ajudam na casa, tais como o Marin e o Bruno. Cada um tem uma habilidade única e muito importante. Marin é um construtor que, antigamente, consertava e criava coisas sob encomenda, portanto ele sabe como construir tudo em sua casa. Graças a sua habilidade com construções, Marin pode construir coisas na casa usando menos materiais que os demais.
Bruno era um Gourmet muito reconhecido em Pogoren, entretanto, com a guerra, Bruno perdeu seu emprego, mas suas habilidades continuam sendo úteis para este período. Bruno usa menos materiais para cozinhar e faz mais alimentos, podendo alimentar todos em casa.
Personagens (Katia e Bruno)
Já que estamos falando dos personagens,por que não os conhecer melhor? Incialmente você vai jogar com três personagens: Katia, Pavle e Bruno.
Katia é essencial nesse pequeno grupo que crescerá com o tempo, pois ela é a negociadora. A cada (mais ou menos) 3 dias, considerando que a primeira vez é no dia 3, você receberá uma visita de um mercador, que vai trocar itens com você (se você quiser...e você vai querer). Katia, por ser a negociadora, ela consegue mais itens com menos oferta, como por exemplo: 1 bandagem por 4 de comida (persongens normais); 1 bandagem por 6 de comida (Katia); o que a torna muito útil para trocar com mercadores, militares e rebeldes. Fora isso, Katia consegue carregar mais itens do que seus demais companheiros (Katia: 12 de espaço; Pavle e Bruno: 10 de espaço).
Pavle é o que eu chamo de nada de especial, porém não descartável. Jogadores de futebol não são muito úteis em tempos de guerra, porém podemos usá-lo para construir coisas ou para proteger sua casa a noite ou até mesmo coletar, caso alguém fique doente.

Mais sobre todos os personagens

Katia



Descrição

"Eu cresci nesta cidade, mas fui para o exterior para estudar e começar a trabalhar como repórter. Eu estive fora por anos. Quando os problemas se transformou em uma guerra, fui escolhido para escrever relatórios sobre ele. Eu teria me voluntariado de qualquer maneira. Eu estava tão ansiosa para ver meus pais. Mas já era tarde demais. Eu encontrei a minha casa em ruínas, minha família tinha desaparecido. Eu estive procurando por eles desde então ".

História

"Eu tenho sido em torno de mais do que qualquer dos meus amigos e parentes. Eu conheci pessoas famosas, os leitores acharam minhas entrevistas engraçadas e incisivas. Mas quando eu tento escrever minhas experiências...Me sinto presa. Eu quero encontrar e abraçar meus pais, não escrever sobre eles. Eu gostaria de tê-los visto com mais freqüência".

"Esta cidade sempre acolheu a todos de braços abertos. Eu amo os antigos cafés da cidade onde eu poderia conhecer novos amigos de todo o mundo. Será que as pessoas nunca mais serão amigáveis? Se passar por isso, tenho de fazer o que eu puder para ajudá-los a se lembrar de como era, pois nós podemos realizar muito se nos mantivermos juntos".

"Eu estava prestes a sair da casa dos meus pais no bairro de mãos vazias, quando uma moradora me parou e disse que havia uma "situação" que eu poderia ajudar. O exército prendeu uma celebridade local, sob algumas acusações. Eu acho que ele não precisa explicar por que ela era procurada. Os moradores reuniram-se para resgatá-la.

Características

- Habilidades de negociação.
- Viciada em café.
- Obtém "mais feliz" após a troca de medicação com as pessoas na garagem.
- Obtém "mais feliz" depois de ajudar as pessoas.
- Obtém "mais feliz" depois de matar os atiradores no canteiro de obras.
- Obtém "mais feliz" depois de matar o soldado no supermercado.
- Toca bem violão.

Inventário

Tamanho Inventário: 12 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Katia está viva:

"Katia usou seus contatos para encontrar seus pais em um campo de refugiados no exterior. Ela trouxe-os de volta para a cidade e os ajudou a reconstruir a sua casa. Logo depois que ela publicou seu diário de guerra, que se tornou um best-seller, chamou a atenção generalizada para o destino de civis durante a guerra."

Final Alternativo

Se Katia deixa o abrigo:

"Katia deixou o abrigo uma noite, deixando para trás seu diário de guerra. Ele foi passada para seus pais desesperados, que publicaram-lo depois de alguns anos."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Katia está morta:

"Katia nunca encontrou seus pais, mas eles conseguiram encontrar seu túmulo um dia com seu diário de guerra enterrado ao lado. Eles publicaram-lo sem quaisquer alterações. Tornou-se um best-seller."


Bruno



Descrição

"Antes da guerra, tinha meu próprio restaurante e meu próprio programa de TV - De Bruno Cuisine - Tenho certeza que você já viu. Eu visitei lugares bonitos onde fui filmado por cozinhar pratos requintados. Tudo parece que não tem importância agora, você não acha? Nesses tempos, você tem sorte se chegar em suas mãos um pouco de carne em lata ou um saco de arroz, e quem sabe quanto tempo esta guerra vai durar. "

História

"Eu costumava ser um otimista -. Uma daquelas pessoas que teria jurado que a guerra não viria, que aconteceria longe, em países do terceiro mundo, mesmo quando eu estava ouvindo a notícia ficando mais assustado...dia a dia...eu não acreditei em tudo que estava prestes a acontecer ".

"Tenho uma amiga querida que sempre se preocupou muito. Um dia ela me ligou, apavorada, dizendo que havia um tumulto do lado de fora, os separatistas foram incitando a multidão a queimar a prefeitura. Eu disse a ela para não se preocupar. E eu estava certo! Nada aconteceu - desta vez - Mas mesmo quando os tumultos e brigas tornaram-se notícias todos os dias, eu continuava assegurando que tudo ia explodir em breve."

"Eu estava no meu restaurante, vendo os clientes discutirem sobre o seu jantar e não percebi a notícia mostrando alguns combates pesados, quando eu vi eles estão mostrando a periferia de Pogoren. É a minha cidade, onde minha amiga vive e eu não sabia o que estava esperando quando corri para fora da porta e da estação de ônibus."

"Era tarde demais. O ônibus não estava funcionando, todos os passeios para minha cidade foram cancelados. E também era tarde demais para fazer qualquer coisa para a minha amiga, de qualquer maneira. Eu deveria ter pensado nisso antes de me aconchegado em uma falsa sensação de segurança. Eu não sei o que aconteceu com ela. O mais provável é que eu nunca vou saber, mas temo o pior."

Características

- Bom Cozinheiro.
- Fumante.
- Rouba suprimentos e deixa quando ele teve o suficiente.
- Obtém "mais feliz" quando ajuda as crianças.
- Só se preocupa com ele mesmo.
- Egoísta - Dialogar com outros companheiros não irá torná-los mais felizes se eles estão deprimidos.
- Ficará triste na fase de muita fome, que vai piorar além disso.
- É um monstro sem coração que vive da morte dos outros.

Inventário

Tamanho Inventário: 10 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Bruno está vivo

"Após o cessar-fogo de Bruno partiu à procura de sua amiga. Seu bairro, viu a luta pesada que deixou maior parte das casas reduzidas a ruínas, mas ela encontrou abrigo no porão de alguma forma. Apesar das dificuldades, ela conseguiu sobreviver e estava feliz de ver Bruno vivo. Eles continuam amigos até hoje."

Final Alternativo

"Após o cessar-fogo de Bruno foi à procura de sua amiga. Seu bairro viu a luta pesada, e a maioria das casas tinham sido reduzidas a ruínas, mas ela encontrou abrigo no porão que à protegeu. Comer ratos e restos de comida, mas de alguma forma conseguiu sobreviver. Bruno sentia-se responsável por seu sofrimento. Ele nunca se perdoou."

Fim pior?
"Após o cessar-fogo de Bruno foi procurar sua amiga. Seu bairro testemunhou combates pesados, e a maioria das casas foram reduzidas a ruínas. Ela estava longe de ser encontrada, e seus vizinhos não sabiam o que aconteceu com ela. Bruno nunca mais a viu novamente."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Bruno está morto.

"Apesar de sua luta valente, Bruno não conseguiu vencer a guerra. O destino de sua amiga que ele estava preocupado permanece desconhecido"
Personagens (Pavle e Boris)
Pavle



Descrição

"Antes de toda esta confusão começar, eu vivia com a minha mulher e filho na melhor parte da cidade. Eu não os vi por muito tempo. Espero que eles estejam bem, apesar que não estou indo tão bem. Como você pode ver, quem precisa de jogadores de futebol durante uma guerra? Ninguém se preocupa com esportes quando todo o dia pode ser seu último. Então estou em ruínas como todos os outros, esperando o melhor."

História

"Todos esses bombardeamentos, atiradores e falta de suprimentos faz você querer esconder, sentar e chorar. Mas não podemos deixá-los esmagar nosso espírito, temos que mostrar-lhes que não podem tirar a nossa dignidade. É difícil aqui, mas você sabe o que fazemos pela nossa casa?"

"Foi difícil, mas as mulheres em nossa rua sempre tiveram grande cuidado de olhar bonito. Eles foram sempre limpo e usavam suas melhores roupas. Essa era uma visão, eu lhe digo. Alinhando para a água, eles olharam como se estivessem esperando para visitar um teatro. E meu menino veio com outra idéia. "

"Você não pode simplesmente bloquear as crianças dentro sem nada para fazer, por isso o meu menino formou um time de futebol. Era de partir o coração vê-los treinar em um porão escuro. Eles vieram com uma idéia de organizar uma partida em Pogoren. Mesmo para mim, que era aterrorizado, convidamos três outras equipes. Tivemos um problema muito sério para superar ".

"O pavilhão desportivo sobreviveu ao bombardeio, mas para chegar lá foi necessário atravessar a ponte Grazni sob franco-atiradores. Os Pacificadores se recusaram a nos ajudar com seus transportes blindados, portanto, esperamos para uma noite de nevoeiro e apenas fez uma corrida selvagem por ele. Nós fizemo-lo seguro. Não havia muitos espectadores, mas ainda assim foi o mais memorável de futebol da copa da minha vida ... Meu menino estava tão feliz. No dia seguinte, minha esposa conseguiu escapar com ele no exterior. Eu vou vê-los novamente quando isso acabar ".

Parece haver uma história alternativa:

"O pavilhão desportivo sobreviveu ao bombardeio, mas para chegar lá o que foi necessário atravessar a ponte Grazni sob franco-atiradores. Os Pacificadores se recusaram a nos ajudar com seus transportes blindados, portanto, uma noite nós apenas fizemos uma corrida selvagem por ele. Nós não os fizemos vir conosco. Eles eram apenas crianças! Como é que alguém pode atirar em crianças? No dia seguinte, minha esposa levou-o ao exterior. Eu não acho que eu nunca mais vou vê-los novamente. "

Características

- Corredor Rápido
- Obtém "mais feliz" quando ajudar as pessoas.
- Sabe como tocar a guitarra , mas não tão bem
- Ele é eficaz contra a depressão

Inventário

Tamanho Inventário: 12 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Pavle está vivo:

"Pavle sobreviveu à guerra. Depois de meses de procura, apesar das inúmeras dificuldades, ele conseguiu encontrar sua esposa e filho, que tinham procurado refúgio na França. Ele foi lá para morar com eles. Eles nunca mais voltaram para Pogoren."

Final Alternativo

"Pavle sobreviveu à guerra. Ele tentou encontrar sua esposa e filho, mas, apesar de seus melhores esforços, ele não poderia encontrá-los. Ele decidiu ficar em Pogoren esperando que seu filho iria encontrá-lo um dia. Esse dia nunca veio."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Pavle está morto:

"Infelizmente, Pavle morreu. Será que sua família voltará a Pogoren para visitar seu túmulo um dia, ou seria muito doloroso, um lembrete de que eles tinham ido passar? Faça o morto se importar?"

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Pavle comete suicídio:

"A única coisa que manteve Pavle indo era a esperança de ver o seu filho novamente, depois de ter perdido a esperança, Pavle não queria continuar e se suicidou"


Boris



Descrição

"Eu não sou grande com as palavras. Eu sou apenas um cara normal. Eu trabalhava empilhando coisas no turno da noite em um armazém, com a mão em sua maioria. Foi um trabalho difícil, mas eu sempre fui forte, mesmo quando eu era criança . Agora, este lugar se foi, sem casca para o inferno, e por isso é a minha casa. Meu pé foi esmagado sob os escombros. Ele curou, mas ainda é um pouco duro, então eu não posso correr muito rápido. Mas eu posso transportar mais do que ninguém que eu conheço. "

História

"Eu tive uma namorada bonita, Ana. Tivemos uma criança. Um filho maravilhoso. Luka era apenas como eu, ele tinha apenas sete anos e já mais forte do que todas as outras crianças. Eu aposto que ele teria crescido para se tornar um grande levantador de peso, como eu sempre quis ser. Se eu o tivesse salvo. "

"Quando estávamos nos escondendo no porão, depois de terem atingido a nossa casa, nós rapidamente corremos para fora,pegando comida e tinha muito pouca água. Não podia me mover muito por causa do meu pé, e Ana nos salvou ambos. Ela foi uma grande mãe, uma herói real. Ana costumava sair à noite e ela estava trazendo-nos tudo o que precisávamos. "

"Um dia Luka ficou doente com as corridas, acabou que ele tinha bebido água de uma poça. Eu sou pai arrependido. Eu comi amendoim e eu estava com muita sede. Amendoim, isso não é bom alimento para uma criança. Logo, ele estava ficando mais fraco a cada hora. Ana disse que ela iria trazer-nos remédios. Ela deve ter se sentido culpado por ter esperado o pôr do sol antes de ela ir para fora. "

Características

- Forte, mas lento
- Fumante
- Parece ganhar um 1v1 confronto corpo a corpo com bastante facilidade, ele é capaz de dominar um soldado em combate corpo a corpo com a veste militar sem arranhões. Sua desvantagem é que qualquer assassinato vai fazê-lo triste (matando um civil vai fazê-lo deprimido, por isso não é recomendado).

Inventário

Tamanho Inventário: 17 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Boris está vivo.

"Boris conquistou tudo o que a guerra jogou em cima dele e usou sua coragem e força para ajudar os outros a reconstruir suas vidas. A memória do sacrifício de Ana e fé de Luka o apoiou até o fim de seus dias"

Final Alternativo (boris sobrevive triste ou pior)

"Boris conseguiu ver o fim da guerra e tentou colocar sua vida de volta juntos, a maioria sem sucesso. A memória de seu filho do destino e da namorada assombrava até o fim de seus dias."




Personagens (Marko e Marin)
Marko



Descrição

"Eu pensei que já passei pelo inferno antes. Eu sou um bombeiro. Já entrei em edifícios em chamas para salvar vidas mais vezes do que eu gostaria de lembrar. Mas naquela época eu tinha pessoas unidas contra um inimigo comum. Hoje em dia, o seu antigo vizinho pode matá-lo porque seus avós falavam uma língua diferente da sua. Isso é verdadeiro inferno na terra. "

História

O texto a seguir aparece como entradas no diário de Marko em dias diferentes.

"Todos devem escolher uma memória feliz. E não pode ser apenas bom, tem que ser grande. Quando fica tão ruim que você quer apenas sentar e chorar, quando a vida parece perdida, você fechar os olhos e voltar no seu momento feliz. Não é fácil, mas você tem que tentar. "

"Fomos chamados para um incêndio Tennant. Eu ainda era o novo em nossa equipe. Nós apenas começamos a montagem das mangueiras, quando um morador gritou que havia alguém dentro. Eu vesti a máscara, entrei e levei a cabo uma jovem senhora. Para encurtar a história, nós nos casamos logo depois. Seu nome era Alina ".

"Tivemos duas filhas, duas filhas lindas. Quando a guerra começou, ela pegou e mudou-se para outro país, para a minha mãe. Ela me queria ver, mas eu nunca iria deixar a minha equipe em tempos como estes. Nós tivemos um monte de incêndios para lutar. Então, houve mais incêndios do que poderíamos lutar ... e, mais tarde, a equipe não existia mais. Acontece que eu não poderia deixar a cidade ".

"Eu tive nenhuma palavra deles por meses agora. Não há nenhuma maneira de alcançá-los, sem telefones, sem correio, eu tentei dar cartas a estranhos, mas não ouvi de volta. Estou começando a perder a esperança que eu nunca mais vou ver Alina e minhas filhas vivas. E isto lentamente me deixa louco. Eu desejo poder chegar em minhas mãos quem começou esta loucura. "

Características

- "Catador" qualificado
- Obtém "mais feliz" quando ajuda as pessoas.
- Obtém "mais feliz" depois de matar assassinos, bandidos ou militares (maus).

Inventário

Tamanho Inventário: 15 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Marko está vivo.

"Depois da guerra, Marko conseguiu encontrar sua família, que conseguiu evitar os piores atrocidades escondido por uma família de país amigáveis. Eles voltaram para Pogoren juntamente com outras pessoas. Tudo voltou ao normal na cidade. Os edifícios foram reconstruídos. As escolas e as lojas reabriram. A vida continuou ".

Final Alternativo

"Depois da guerra, Marko partiu para encontrar sua família. Os refugiados da cidade tinha sido brutalmente perseguidos. Alina e as meninas sobreviveram, mas o que eles passaram marcou para sempre. Marko nunca falou dos horrores que ele testemunhou. A vida jamais seria normal novamente? "

Fim pior?

"Depois da guerra, Marko partiu para encontrar sua família. Os refugiados da cidade tinha sido brutalmente perseguidos. Não havia nenhum traço de Alina ou as meninas. Marko esperava contra as probabilidades de não acabar em uma das muitas valas comuns vasculhando o campo. Será que ele nunca mais vai vê-los novamente? "

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Marko está morto.

"Para todos os seus esforços Marko foi recompensado com uma cova rasa. Talvez sua esposa e filhas vão encontrá-lo um dia, com a condição de que eles conseguiram sobreviver-se as perseguições."

Se Marko deixa o abrigo devido à depressão o seguinte texto aparece quando o jogo termina e Marko está morto.

"Marko saiu do abrigo uma noite, sem deixar notas para trás. Ele morreu, traído por um contrabandista, ao tentar chegar à sua família."


Marin



Descrição

"Alguma coisa quebrou? Posso corrigir isso. Qualquer lixo inútil em abundância pode virar algo bom. Todos eles ... peças, pedaços de madeira, tubos de plástico .. . e todas as outras coisas .... Eu sei como fazer ferramentas, móveis, fogões, aquecedores, seja qual for. Com tempo suficiente, eu posso fazer este lugar olhar quase como uma casa adequada. Eu gostaria que fosse igualmente simples como o meu. "

História

"As pessoas valorizam seus itens agora. No passado, eles simplesmente jogavam fora tudo o que quebrou. Eu tive um tempo difícil vivendo fora da minha oficina, os clientes estavam caindo uma ou duas vezes por dia, principalmente com aquela velha senhora que estava usando o mesmo ferro desde que ela era uma jovem noiva e do mundo era mais brilhante ... Mas havia exceções. "

"Um dia um menino trouxe um figura de ação com um braço quebrado. Você não pode colar esse tipo de plástico. Oh meu, eu disse, isso é sério, e seus olhos se encheram de lágrimas e eu não tinha coração para transformá-lo para baixo, então eu apenas lhe disse para voltar no dia seguinte que estaria concertado -. segredo comercial -.. e, em seguida, ele viu, seu sorriso iluminou todo o quarto. Infelizmente eu não sei o que aconteceu com ele,encontrei o brinquedo que eu concertei na rua, depois tudo foi para o inferno ".

"Fui convidado para fazer um conjunto de ferramentas de arrombamento. Recusei-me. O dinheiro era bom, mas eu não queria nada disso. Eu gostaria de saber que os clientes não aceitariam 'não' como resposta. Eles vieram para mim quando eu estava no andar de cima com a minha mulher, dormindo. Eu acho que eles não poderiam forçar a porta da loja, então eles simplesmente jogaram uma Molotov pela janela. Nosso quarto ficou em chamas. "

. "As chamas estavam por toda parte eu peguei as folhas e tentei, tentei, sabe... abafar o fogo Mas seu cabelo -...... Tudo estava queimando... Tudo foi incendiado,porém eu escapei. Eu não sei como. Gostaria de ter aceito o trabalho."

Características

- Marceneiro.
- Viciado em café.
- Obtém "mais feliz" quando ajuda as pessoas.
- Usa menos materiais para construir.
- Pode roubar suprimentos e sair quando ele está deprimido.

Inventário

Tamanho Inventário: 10 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Marin está vivo.

"Sobrevivendo à guerra, Marin começou a procurar o menino que uma vez iluminou o seu dia. Seus esforços foram infrutíferos para que ele reconstruiu a sua casa e manteve a figura de ação na vitrine. E uma tarde de inverno, o sino tocou e entrada do sorriso familiar tem mais uma vez encheu a oficina de Marin - e sua vida - com a luz ".

Final Alternativo

"Marin enganou a morte novamente e viu o fim da luta. Embora ele permaneceu atormentado pela culpa do sobrevivente, ele começou a reconstruir sua vida e logo ele estava executando um negócio de reparação de pequenos, de novo. Ele manteve a figura de ação em sua bancada de trabalho, mas nunca encontrou a coragem de olhar para o seu proprietário anterior. "

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Marin está morto.

"Estas mãos endurecidas nunca mais vai fazer nada direito nem para Marin, nem para ninguém. A trágica história deste homem chegou ao fim. Paz Talvez ele finalmente encontrou."




Personagens (Arica e Roman)
Arica



Descrição

"Eu sou uma menina simples da capa, e eu sei que a vida. A rua levantou-me mais do que meu pai fez. Aquele velho beberrão bateu-me sempre que lhe apetecia e sabia como fazê-lo magoado. Isto está acabado agora, ele morreu nos primeiros dias da guerra. Eu fui um ladrão desde que completei 14 anos, você sabe como é. Eu sou melhor nisso do que alguém que você conhece e eu posso esgueirar-se como uma raposa. Você seria um tolo me chutando para fora. "

História

Arica infelizmente não possue uma história.

Características

- Foge tranquilamente.
- Faz pouco barulho ao correr.
- Fumante.
- Obtém "mais feliz" após a troca de medicação com as pessoas na garagem.
- Obtém "mais feliz" depois de matar o soldado no supermercado .
- Obtém "mais feliz" depois de matar os atiradores no canteiro de obras .
- Pode matar inimigos com uma apunhalada pelas costas,mesmo sem estar escondida.
- Rouba suprimentos e foge quando ela está deprimida.
- Toca guitarra bem.

Inventário

Tamanho Inventário: 10 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Arica está vivo.

Bom Fim

"Depois da guerra Arica deu seu pai um funeral simbólico, e manteve a foto dele. Apesar dos horrores que testemunhou, ela conseguiu começar uma família e tentou cuidar melhor dos seus filhos,algo que seu pai não fez."

Final Alternativo

"Arica sobreviveu à guerra, mas permaneceu desconfiado dos outros. Os horrores que ela testemunhou tornou difícil para ela encontrar amigos. Ela estava com medo de começar uma família, não acreditando que ela seria uma boa mãe."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Arica está morto.

"A menina resistente como ela era, Arica morreu. Dura realidade da vida em um gueto não podia ser comparado com os horrores da guerra. O que teria sido se ela tivesse sobrevivido? Nós nunca saberemos"

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Arica deixou o abrigo.

"Arica deixou o abrigo sem uma palavra. Ela reapareceu mais tarde, como uma líder de gangue juvenil."


Roman



Descrição

"Eu nunca pensei que ia acabar correndo e se escondendo dos meus camaradas. Mas é assim que as coisas aconteceram. Éramos como irmãos, e agora eu sou um homem morto para eles. Minha equipe tinha governado o capô desde que éramos adolescentes até pouco antes da guerra. Então, alguns de nós foi elaborado, como meu melhor amigo Leon, outros como eu ofereci para a milícia, ele ia ser o confronto final e cada um de nós queria um pedaço da ação "

História

O texto a seguir aparece como entradas no diário de Roman em dias diferentes.

"Eu estava na linha de frente desde a merda ficou sérioa. Minha unidade foi sempre a primeira a entrar e a último a sair. Depois que eu perdi um quarto dos meus homens, os anciãos decidiram que precisava de um pouco de R & R. É assim que eu fui morar em Pegoren, onde tudo estava quieto. Não era para durar ".

"A batalha pela Pegoren foi curta e feia. Quando o homem da rua pode vir a ser o inimigo, as pessoas começam a ... tomar precauções. Como fotografar qualquer um que olha para eles engraçado. Eu não estou dizendo que eu fiz isso, mas eu era a minoria ".

"Após as fronteiras entre nosso turf e o inimigo foram mais ou menos estáveis, as coisas ficaram ainda mais feia. Grupos inteiros foram cercados e algumas pessoas baleadas depois de ter sido interrogadas. Um dia nós foram obrigados a dispor de um monte de tais coitados. Eu reconheci um deles. Foi Leon, o meu melhor amigo de infância. Eu apontei sobre suas cabeças. Outros não o fizeram. "

Características

- Treinados em combate
- Fumante
- Pode matar qualquer um com uma apunhalada pelas costas (com faca, pé de cabra ou machadinha mata civis/com faca ou machadinha mata unidades militares blindados em "one-hit" também).
- Capaz de matar com reduzido impacto negativo.
- Lutaria em qualquer nível da tristeza com outros personagens e aumentar o seu nível de tristeza na casa.
- [Não confirmado] Em níveis triste, ele luta com outros membros uma vez em 2-3 dias, em níveis deprimidos ou mais baixas - todos os dias.
- [1 em 3 chance] Deixando Roman para proteger à noite pode também fazer os outros usam menos munição se o abrigo for invadido
- Pode beber mesmo quando não triste.

Inventário

Tamanho Inventário: 10 espaços na mochila

Eventos

O jogador pode receber uma foto com um cinzeiro sujo e as declarações:

- Roman fuma muito.
- Roman começou a fumar constantemente.
parece ocorrer quando Roman está definido para "Guard" constantemente.

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Roman está vivo.

Bom Fim

"Depois da guerra, Roman procurou seus ex-amigos e para seu alívio aprendeu que mais admirava sua coragem era decisão que ele fez. Ele voltou para o seu bairro e se tornou um líder da comunidade local."

Final Triste

"Roman sobreviveram à guerra. Torturado por seu passado, ele começou a fazer drogas duras e alguns anos mais tarde morreu de problemas de saúde relacionados com a droga."

Final Alternativo

"Roman sobreviveu à guerra, mas evitou seus velhos fantasmas, ansioso para atender seus antigos camaradas. Ele se estabeleceu na zona rural e tentou iniciar uma nova vida, mas manteve-se assombrado por seu passado."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Roman está morto.

"Como tantas outras eram o máximo resistente, Roman não era isso. Suas motivações permanecem desconhecidas para seus amigos, e alguns deles ainda acham que ele os traiu."


Personagens (Anton e Cveta)
Anton



Descrição

"Eu tenho ficado em qualquer lugar inseguro ou definitivamente violento. Mas eu sinto que você é diferente. E por um cientista com uma posição estabelecida como eu, a companhia de pessoas de capacidade mental comparável é fundamental. Além .. ah, sangrenta inferno, eu não aguento mais fingir! Eu sou apenas um velhote que não sabe nada. Eu sou muito grato por sua empresa. Estive lá sozinho por muito tempo. maneira muito tempo. "

História

"Estou tão feliz por estar aqui. Peço desculpas por meu discurso introdutório. Mas esta guerra teve um custo pesado em minha mente. Algumas pessoas que são ... que foram muito importantes para meu coração deram-me uma ordem para me manter vivo a todo custo. E desde que eu lhes devo minha vida, já não o meu é para jogar fora. "

"Eu era factualmente preciso sobre o meu estado na academia. Fui nomeado para a Medalha Fields uma vez -. É como o Prêmio Nobel de matemática que eu sou ... Eu costumava ensinar e gostei bastante. Este, por sua vez. , é de uma forma responsável para o impacto que a guerra teve sobre mim. Eu estava tentando proteger meus alunos mais brilhantes durante meses, apenas para se tornar um testemunho para eles serem mortos sem piedade. "

"Após a destruição da universidade, corri e me escondi. Vivíamos em cavernas para intermináveis ​​meses. Nós caminhavámos através de passagens escuras e caçavam animais nocivos para atrasar a fome. Eu vi meus alunos enlouquecer do medo, falta de esperança, e privação. Nós amontoados em porões como vermes debaixo de uma pedra, ouvir o rugido de explosões, esperando a morte misericordiosa ".

Características

- Abstinente
- Bom Matemático
- Determinado a sobreviver a qualquer custo, disposto a fechar os olhos para (a maioria) atos moralmente questionáveis, como roubo e assassinato.
- Corre mais lento do que outros sobreviventes devido à idade avançada.
- Tem alta resistência depressão.
- Pode roubar suprimentos e sair quando ele está deprimido.
- Ele pode capturar ratos mais rápido (na armadilha de rato) que qualquer outro personagem.

Inventário

Tamanho Inventário: 8 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Anton está vivo.

"Enquanto a guerra deixou marcas profundas no personagem de Anton, ele retornou ao ensino com nova determinação encontrada. E, embora muito velho para a Medalha de campo, ele ainda é elegível para o prêmio Capaz igualmente prestígio."

Final alternativo

"Anton conseguiu manter-se vivo, mas a guerra deixou cicatrizes para a vida dele. Ele nunca mais encontrou a coragem para prender emocionalmente a ninguém e dedicou-se inteiramente à busca do conhecimento abstrato."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Anton está morto.

".. Anton nunca vai ter seu prêmio apesar de seus alunos sacrificar, ele não conseguiu sobreviver. O teorema que ele possa provar, os alunos que ele pudesse liderar e inspirar - tudo se foi."


Cveta



Descrição

"Oh, querida, isso é embaraçoso. Eu sei que eu não sou muito ativo nessa terrível situação. Tenho boas habilidades administrativas e logísticas, que não vai ser de alguma utilidade, dadas as circunstâncias. Disseram-me que eu "sou uma boa cuidadora" -.? Eu realmente amo crianças, por outro lado, talvez seja bom que eles não têm que sofrer aqui conosco ... O que mais eu tenho uma carteira de motorista ... desculpe, essa foi a minha pobre tentativa de uma piada. "

História

"É terrivelmente quieto aqui, você não acha? ... Ah, não, claro que não, o que com todos os disparos e bombardeios. Eu só quero dizer ... Este é o meu trabalho condicionado mostrando, eu tenho medo. Você Veja, eu sou um professor. Um diretor de escola primária. "

"Com o início do cerco, o comparecimento caiu, como muitos pais optaram por manter seus filhos em casa. Um jovem me aconselhou a cobrir as janelas com colchões do ginásio." Isso é bobagem, as crianças precisam da luz para ler ", eu disse, "e, além disso, não é como se alguém está indo para o destino da escola!" "

"Os pais estavam certos apenas para apaziguar seus medos, eu me mudei para as classes quartos mais protegido e que salvou as crianças quando o exército conseguiu um moradia bem na frente da escola -. Os vidros da janela quebrada, mas a chuva de cacos de vidro caiu em bancos vazios e lugares. Nós cobrimos as janelas depois disso ".

Características

- Ama Crianças
- Não ficar deprimida com tanta facilidade

Inventário

Tamanho Inventário: 8 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Cveta está viva.

"A guerra não extinguiu a chama que levou Cveta dar tudo a seu chamado. E um dia, ela recebeu a visita de um ex-aluno -. A mesma que fez um telefonema desesperado uma sexta-feira para se certificar de que sua antiga escola tinha realmente foi evacuada. "

Final Alternativo

"Cveta salvou sua própria vida, mas não o fogo interno que lhe deu um propósito. Desiludido e amargo, ela nunca voltou a lecionar e se retirou da vida pública, raspando a vida na sua pensão de invalidez magra"

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Cveta está morta.

"Que respostas pode ter Cveta encontrado para todas as perguntas difíceis seus alunos poderiam representar, tinha que viver para ver o fim da guerra? Agora as crianças terão de encontrá-los por conta própria."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Cveta comete suicídio.

"Bitter, incapaz de enfrentar a dura realidade da guerra por mais tempo, Cveta cometeu suicídio. Seus alunos terão que confiar em alguém para ajudá-los a recuperar do trauma de guerra."
Personagens (Zlata e Emilia)
Zlata



Descrição

"Eu estava apenas aceita na academia de música, quando a guerra estourou. Eu tinha tantos planos, eu tinha sonhos. Eu costumava tocar violão, encontrar meninos, dançar. Meu irmão mais novo sempre me fazia sorrir. Tudo parece um sonho agora, substituído por este pesadelo em que vivemos. No entanto, eu ainda espero que um dia podemos esquecer a guerra e continuar com nossas vidas como se nunca tivesse acontecido. "

História

Zlata não compartilhou suas histórias de diário.

Características

- Positiva
- Obtém "mais feliz" quando ajudar as pessoas.
- Obtém "mais feliz" depois de matar os atiradores no canteiro de obras .
- Toca guitarra bem.

Inventário

Tamanho Inventário: 12 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Zlata está viva.

"Zlata sobreviveu à guerra e se reencontrou com seu irmão no Canadá. Levou algum tempo para se adaptar à nova realidade, mas ela encontrou um emprego, e até mesmo retomou seus estudos de música - no Conservatório Real em Toronto

Final Alternativo

"Zlata sobreviveu à guerra, mas atingindo Canadá provou ser mais difícil do que o previsto. Apesar das dificuldades, ela continua determinada e ainda acredita que ela vai ver Tadei novamente um dia."

"A guerra mudou Zlata. Ela sobreviveu, mas perdeu o otimismo e alegria. Ela decidiu se juntar contra seu irmão." Eu só gostaria de lembrar-lhe dos horrores do passado "- explicou." Não, será melhor se eu ficar em Pogoren. Alguém precisa fazer a sepultura dos nossos pais ".

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Zlata está morta.

"Zlata não sobreviveu, embora ela era tão jovem e cheio de vida. Será que ela retomaria seus estudos de música se estivesse viva? Talvez o mundo perdeu uma música famosa ou uma compositora."


Emilia



Descrição

"Agora que nós estamos presos juntos, assim como eu poderia dizer sobre mim e minha família. O pai era um homem muito prático. Ele sempre nos fez lembrar da importância da segurança financeira. É por isso que eu me tornei um advogado como ele, e minha irmã era de ser tornar um médico. Quando a guerra estourou, tivemos um monte de poupança em nossa conta da família. Mas a moeda logo perdeu todo o valor, os bancos estavam fechados e não tínhamos dinheiro estrangeiro. Em questão de dias,ficamos pobre. "

História

O texto a seguir aparece como entradas no diário de Emilia em dias diferentes.

"Vivemos em uma villa expansiva, com quartos espaçosos e luminosos e janelas grandes. Para nos proteger de balas perdidas e estilhaços, nós instalamos uma cama de casal e um pequeno aquecedor em um camarim confortável no piso térreo. Passamos a maior parte do nosso tempo lá, falar, ler, ouvir música e jogar jogos para afastar o tédio. "

"Quando os bancos fecharam, pai abriu o cofre e tirou um pequeno baú." Anime-se, meninas ", disse ele," ainda não estamos quebrados! "Então ele foi ao mercado e trouxe de volta pêssegos frescos. Ele manteve negociação jóias para alimentar todos os dias. Também recebemos ajuda humanitária, como todo mundo. Por isso, não era ruim, além do isolamento. Mas o pai queria que nós nos sentíssemos seguras".

"Um dia, o pai ficou doente, então eu tive que ir para o mercado. Meus medos se mostraram infundados, como nada de ruim aconteceu comigo no caminho. Mas quando eu estava voltando para casa, vi fumaça sobre nossa rua. Nossa casa estava em chamas . Eu não podia entrar, a fumaça era muito grosso. Temendo o pior, eu comecei a chamar o meu pai e irmã. Ninguém respondeu. Então eu encontrei-los no quintal. "

"Meu pai e minha irmã estavam mortos. Os vizinhos me disseram que os milicianos entraram na casa alegando que eles estavam procurando informantes Grazni. Eles interrogaram e mataram a minha família e antes de atear fogo à casa, eles levaram tudo de valor que ainda estava lá. Tenho certeza de que era o verdadeiro motivo de sua visita. "

Características

- Advogado talentoso
- Menos afetada ao matar ou roubar

Inventário

Tamanho Inventário: 10 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Emilia está viva.

"Depois da guerra Emilia tornou-se um promotor público em Pogoren. Ela usou seu conhecimento da lei nos julgamentos de criminosos de guerra que foram trazidos à justiça. Ela nunca descobriu que os assassinos de sua família foram, mas no fundo ela espera que eles conseguiram o que mereciam. "

Final Alternativo

"Emilia sobreviveu à guerra, mas deixou sua marca sobre ela. Ela foi diagnosticada com transtorno de estresse pós-traumático. Ela tinha desenvolvido ansiedade e ódio para com os homens. Ela abriu seu escritório jurídica de direito privado, mas não foi fazer particularmente bem. "

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Emilia está morta.

"Emilia se juntou à longa lista de vítimas deste conflito destrutivo. O fato de que ela era jovem e bem não importa. A guerra torna todos iguais."

Se Emilia deixa o abrigo devido à depressão o seguinte texto aparecerá.

"Uma noite, Emilia decolou sozinha e despercebida. Ao contrário que possa parecer, ela veio à tona anos depois da guerra como advogado Corporated no exterior."



Todas as imagens dos tópicos "Personagens" foram contribuídas por Dutch
Fonte desse tópico "Personagens" foi retirado do site oficial de This War of Mine [thiswarofmine.gamepedia.com]
Traduzido por Google Tradutor e Blastergui
Personagens The Little Ones (Christo e Henrik)
Christo



Descrição

"Nós morávamos perto daqui. Quando os primeiros bombardeios começaram, nós nos mudamos para o porão por segurança. Tentamos deixá-lo o mais confortável possível, mas ainda era frio, escuro e úmido. Também havia os ratos. Iskra tem medo deles, mas eu lhe disse que ela tinha que ser forte. Ela passava a maior parte do tempo naquele porão enquanto eu saia todos os dias para buscar suprimentos."

História

"Muitas pessoas em nossa área mudaram-se para seus porões por precaução. Todos nos sentimos muito mais seguros lá, embora as condições de vida não fossem as melhores. Eu ouvi histórias de pessoas enterradas vivas em seus porões, mas não lhes disse Iskra, eu não queria que ela tivesse medo."

“Quando uma granada atingiu a nossa casa, enterrando os nossos vizinhos na cave, todos correram para ajudar. Conseguimos tirar a nossa vizinha e o filho dela, mas o marido dela tinha sido esmagado. O Iskra não o via, mas desde aquele dia ela viu tenho tido pesadelos de ser enterrado sob os escombros."

"Apesar dos temores da minha filha, decidi que ficar no porão era mais seguro do que não. Pensei nisso como um arranjo temporário. Não esperava que o cerco durasse muito, mas acabamos passando muitos meses lá. Todos do nosso cortiço compartilharam tudo o que tinham e ajudaram uns aos outros."

"Um dia os soldados vieram e nos disseram para sairmos. Eles deram a todos um ou dois minutos para evacuar e depois jogaram granadas. Pessoas que eles suspeitavam de ajudar os rebeldes foram fuziladas à vista. Eles nos deixaram ir porque o Iskra não tinha um outro menos eu."

História alternativa:

"Os bombardeios forçaram muitas pessoas de nossa área a se encolherem em seus porões. As paredes tremeriam, o gesso cairia do teto. Nós nos amontoaríamos de medo, Iskra em lágrimas. Todos pensavam na possibilidade de ser enterrados vivos."

"Um dia nosso cortiço foi atingido por um projétil. Nós sobrevivemos, mas nossos vizinhos tiveram menos sorte. O porão deles desabou, enterrando-os sob toneladas de entulho. Conseguimos tirar nossa vizinha e seu filho, mas seu marido foi esmagado. Iskra viu seu corpo mutilado e teve pesadelos horríveis desde então."

"Depois daquele dia fatídico, não nos sentimos mais seguros em ficar no porão, mas não tínhamos para onde ir de qualquer maneira. Nossos dias tornaram-se sombrios conforme nossos suprimentos diminuíam, e cada dia poderia ser o último. Parecia que o cerco duraria para sempre , e comecei a perder a esperança de ver minha esposa de novo."

“Tudo isso acabou, quando, um dia, soldados vieram a nossa casa. Eles estavam varrendo a cidade atrás de rebeldes e seus apoiadores, jogando granadas em porões aleatórios. Nós não estávamos lá quando isso aconteceu, mas a maioria de nossos vizinhos foi morta. Não descemos lá para pegar nossas coisas. Saímos para nunca mais voltar."

Inventário

Tamanho Inventário: 12 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Christo está vivo:

"Quando a guerra acabou, Christo conseguiu se reunir com sua esposa. Felizmente, ela saiu ilesa. Eles retomaram o trabalho e fizeram o possível para aliviar o efeito da Guerra no Iskra, bem como garantir que ela tivesse uma infância normal. Talvez com muito amor e cuidado, eles teriam sucesso."

Final Alternativo

"A reunião de família de Christo foi agridoce. Embora estivessem todos vivos, as experiências de Christo o mudaram, deixando-o quieto e retraído. Mesmo quando a paz se instalou, ele raramente participava de reuniões sociais, preferindo ficar sozinho e, se possível, ao ar livre."

Final Alternativo

"Apesar do reencontro de sua família após o cessar-fogo, Christo não conseguia esquecer os horrores da guerra que o mudaram. Sua esposa tentou ajudá-lo, mas ele a afastou, e eles foram se separando lentamente. Eles ficaram juntos pelo bem do Iskra, mas seu casamento não era nada além de uma casca vazia do que tinha sido."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Christo está morto:

"Christo morreu durante o cerco de Pogoren, deixando Iskra apenas com sua mãe e avó. Ela sempre sentiria falta dele."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Christo comete suicídio:

"Completamente quebrado, Christo escolheu tirar a própria vida. Como isso aconteceu?"

Henrik



Descrição

"Lamento não podermos nos encontrar em outras circunstâncias. Antes de tudo isso, eu curtia minha aposentadoria e cuidava de Ivano, quando meu filho trabalhava. Quando aqueles pró-secessionistas começaram a despertar a minoria Vyseni, eu disse a meu filho que nada de bom resultaria disso, mas ele não quis me ouvir. Ele foi cativado pela ideia de uma República de Vysena independente. Ele se juntou aos rebeldes, deixando Ivano comigo. Não o vejo desde o início do cerco."

História

“Não é fácil cuidar do meu neto em meio a todo esse caos, mas não tenho escolha. Meu filho é um idealista e acredita que está lutando por um futuro melhor para o Ivano. O menino o adora, e acredita no pai é um herói. Só espero que ele esteja bem."

"Sei que meu filho foi vítima de propaganda inteligente. Não sei quem está realmente por trás desta guerra, ou quem vai se beneficiar dela, mas tenho certeza de que não será o povo Vyseni. Graznavia tem sido um país multicultural há séculos , esta tentativa de secessão não faz muito sentido."

“Espero que esse meu filho idiota não se mate. Ivano precisa de um pai, ainda mais do que os outros filhos, pois nunca conheceu a mãe. O menino admira meu filho e o imita em tudo. Estou feliz que ele não seja mais velho, ou ele teria lutado também."

"Eu me pergunto onde meu filho está agora ... Ele está liderando seus colegas para a batalha? Escondendo-se de morteiros em alguma trincheira? Matando informantes de Grazni? Fumando um cigarro, alheio e entorpecido, sabendo que sua causa está perdida? Eu não cuidado, eu só quero abraçar meu filho de novo."

História alternativa:

"Você pode ouvir os tiros? Cada vez que os ouço, penso no meu filho. É ele quem está atirando? Ele está sob fogo, prestes a morrer? Essa guerra toda é uma loucura. Tentei falar algum motivo para meu filho, mas ele não quis ouvir. Ele sempre me desafiou."

"Meu filho continuou tagarelando sobre a libertação do povo Vyseni da opressão de Grazni, sobre liberdade e independência. Palavras cativantes, usadas pelos odiadores. Vivemos em paz ao lado dos Grazni por séculos, por que matá-los agora? Mas assim que tivermos a oportunidade surgiu ele se juntou a essas malditas forças de “libertação”."

"Meu filho não vem me visitar. Ele costumava fazer isso quando o conflito começou, mas agora que ambos os lados estão atolados em um cerco prolongado, eu nunca o vejo. Não que seja fácil para ele nos encontrar aqui . Nossa casa está em ruínas, e não tenho como deixá-lo saber onde estamos."

"Tenho tantas perguntas que gostaria de fazer ao meu filho ... Qual é o sentido desta maldita guerra? Quantas pessoas ele matou? Ele cometeu atrocidades contra civis? Ele é um criminoso de guerra? Mas para todos eu sabe, posso nunca mais vê-lo. O que direi a Ivano então?"

Características

Henrik pode fabricar 50% mais cigarros do que outros. Mas leva meia hora a mais do que outros adultos para ser concluído.

Obviamente, ele não é uma boa escolha para catar lixo. Ele também não é um bom guarda, aparentemente devido à sua velhice. Ele facilmente se machuca enquanto defende o abrigo. Se o tempo estiver muito frio, ele facilmente adoece. Há uma grande chance de ele morrer no dia seguinte sem aquecimento moderado no abrigo.

Inventário

Tamanho Inventário: 10 espaços na mochila
Personagens The Little Ones (Henrik e Irina)
Henrik

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Henrik está vivo:

"O fim da guerra não poderia chegar em breve para os desesperados residentes de Pogoren. A cidade estava mais uma vez aberta, mas o filho de Henrik não voltou. Ele poderia estar morto ou escondido, mas no fundo, Henrik sabia que não cometeu nenhum crimes de guerra, e ele guardava apenas boas lembranças dele. Ivano se tornou sua chance de corrigir seus erros do passado."

Final Alternativo (Triste)

"Para Henrik, o fim da guerra não significou o fim do sofrimento. Seu filho foi morto durante o cerco. Acredita-se que sua unidade tenha cometido vários crimes contra a população civil. Henrik ficou arrasado e tornou-se amargo e apático. Ele pegou o seu as falhas do filho como sua própria falha."

Final Alternativo (Carma)

"Quando as hostilidades acabaram, Henrik esperou pelo retorno de seu filho, mas sem sucesso. Ivano teria que crescer sem os pais, enquanto Henrik viveria o resto de seus dias pensando no destino de sua família. Ele nunca teria certeza se seu filho não cometeu nenhum crime de guerra."

Final Alternativo (Abandonado)

"Henrik desapareceu do abrigo na calada da noite. Ele saiu em busca do filho, mas só soube onde estava enterrado."
"Uma noite, Henrik deixou o abrigo levando Ivano com ele. Eles de alguma forma conseguiram chegar a um campo de refugiados, onde passaram o resto da guerra."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Henrik está morto:

"Infelizmente, Henrik morreu antes de ter a chance de se reconciliar com seu filho."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Henrik comete suicídio:

"Levado ao limite, Henrik decidiu que a vida não valia mais a pena. O que seria de Ivano?"

Irina



Descrição

"Pobre Lydia, o que ela tem que passar! Primeiro a mãe a deixa, e agora isso! Existem tantas pessoas más no mundo, eu lhe digo, e pensar que esta doce menina tem uma delas como mãe ... Desculpe, provavelmente você já deve ter o suficiente em sua mente. Eu brinco que sempre tive um jeito melhor com as plantas do que com as pessoas, adoro ajudá-las a crescerem viçosas, saudáveis ​​e deliciosas."

História

"Este lugar é definitivamente melhor do que a rua, mas gostaria que ainda pudéssemos morar na casa que Evgeni construiu para sua família. Era pequena, mas tão bonita! E o jardim era simplesmente maravilhoso. Eu costumava passar a maior parte do meu tempo livre lá quando me mudei."

"Não há absolutamente nenhuma razão para se preocupar com Evgeni. Ele é muito engenhoso, tenho certeza de que voltará em breve. Sua esposa estava louca por deixá-lo. Talvez ela estivesse certa quando disse que seria melhor eles se mudarem para o país, mas quem sabia o que estava por vir?"

"Lydia tem sorte de ter um pai tão amoroso. Bem, se ela fosse minha, eu estaria apaixonado por ela também. Tento não mimá-la muito, mas Evgeni deve procurar alguém adequado, e logo. Ela precisa de um mãe adequada."

"Não consigo imaginar por que Evgeni está demorando tanto, mas é melhor ele dar uma grande festa quando voltar. Lydia está fora de si e eu simplesmente não sei mais como acalmá-la. Bem, só podemos continuar e esperar um pouco Mais..."

História alternativa:

"Oh, as coisas não estão melhorando, estão? Costumávamos morar em uma casa muito bonita que meu irmão construiu e nos mudamos para cá ... Este não é um lugar adequado para uma criança, embora seja melhor do que congelar na rua, eu acho. Só espero poder torná-la um pouco mais suportável com algumas plantas."

"Tenho certeza de que Evgeni sabe o que está fazendo, mas estou começando a me preocupar. Por que ele ainda não voltou? Ele estava sempre cheio de ideias, mas algumas delas simplesmente fedia. Como casar com aquela harpia. A única coisa boa ela estava deixando-o. Se ao menos a pobre Lydia entendesse isso."

"Evgeni sempre foi o pai perfeito. Sua filha significa tudo para ele. É realmente preocupante que ele esteja fora por tanto tempo, ela sente falta dele, pobre querido. Eu me preocupo que algo sério possa ter acontecido com ele."

"Por que meu irmão não se casou com alguém adequado? Lydia não teria que viver sem uma mãe, e eu temo que terei que explicar a ela que seu pai não vai voltar por algum tempo, se é que algum dia ... Por que isso aconteceu com esta pobre criança?!"

Características

Irina pode cultivar ervas e vegetais com 50% menos água do que outros. Suas habilidades de combate são mais baixas do que a média, mas ela ainda pode executar um golpe nas costas de um esconderijo com uma arma melhor do que o pé de cabra. Ela é significativamente pior como guarda, mas precisa de mais testes para ter certeza.

Inventário

Tamanho Inventário: 10 espaços na mochila

Fim do jogo (Aviso de Spoiler)

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Irina está viva:

"Depois que a luta cessou, Evgeni finalmente conseguiu retornar. Quando ele contou suas provações para sua irmã, ela o perdoou instantaneamente."

Final Alternativo (Triste)

"Evgeni finalmente conseguiu voltar para sua filha e irmã, mas Irina não podia perdoá-lo por, como ela insistia em chamar," abandoná-las."

Final Alternativo (Carma)

"Quando Evgeni conseguiu encontrar sua filha e irmã, Irina o repreendeu por meses por, como ela disse," abandoná-las ". Mas ela acabou superando isso."

Final Alternativo (Abandonado)

"Irina decidiu que não ficaria mais um dia no abrigo. Ela passou o resto da guerra em um campo de refugiados."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Irina está morta:

"Lydia chorou por semanas por sua tia, e Evgeni ficou arrasado ao saber da morte de Irina."

O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Irina comete suicídio:

"Ninguém esperava que Irina tirasse a própria vida. Ela não parecia uma pessoa capaz de fazer uma coisa dessas."
Personagens The Little Ones (Iskra e Ivano) - Crianças
.
Personagens The Little Ones (Kalina e Lydia) - Crianças
Personagens The Little Ones (Misha e Sergei) - Crianças
Personagens Father's Promise (Adam e Amelia)
Combates e roubos furtivos
Umas das coisas mais complicadas em This War of Mine é o combate,tanto corpo a corpo,armas brancas e armas. Você pode socar as pessoas,porém eu não recomendo,pois soco é demasiado fraco e é bem capaz que seu inimigo tenha uma faca ou até uma arma de fogo consigo. Facas são bem eficientes para "Backstab",melhor dizendo,uma facada mortal nas costas. Há vários personagens já citados que realizam esse ato.
Combate é só clicar no circulo em cima do personagem inimigo e então você vai realizar seu ataque,o mesmo para armas de fogo.
Armas,punhos,facas,pés-de-cabra,machadinha,pistolas,shotguns,rifle de assalto. Você pode encontrar partes das armas de fogo espalhadas por todo seu mapa e também possue partes de colestes balísticos e capacetes que você pode consertar (como com as armas) ou você pode encontrá-los inteiros,normalmente em corpos de rebeldes fortemente armados e soldados.Além de tudo isso,você pode fazer munição com pólvora e capsulas de munição vazios,possibilitando a criação de munição para todas as armas.Lembre-se: Tenha calma. Sei que é difícil quando você acha muita coisa boa e tem que decidir entre o combate e a fuga,mas ai vai uma dica,a fuga é sempre a sua melhor opção. Caso tenha 1 cara apenas e você está fortemente armado,não tenha medo de enfrentá-lo,você pode ganhar essa luta fácil (saiba que você pode deixar as pessoas da sua casa tristes) mas,se você se deparar com mais pessoas na casa ou no local que você está visitando,corra. Matar várias pessoas é extremamente difícil,além do fato que você vai ficar eufórico por conta dos itens que você conseguiu e dos futuros itens que você pode conseguir matando as pessoas.



Diferença entre pegar e roubar

Há uma diferença entre pegar e roubas,além das palavras. Pegar não resulta em nada, "como assim?", quando você pega algo,significa que aquilo não tinha dono,ou seja,é seu. Se você pegar algo na frente de um personagem na casa,nada de ruim vai acontecer com você. É representado por este símbolo abaixo:



Roubar é um pouco mais complicado...Quando você rouba,você tira algo de alguém (necessariamente) e como diria o jogo Life is Strange™ : "Essa ação terá consequências" pois é,mais ou menos isso que aconte em This War of Mine,além do fato que a pessoa vai só tentar te matar.Quando você rouba,alguns dos seus personagens ficam emotivos,exclamando: "Peguei muito daquelas pessoas,como vão sobreviver agora?"- Não se preocupe,você precisa daquilo para sobreviver (muitas vezes). Roubar é representado por este símbolo abaixo:



Tome cuidado.
Fim do jogo
O fim do jogo pode vir a qualquer momento,normalmente guerras normais não duram muito tempo,porém agora temos o modo personalizado,onde podemos sobreviver até 60 dias.
Talvez você vá sentir algo tão bom e triste dentro de si,como eu senti. eu não conseguia aceitar que acabou..tudo pelo o que eu lutei acabou ali,naquele cessar-fogo...

War Child Charity DLC
This War of Mine - War Child Charity DLC
100% da arrecadação da DLC será enviada para a instituição War Child

This War of Mine - War Child Charity DLC's para caridade contém artes de rua originais, feitas por artistas de todo o mundo, como: M-City, Gabriel "Specter" Reese, SeaCreative, Emir Cerimovic, Fauxreel and Mateusz Waluś. Você pode encontrá-las dentro do This War of Mine, transformando-o numa galeria unica e jogável. Os desenhos representam o reflexo da condição humana durante uma guerra.



100% da arrecadação da DLC será enviada para a instituição War Child, que busca ajudar crianças carentes em áreas de conflito e guerras ao redor do mundo. A DLC só foi possível graças aos aristas já mencionados, os artistas da 11 bit studios e à War Child UK.

Existem três tiers disponíveis (todos com a mesma DLC incluída) com preços mais flexíveis possíveis: 2,19 BRL/ 19,99 BRL/ 36,99 BRL (para aqueles que querem doar mais para a causa).
A DLC está disponivel na Steam
Mais sobre o War Child [www.warchild.org]
Você tem o nosso agradecimento, e não deixe de fazer do mundo um lugar melhor. (Palavras dos Desenvolvedores)



Minha Opinião

É a primeira DLC, que eu conheça,que não pensa só no lucro próprio da empresa 11 Bits. Como já mencionado,o lucro de 100% da venda das DLC vão para uma instituição que tem como principal e único objetivo promover um futuro para as crianças que estão em zona de guerra. Não é incrível você pensar que seu dinheiro vai ajudar alguém de tão longe? Talvez não seja...mas e uma DLC de um jogo sensacional? Revolucionário.
Achei a iniciativa da 11 Bits incrível,algo que a diferencia de outras produtoras grandes que visam apenas o lucro. Eu já comprei 2 DLC da War Child no valor de 36,99 BRL e pretendo comprar mais sempre que puder.


Father's Promise DLC
A promessa do pai é a primeira de uma série de três histórias criadas para comemorar o aniversário de três anos desta guerra de minas . Foi lançado em 15 de novembro de 2017 com os outros dois em 2018. A promessa do pai é uma experiência baseada em uma história baseada em um drama de áudio do premiado autor polonês Łukasz Orbitowski[en.wikipedia.org] . Você assume o papel de Adam, um pai que tenta salvar sua filha Amelia dos horrores da guerra e escapar da cidade sitiada.



Resumo

A história começa com Adam em um apartamento destruído com sua filha muito doente, Amelia, na cama. O apartamento deles tinha acabado de ser bombardeado e depois de escapar, Adam carregou Amelia para o prédio em frente ao seu, que estava em melhor forma e parecia oferecer um abrigo temporário mais seguro. Amelia e Adam sobreviveram à guerra juntos após a morte da esposa de Adam, logo após o início da guerra. Quando a esposa de Adam morreu, Amelia, que costumava ser uma criança brilhante e feliz, de repente parou de falar e responder verbalmente, apenas respondendo a Adam com acenos de cabeça e gestos. Não muito tempo depois, Amelia também adoeceu gravemente, resultando em seu estado gravemente doente no início da história. Os primeiros dias são passados ​​com Adam vasculhando o apartamento em busca de comida e suprimentos e não podendo deixar o apartamento devido ao estado de doença de Amelia.

Um dia, o irmão de Adam faz uma visita a Adam e bate na porta do apartamento, implorando-lhe para ouvi-lo. O irmão de Adam quer que eles usem Amelia como forma de deixar o país, já que um posto de controle temporário estava sendo feito para aqueles que estavam gravemente feridos ou tinham filhos. Adam se recusa, insistindo que se eles saíssem com Amelia em plena luz do dia, eles seriam mortos e Amelia não estava em condições de partir, já que estava muito doente. Adam e seu irmão discutem e termina com Adam acusando seu irmão de não se importar com a segurança de sua filha e mandando-o embora. O irmão de Adam então sai da propriedade.

Eventualmente, Adam desmaia no dia 4, exausto por cuidar constantemente de sua filha e se recusar a dormir. Depois de acordar, ele descobre que Amelia desapareceu. Seu humor muda para Deprimido (Determinado) e ele começa sua busca para encontrar sua filha, suspeitando que seu irmão a havia tirado dele enquanto ele dormia para passar pelo posto de controle fora do país. Adam verifica a casa de seu irmão antes de encontrar outro no posto de controle para tentar escapar da guerra.

Na noite seguinte, Adam então verifica a farmácia para sua filha e seu irmão, apenas para encontrar o lugar completamente destruído como se alguém tivesse estado lá anteriormente procurando por algo. Ele encontra o pelúcia que deu à filha no chão desde o primeiro dia no apartamento e sabe com certeza que ela havia passado por ali. Após uma nova busca, ele encontra o corpo de seu irmão no porão. Ele admite que embora seu irmão fosse uma pessoa horrível e eles não se davam bem, seu irmão não merecia ser morto a facadas. Pegadas ensanguentadas saem do porão pela porta dos fundos para o beco atrás da farmácia. O beco leva ao posto de gasolina e à escola da cidade.

Adam entra na escola destruída para encontrá-la lotada de moradores de rua. Depois de perguntar ao redor, ele encontra um homem que sabia sobre o paradeiro de Amelia, mas se recusa a revelá-las a Adam sem uma troca de três pedaços de comida. Relutantemente, depois de ameaçar o homem sem sucesso, Adam concorda. Ao dar a comida ao sem-teto, Adam então descobre que Amelia foi levada para o hospital .

Chegando ao hospital, Adam descobre que o hospital ainda está funcionando e atualmente é administrado por apenas uma enfermeira. Enquanto pergunta e investiga a área por conta própria, ele conversa com um homem que se lembra de sua filha. O homem diz que viu Adam e sua filha lá no hospital alguns dias atrás, ao que Adam responde que aquele era na verdade o sequestrador dela e ele precisava encontrá-la. Então, ele encontra uma mulher em um berço que está com a jaqueta de Amelia, que era a jaqueta de sua mãe antes de ela falecer, pendurada no final de sua cama. Ele pergunta de onde ela tirou o casaco e a mulher responde que a enfermeira deu a ela e pede mais detalhes à enfermeira. Depois de perguntar à enfermeira do casaco, a enfermeira responde que o encontrou no segundo andar e que o médico saberia mais informações sobre o paradeiro de Amelia, mas o médico havia sido levado por alguns soldados. Adam pergunta à enfermeira onde pode encontrar o médico para pedir-lhe mais informações e a enfermeira diz para ele perguntar ao guarda na frente, pois ele saberia. O guarda diz a Adam que o médico foi levado para o antigoloja de brinquedos , que atualmente estava sendo usada como uma casa de interrogatório improvisada, mas que a área era muito perigosa e "basicamente sua sentença de morte".

Apesar disso, Adam foge para a loja de brinquedos de qualquer maneira. Depois de passar pelo bandido armado que guardava o andar de cima, ele desce até o porão e encontra dois soldados abusando e interrogando o médico, que parece desmaiado e seu rosto está coberto de sangue. Os soldados acusam o médico de usar o hospital como fachada para ajudar os fugitivos, o que ele ♥♥♥♥ e é atingido por um dos outros soldados. Depois de boa parte da tortura, o médico diz aos soldados que as pessoas que saíram para fugir se dirigiam para a velha igreja , inclusive as crianças. Adam então tem a decisão de sair silenciosamente ou assassinar os soldados que mantêm o médico cativo.

Ao chegar na velha igreja, Adam encontra vários cadáveres espalhados pela propriedade. As pessoas foram claramente assassinadas, indicadas pelos tiros certeiros na cabeça. Adam entra na velha igreja para encontrar uma enfermeira ajudando pessoas feridas com seus ferimentos e um padre de pé entre eles. Adam pergunta ao padre se sua filha estava entre os mortos no massacre ao qual o padre responde não. Ele então permite que Adam veja sua filha.
Artes de Rua (Troféu)
Supermercado
Emir Cerimovic - França


Abandonado Coggette
SeaCreative - Itália


Prostíbulo
M-City - Polónia


Casa Geminada
Gabriel Specter - EUA


Conjunto de Prédios em ruínas
Emir Cerimovic - França


Depósito
M-City - Polónia


Descascados Cottage
Gabriel Specter - EUA


Escola
Fauxreel - Canadá


Garagem
M-City - Polónia


Hospital da Cidade
Mateusz Walus - Poland
Você precisa achar esse mapa para conseguir o graffiti. Você não pode achar o outro mapa (abaixo) onde há pedras bloqueando a passagem,que eu acho que não podem ser movidas.


Hospital da Cidade (Passagem Bloqueada)


Página Completa do "Street Arts"
Página completa. Se você conseguiu isso,parabéns!


Todas as imagens desse tópico "Artes de Rua (Troféu)" foram enviadas por 4CCiD3NT
Guia em Inglês do "Street Art (Achievement)" por 4CCiD3NT
Conquistas de This War of Mine
Nota: Street Art
A guerra não pode fechar a boca das pessoas. Às vezes,o grafites fala mais do que mil palavras.
0.5% das pessoas alcançaram essa conquista

Nota: Ajudar as crianças
É as crianças que mais sofrem durante a guerra. Eles precisam de toda a ajuda que pode obter. Obrigado!
7.8% das pessoas alcançaram essa conquista

Nota: Dois Vigias
É crucial assegurar o nosso lugar contra intrusos à noite. Duas pessoas que prestam atenção podem manter intrusos longe.
52.4% das pessoas alcançaram essa conquista

Nota: Ouro Destilado
Nós finalmente conseguimos destilar alguma bebida alcoólica. Em uma cidade onde comida e álcool estão sempre em alta demanda.
41.1% das pessoas alcançaram essa conquista

Criando Conforto
Nosso lugar está começando a se parecer com uma casa adequada. Vamos fornecer-lhe, para que possamos viver em um relativo conforto, ele mantém os espíritos para cima.
44.8% das pessoas alcançaram essa conquista

Nota: Abençoe o rádio
O rádio é útil além das expectativas. Recebemos a notícia e é tão bom ser lembrado de uma vida normal e no mundo inteiro.
62.1% das pessoas alcançaram essa conquista

Nota: Um pouco de indulgência
Pela primeira vez, todos nós ativados nossos vícios. Ele mantém os espíritos, e danem-se as questões de saúde, podemos morrer esta noite de qualquer maneira.
75.9% das pessoas alcançaram essa conquista

Epílogo: Nós Fizemo-lo!
No início, nós não esperamos que todos nós vamos fazer isso. Então, muitos morreram. E ainda nós ainda estamos aqui. Isso certamente significa algo ... certo?
10.5% das pessoas alcançaram essa conquista

Epílogo: A guerra acaba
Os cães de guerra tem sido travada insanamente todos em torno de tanto tempo. Muito longo para muitos. Mas eu sobrevivi e eu espero não seja o único.
19.4% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Estivemos em todos os lugares
Vasulhamos toda a vizinhança, é mais difícil e mais difícil de encontrar qualquer coisa útil. Esta guerra não pode terminar em breve.
31.1% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Nós fizemos um suporte
Os bandidos chegaram em embalagens como cães conduzidos loucos de fome. Nós vencemos de volta todas as noites. E todos sobreviveram. Um milagre.
16.3% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Fim do inverno
O inverno se foi. O congelamento é longo. Fizemos isso através de todos ... fi-lo! Incrível.
16.0% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Traços da vida
Cada edifício nós visitamos tem uma história para contar. Eu estou querendo saber, por vezes, que tipo de história que vamos deixar para trás ...
60.1% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Tiro para cinco estrelas
Pela primeira vez desde que nós fomos aqui todos nós comemos uma refeição quente. Vamos não se acostumar ainda.
68.3% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Recuperação milagrosa
Esta recuperação de uma doença grave comprova que os medicamentos fazem milagres. Ou talvez alguns de nós têm sistemas imunológicos muito robustos.
9.3% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Hotel aberto
Temos camas agora suficientes para todo mundo - ou seja, toda a gente, mas o que tem que sair e procurar coisas.
75.7% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Primeiro sangue
Um de nós sobreviveu nosso primeiro encontro com a morte violenta. Esperamos que contra todas as probabilidades, não haverá mais encontros como esse.
64.3% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Acabamentos prontos
Nós exploramos todos os recantos de nossa morada e não há nada de útil à esquerda para encontrar. Devemos aventurar fora.
70.1% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Chegada da neve
Neve porra. É enterrado metade da cidade tão profundamente que não podemos chegar lá. Nenhum ponto de espera para os limpa-neves ...
34.4% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário de Bordo: Dia 7
Faz sete dias desde que enfurnado aqui. A morte está em toda parte, mas temos a sorte de manter todos vivos - até agora ...
69.7% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: De volta da beira do abismo
Com apenas amáveis ​​palavras e atos, que ajudou um de nós sobreviver à depressão mais escura que pode matar tão morto quanto uma bala.
22.8% das pessoas alcançaram essa conquista

Estatíscas Globais

Como conseguir essas conquistas

Diário: Hotel Aberto!
Obtenha camas suficientes para todos se hospedarem na sua base durante a noite.


Diário: Tiro para cinco estrelas
Cozinhar uma refeição quente para todos.


Diário: Saques de Acabamento
Saqueie tudo em sua casa.


Diário de Bordo: Dia 7
Todos os personagens vivos até o dia 7.


Diário: Primeio Sangue
Entrando em uma luta será suficiente para obter essa conquista, não precisa magoar os outros ou se machucar.


Nota: Abençoe o Rádio
Obtenha/Contrua um rádio.


Diário: Traços de Vida
Explorar locais e interagir com história-itens (aqueles com ícone da lupa).


Nota: Dobrou a Guarda
Tenha 2 pessoas vigiando a casa durante a noite.
Conquistas de This War of Mine
Nota: Um pouco de indulgência
Têm oferta suficiente para satisfazer os vícios de todos os seus personagens para 1 dia.


Nota: Ouro Destilado
Construir um destilador ainda na Oficina Simples (lv1) e usá-lo para destilar álcool.


Nota: Criando Conforto
A meta é chegar a um certo nível de conforto, você pode verificá-lo quando você abre a tela de inventário em base. O texto alaranjado diz-lhe o conforto atual ea parede do texto abaixo dá-lhe dicas sobre como melhorá-lo.
Aqui estão algumas coisas que aumentam o conforto:
- Construir cama suficiente para as pessoas
- Poltronas
- Guitarra irá ajudá-lo
- Tenha um rádio
- Quantidade razoável de livros


Diário: Chegada da neve
Sempre que começar a nevar,você ganhará essa conquista no segundo dia.


Diário: Estivemos em todos os lugares
Descubra (mais ou menos) 80% de todas as localizações possível no jogo.


Diário: Recuperação Milagrosa
Fazer um doente em estágio avançado (doente terminal) melhorar.


Diário: Remendado e pronto para ir
Fazer um ferido em estágio avançado (letalmente ferido) melhorar.


Diário: De volta da beira do abismo
Fazer com que um personagem pertubado volte para o estado deprimido ou anterior com apenas boas ações e conversas.


Epílogo: A guerra acaba
Sobreviva à guerra.


Diário: Nós fizemos um suporte
Passar o período de aumento de criminalidade sem ser roubado.


Diário: Fim do Inverno
Passar o inverno sem mortes.


Epílogo: Nós fizemo-lo
Todos os moradores inciais vivos até o fim.


Nota: Ajudar as crianças
Apenas compre a DLC "War Child Charity".


Nota: Artes de Rua
Encontre todas as artes de rua da DLC.


Conquistas de DLC: The Little Ones
Nota: A Escola da Vida
É crucial que as crianças aprendem a sobreviver por conta própria. E se nós não voltarmos uma noite?
0,1% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Nosso Futuro
Nós fizemos isso! As escolas vão reabrir em breve. A partir de agora, as crianças vão viver uma vida normal novamente.
0,4% das pessoas alcançaram essa conquista

Nota: Evite o pior
Atacar um lugar que abriga uma criança ... atroz! Nós estamos juntos para proteger a nossa pequena!
1,1% das pessoas alcançaram essa conquista

Nota: Dias Melhores
miúdos ... que, por vezes, parecem estar longe desta guerra. É reconfortante.
0,9% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: Ligação para a Vida
Pelo menos o garoto tem um novo companheiro. Talvez ele vai mesmo ser uma pausa de nossa rotina diária aqui.
0,4% das pessoas alcançaram essa conquista

Nota: Todo mundo tem que aprender
Solidariedade. Essa é a primeira coisa que temos de ensinar aos nossos filhos.
0,4% das pessoas alcançaram essa conquista

Diário: O nosso próprio parque infantil
Queremos que poderia ser crianças novamente e se divertir com praticamente nada.
0,9% das pessoas alcançaram essa conquista

Nota: Não há mais lágrimas
Nada é mais bonito de ver que uma criança sorrir e jogar novamente.
0,2% das pessoas alcançaram essa conquista

Estatísticas Globais

Conquistas de DLC: The Little Ones
Como ganhar essas conquistas

Nota: A Escola da Vida
Essa conquista é realmente simples. Comece um novo jogo com uma criança em seu grupo ou levar uma criança em seu grupo. Cada oficina build-capazes (jardim de ervas, oficina de ervas, fogão, armadilha para animais de pequeno porte, coletor de água da chuva, e oficina de metal) tem opções para onde você pode ensinar quando a elaboração de certos itens como (vários cigarros, fertilizantes, filtro, combustível, ervas, ligaduras, refeições quentes, etc ,.) esta versão também inclui a atualizados das várias bancadas. O objetivo desta realização é ensinar qualquer criança tudo o que há para ensinar. Meu conselho é para esgotar todas as bancada de trabalho único com o ensino. Eu tive problemas para descobrir este para fora porque a última coisa que eu tinha deixado para atualizar foi o jardim de ervas e destrancou a última consumível dócil que foi o cultivo de hortaliças.


Diário: Nosso Futuro
Essa conquista é desbloqueado para terminar o jogo com a criança no seu grupo. O estado da criança (humor negativo, lesões etc ...) não afetam essa conquista, enquanto eles estão presentes na volta final. A criança não precisa ser um personagem de partida original para esta conquista para desbloquear.


Nota: Evite o pior
Para esta realização só tem 1 ou 2 pessoas em guarda durante a noite, enquanto uma criança dormia. Quando você está invadiram mas eram incapazes de tomar qualquer coisa ou machucar ninguém a realização vai desbloquear. Reparar as fendas nas paredes e ter um alarme também irá ajudar se você luta para defender sua casa. Além disso, a criação de facas na estação de trabalho para armas.


Nota: Dias Melhores
Para esta realização que você precisa para trazer uma criança até conteúdo em seu / sua felicidade. Melhor maneira de ir levantar o seu / sua felicidade é conversar com outros membros do grupo, jogar durante o dia, dormir em uma cama à noite e evitar fazer qualquer coisa negativa (roubar, matar, recusando-se a ajudar os vizinhos) Ele também irá ajudar se você fornecer brinquedos, ou construir um conjunto swing, ou completar qualquer auxiliar suas missões vizinhos. Caçada feliz!



Diário: Ligação para a Vida
Para esta realização que você vai precisar de pelo menos uma criança em seu jogo. Basta escolher um adulto e usar esse mesmo adulto para conversar com a criança todos os dias. Após cerca de 4-6 dias em uma fila de falar essa conquista deve aparecer.


Nota: Todo mundo tem que aprender
Para obter essa conquista é preciso ensinar uma criança que está vivendo com você habilidades, e para eles usarem as habilidades em casa. Para ensinar uma criança a habilidade, interagir com uma interface que você usa para construir ou criar coisas. IE; bancada, fogão, mesa a erva etc. No canto inferior direito da tela há um ícone - ensinar. Se a especialidade é capaz de ser ensinado, que irá estar disponíveis para a ser utilizado. Caso contrário, ele é acinzentado. Não tenho a certeza se você precisa ensinar a criança um certo número de habilidades, ou um certo conjunto de habilidades para que isso pop. Eu tinha ensinado seguintes habilidades nas estações correspondentes: oficina Herbal - Homegrown Tobacco oficina Herbal - Roll-up do cigarro oficina Herbal - Cigarro Workshop - Filtro Workshop - Combustível Fogão - Food Depois de ser ensinado a habilidade, eu também a certeza de que a criança usou esta habilidade na casa. a realização apareceu para mim depois que eu ensinava a criança como construir um filtro, que foi a última habilidade na lista acima que eles foram ensinados. Gostaria de ter um palpite de que uma vez que a criança tenha sido ensinadas a preparar o combustível, comida e água, em seguida, a realização irá aparecer. Se isso pudesse ser confirmada nos comentários, então, que seria ótimo! Isso ou eles aprenderam 6 competências, que é o número mágico de competências necessárias para essa conquista.


Diário: O nosso próprio parque infantil
Para obter essa conquista você precisa ter uma criança e que ela crie um brinquedo na mesa de ofício. Mais fácil de brinquedos às embarcações é a corda de pular. Craft-lo, então, a criança vai brincar com ele.


Nota: Não há mais lágrimas
Essa conquista é ganho de trazer a criança de volta a partir do estado de humor de "Broken" de volta para o estado de humor de "Normal".
Quebrado é o menor estado de humor que um personagem pode alcançar, a seguir é a ordem decrescente de Estados de Humor personagens pode ir: normal triste deprimido quebrado Obtendo uma criança quebrado estado de humor divertido isnt em tudo. Você pode ter que tratar a criança propositadamente mal para levá-los lá. Por exemplo não deixá-los dormir em uma cama, não confortá-los, mantê-los com fome etc ... Sua terrível, eu sei. Não é legal em tudo. A maneira mais natural de fazê-los a este estado é deixá-los reagir a algo que acontece ao seu redor (e vai) como o passar dos dias. As crianças ficam tristes e deprimidos com bastante facilidade neste jogo. Então, quando eles estão no nível deprimido, não confortá-los por algumas voltas e eles devem chegar à fase quebrado. Uma vez que a criança (ou qualquer outro caractere para que o assunto) atinge estado quebrado, agir sobre torcendo-los imediatamente. Isso inclui falar com outro personagem, certificando-se que eles são alimentados, certificando-se de que a casa é quente, se a sua durante o inverno, fazendo boas ações para estranhos e que eles têm uma cama para dormir à noite. A criança também pode jogar com brinquedos ao redor da casa, mas não pode querer até que eles passaram de "Broken" para "deprimido" e de lá o seu muito fácil obtê-los de volta a um estado normal novamente, e depois disso o conquista vai pop. também de mencionar que o humor de seu filho afeta as outras pessoas na casa em grande forma. Então, se o seu filho está em um humor negativo para um longo período de tempo, seus outros personagens vão começar a ter consequências negativas de humor também!



Comentários finais e Avisos
Termino (?) aqui meu guia,espero poder ajudar à todos.
Claro que,em caso de sugestões,correções ortográficas,implementações é só deixar um comentário que vou avaliar,pesquisar e alterar.
Se houver atualizações ou DLCs novas para This War of Mine,trarei para vocês o mais rápido possível.
Por favor,avalie e se possível,adicione aos seus favoritos,muito obrigado à todos.

"In war,not everyone is a soldier".

51 Comments
Sr.Santos17 Aug 24, 2023 @ 6:48pm 
uma coisa importante, o jogo pode não se sobre matar 20 pessoas por noite, mas se voce não fizer nada sobre os bandidos ou sobre os soldados, tenho a impressão que o jogo vai demorar mais para acabar, já estou no dia 42 dele, eu consegui tanta coisa que desde o dia 27 não saiu de casa praticamente e nada do jogo acabar...
cadeirante velocista Jul 4, 2021 @ 7:59am 
eu queria saber se eu ir para a base militar e matar varios soldados trás carma negativo
Menino Azeite  [author] Jan 7, 2021 @ 10:01am 
@diegocostaedfisica Não tenho certeza sobre isso, vou pesquisar e trago a resposta para você!
Menino Azeite  [author] Jan 7, 2021 @ 10:01am 
Olá pessoal. Finalmente estou de férias do trabalho e estou atualizando o guia para vocês com os novos conteúdos que foram lançados (como a DLC Father's Promise) e também estou revisando todo o texto para deixar melhor a leitura.

@Romana, para o Bruno fumar, você apenas tem que ter cigarros disponíveis no seu abrigo que ele irá utilizá-los automaticamente (normalmente quando não estiver fazendo nada no abrigo).
diegocostaedfisica May 26, 2019 @ 6:36pm 
Boa noite galera!!! O item que é adquirido na "Cidade Velha", parece um passaporte e fala que tem que achar um falsificador. Vocês sabem para que ele funciona?
Bandindinho Mar 23, 2019 @ 3:26pm 
Então Soraia fora comprar Cigarros e fazer alguns cigarros ele sempre vai reclamar, mas nada que atrapalhe no jogo essas reclamações dele
Romana Mar 23, 2019 @ 11:23am 
Tem alguns errinhos bobos nos textos como erro de gênero e gramatical, fora isso, valeu ajudou bastante <3 Só preciso saber como faço pro Bruno fumar pq ele só reclama disso...
Menino Azeite  [author] Dec 29, 2017 @ 5:12pm 
@UrbanoAntigo BR Estou efetuando a atualização de conteúdo (corrigindo frases e melhorando o texto) nessa semana que estou de folga. Prometo dar uma olhada nas novas conquistas e colocar no guia. Muito obrigado pelo seu comentário.
UrbanoAntigo Dec 29, 2017 @ 8:35am 
Oi do Azeite, não sei se é impressão minha, mas parece qeu temos mais duas conqeuistas que vieram com a primiera espação da serie Stories, acho que vai gostar dela, é relativamente rápida e simples mas com desfecho inusitados e até inesperado, esse primeiro captulo disponivel da espação é o "Promessa de pai", veja lá,
por enquanto estou fazendo as ultimas conquistas que faltam...
Menino Azeite  [author] Dec 23, 2017 @ 12:54pm 
@UrbanoAntigo BR Muito obrigado pelo seu comentário. Espero que o guia seja útil para quaisquer dúvidas que tiver sobre o game. Caso encontre alguma alguma questão sem resposta, pode estar comentando que vou respondê-lo o mais rápido possivel!