7 Days to Die

7 Days to Die

388 Bewertungen
Полезности
Von NTechnicsGTS
Знание - сила!
4
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Карта
У игры есть Вики[7daystodie.gamepedia.com]. Используйте английскую, ибо она самая полная из существующих, но не имеет всю информацию по игре.
Изучите карту Navezgane. Отметьте себе нужные точки, где можно найти важные ресурсы:
  1. Оружие/части - Army Recon Campsite, Police Station, Gun Store.
  2. Топливо (Oil Barrel, Gas Can) - Autoshop, Factory, Garage, Gas Station, Recycling Center, Sawmill.
  3. Стройматериалы (Wood Frame, Rebar Frame), инструменты - Hardware store.
  4. Еда - Farm.
Биомы
Биомы - части карты со своей атмосферой и особенностями.
  1. Burnt Forest - горелый лес. На поверхности есть открытые зоны с Coal (углем). Выкапывая его можно найти Clay (глину) и под ней остальные ископаемые. Горелые углы домов источник Brass Faucet (латунных кранов), Iron Scrap (железного лома) и Bird Nest (гнёзд) c Egg (яйца) и Feather (перья). Мало растительности - хорошо видно отдельные птичьи гнезда и зайцев.
  2. Desert - пустыня.
    • Много Sand (песка), из которого можно плавить Glass Pane (стекло) и Glass Jar (стеклянные банки).
    • Saguaro и Prickly Pear (большие и маленькие кактусы), разбив которые можно добыть Yucca Fruit (еда, можно сразу есть).
    • Aloe Plant употребляется для создания Bandages (лечебных бинтов)
    • Yucca Plant, из которого можно делать Yucca Juice (питьё).
    Мало растительности - хорошо видно отдельные птичьи гнезда и зайцев.
  3. Forest - лес.
    • Maple Tree (клен), Pine tree (сосна). Источники Wood (древесины), дропают семена, можно высаживать на землю в любом биоме.
    • Goldenrod Flower (золотарник), из него делается Goldenrod Tea (чай из золотарника) - самое эффективное питьё.
    • Cotton Plant (хлопок). Источник Cloth Fragment (куски ткани).
    • Chrysanthemums (хризантемы). Используется для изготовления красной древесины.
  4. Nuclear Fallout Zones - ядерная зона. Так обозначена граница карты. Выход в эту зону приводит к смерти. Имеет выраженный зеленый цвет почвы и плотно заставлена остовами автомобилей. Можно аккуратно накопать себе Radiated Earth (радиоактивной земли) - она не опасна.
  5. Pine trees - сосновый лес. Аналогичен обычному, но в нем больше сосен и растет Blueberries Bushes (черника) - еда, можно сразу есть.
  6. Plains - равнина. Мало деревьев, хорошая просматриваемость.
  7. Snowy Forest - заснеженный лес. Снег под ногами, можно делать Bottled Murky Water (грязная вода). Растут Blueberries Bushes.
  8. Wasteland - пустошь. Много руин, есть самый большой городской массив Gravetown.
    • Cinder Block - шлакоблоки, источник гравия для производства Concrete Mix (бетонной смеси)
    • Scrap Metal Pile - груда металлолома. Самый богатый источник (1 груда на 1 слиток) железа и легко доступный.
Настройки игры
Стандартный настройки (Standart Options) я оставил без изменений.
В дополнительных настройках (Modded options) я изменил:
  1. 24 Hour Cycle - суточный цикл в игре. Я выставил 60 минут реального времени. Этого хватает днем спокойно дойти до любой точки, исследовать её, вернуться обратно. Вечернего и ночного времени хватает для переработки/изготовления полезностей. 120 мину я думаю будет слишком много, а вот если было бы 80 минут - возможно попробовал.
  2. Loot Respawn Time - время обновления содержимого контейнеров в местах, обысканных игроком в отсутствии самого игрока. Я выставил 10 дней. Тут на любителя.
  3. Craft timer, Loot timer - у меня стоит normal. Поэтому я выставил суточный цикл больше. Например, 10 банок Bio Fuel производится 25 минут реального времени (РВ), 15 банок Grain Alcohol - 37 минут РВ.
  4. Air Drops - полезный ящик с самолета. Сбрасывается около 12 часов по игровому времени (ИВ), ящик на парашюте с дымным оранжевым следом. На начало игры имеет много полезного - антибиотики, чертежи, оружие/части оружия. Я поставил 7 дней. Первых 2-х мне хватило, остальные уже не нужны.
База
Приемы первичного выживания описаны в других темах и не раз, так что остановимся на базе.
  • Для базы можно выбрать любой биом, избегайте селиться в городах и в скоплениях домов (2-5 штук) - большой и частый респ зомби усложнит жизнь. Выбираем место в отдалении от скоплений зданий, можно выбрать одиноко стоящий дома.
  • Если выбрали дом можно его обнести простым забором в 1 блок, высотой в 3 блока. На наружной стороне забора на верхний блоках ставьте угловые полублоки - это защитит от Spider Zombie. Они умеют забираться по поверхностям и являются разведчиками. Перед забором можно поставить колья - Wood Spikes (хороший урон, не долговечные) или Wood Log Spike (урон меньше, долговечные, можно усиливать), либо ничего не ставить.
  • В доме сделать спуск в тоннель (например, на 10 блоков). Тоннель провести в обе стороны от противоположных углов дома на 10-15 блоков. На концах тоннелей копаем подъем и ставим вышки 3х3 высотой 4 блока. На сторонах вышки ставим угловые полублоки, углы вышки оставляем как есть.


    Данные вышки помогут нам уничтожать зомби, ломающих наш забор. С каждой вышки хорошо простреливаются 2 тороны забора (если Вы огородили квадрат). Пустые углы на вышках помогут отстреливать зомби, ломающих эти вышки.
  • От любого из концов тоннеля копаем в сторону ещё 10-25 блоков и копаем в глубь до коренной породы. Возле этого спуска выкапывайте свой производственно-складскую базу. Главные моменты - вход в базу с поверхности не должен быть над базой; чем глубже - тем лучше. На глубине коренной породы Вас не слышно (можно копать киркой, буром, можно взрывать) и Вас не чуют (можно готовить и переносить любые продукты).


  • Периодически к Вам будут приходить миграции зомби (10-15 зомби, иногда будут зомби-собаки и зомби-копы). Также при большой Вашей активности в изменении ландшафта будет приходить разведка - Spider Zombie, они могут позвать остальных при обнаружении Вас. Если Вы будете на базе - Вас не увидят и не учуют, так что такие миграции проходят мимо без какой-либо разрушительной деятельности.
  • Фермы требуют естественного освещения, так что их лучше строить на сваях 3-4 блока высоту, так чтобы зомби свободно проходили внизу не вытаптывая посевы и не цепляясь к опорам/ограждению.

  • Можно попробовать сделать базу на большой высоте, по аналогии с дымовой трубой фабрики. Вынести максимально наверх базу и ферму. В подземном варианте работа на фермы ночью (через тоннели) может привести к нежелательной агрессии.
  • При строительстве учитывайте не только Structural Integrity (кол-во блоков без опоры, которое может выдержать блок на себе без разрушения), но и кол-во нагрузки на эти блоки (ящики, плавильни, другие блоки). Т.е. построив балкон без опоры в 2-3 блока не нагружайте крайние блоки сильно - может быть обрушение, даже при большом Structural Integrity. Не стройте выносы больше 9 блоков - они не держат игрока.
Еда
На вики в разделе food можно найти всю еду, которая есть в игре. Добавлю пару полезностей.
  • Достаточно эффективная еда, которая не пахнет - Bacon and Eggs, Blueberry Pie, Baked Potato.
  • Vegetable Stew уменьшает жажду больше, чем голод. Так что это скорее питьё, чем еда.
  • Goldenrod Tea - самое эффективное питьё в игре
  • Coffee - полезное питьё, без вредных эффектов, когда вы сильно тратите Stamina (выносливость). Например, при копании земли/глины, приняв кофе у Вас Stamina не кончается.
Здоровье
Есть такой не явный показатель как Wellness (самочувствие). Его уровень видно в закладе Character в инвентаре, слева под значением Вашего уровня (Level). Может принимать значение до 200. От него зависит максимальный уровень здоровья и выносливости. Уровень самочувствия можно повышать регулярным приёмом еды, питья, таблеток. Голодание, обезвоживание, инфекция его снижает. Так что регулярно кушайте, пейте, избегайте заражения.
Ископаемые
  • Iron (железо). Самый ходовой элемент. Используется для строительства, изготовления оружия и других полезностей. Сырьё: ископаемая руда, большие камни на природе, груды металла на Пустоши, светильники на домах и в домах, водопроводные краны, унитазы, холодильники, плитки, сейфы, воздуховоды на чердаках домов, гвозди, фильтры от автомобилей, инструменты, оружие и т.п. Светильники и краны в домах серого цвета.
  • Lead (cвинец). Используется для изготовления пуль и дроби. Сырьё: ископаемая руда, свинцовый металлолом, аккумуляторы от а/м, свинцовые грузила. В принципе, накопав в виде руды 2-3 пачки руды, отпадает необходимость собирать свинцовые предметы на переработку - большой выход продукты из слитков.
  • Brass (латунь). Используется для изготовления гильз для патронов. В виде руды не существует. Хотя пустые гильзы частый дроп, стоит собирать дверные ручки, кубки, подсвечники, радиаторы а/м, желтые водопроводные краны, желтые светильники в домах и на домах.
  • Tungsten (вольфрам). Используется для изготовления приватных блоков, которые приватят территория при игре в мультиплеере. Сырье: руда и синеватые кубки. Залегает очень глубоко, близко к коренной породе. Очень тяжело копать.
  • Potassium Nitrate. Сырье для пороха и изготовления антибиотиков. Бывает только в руде.
Как писал выше - найдя глину можно докопаться до железа, свинца, угля и нитрата.
Мелочи
  • Лутайте автомобили. Есть хороший шанс найти там бензопилу, бур, пневмомолоток. Бур сильно облегчает копание, пневмолоток - удешевляет апгрейды материалов.
  • Кукурузная мука, кипяченная вода в стеклянной банке, жир - это Ваше будущее топливо для инструментов.
  • Собирайте Beaker (пробирка). Чем больше их у Вас, тем больше топлива за ночь Вы можете сделать.
  • Если поставить блоки земли в биомах, например, горелый лес, пустыня или пустоши - на ней появится трава.
  • В снежном биоме есть гостиница, где есть двухспальные кровати из 4-х блоков, прикроватные столики с лампами и без.
  • Маленькие LCD-телевизоры можно снять и повесить у себя. Больше - только разбить на металлолом.
  • Также можно забрать к себе картины, мягкие кресла, матрас, питьевой фонтанчик, скамейки из церкви, холодильники, металлические шкафы, стеллажи из магазинов, ящики для документов.
  • Шахтерский шлем (Mining Helmet) имеет встроенный фонарь (кнопка F) и не требует обслуживания.
  • Для переноски вещей можно использовать зону крафта в инвентаре. Главное условие - результат крафта должен быть одинаковый у всех вещей, которые Вы складываете в зону крафта. Например, консервная банка, железная труба, холодильник - всё это крафтится в металлолом. Значит эти вещи можно носить в зоне крафта. Если к ним положить, мясо - то все вещи из зоны выпадут.
  • Не выходите из игры, во время крафта или переноски в зоне крафта вещей - пропадут.
Консоль
  1. В игре при нажатии "~" можно вызвать консоль. Для консоли есть множеств всяких команд, их можно найти по запросу "консольные команды для 7 days to die". Остановлюсь только на двух - debugmenu (dm) и creativemenu (cm).
  2. DM. Меню в консоли включается или выключается. При включенном меню в консоли, при нажатии "Esc" или "F1" справа от кнопки "Quit" появляется меню отладки.

    Это меню поможет Вам если Вы застряли где-нибудь и единственным способом освободиться - умереть от голода и обезвоживания. В меню есть кнопка "Set position" и под ней два окна для цифр. В окна пишутся Ваши координаты X и Y. По высоте Вас автоматически ставят на поверхность. Центр карты координаты 0,0. Запад и Юг - координата пишется с минусом, на карте координаты подписываются стороной света. Т.е. координата на карте 800N 945W в меню будет 800 -945. Остальные команды:
    • Add Light - устанавливает источник света в точке перекрестия.
    • Day - ползунок, можно перемотать дни.
    • Time - перемотка времени суток
    • Speed - ускорение течения времени.
    • Physics active - отключает физику в игре (блоки не падают).
    • Debug Shader - показывает лежащие предметы и места спавна, чтоб отключить, нужно перезагружать игру. По идее показывает зоны спавна, которые можно включать/выключать ударом кулака.
    Клавиши:
    • F3 - показывает информацию о состоянии игры.
    • F5 - включает вид от третьего лица.
    • F6 - вызывает меню спавна.
  3. CM. Меню в консоли включается или выключается. При включенном меню в консоли, при нажатии "U" появляется отдельный инвентарь, в котором есть все предметы и блоки в игре.

    Удобен, когда если Вы хотите обставить своё жилище как в заброшенных домах, например, поставить унитаз, плиту или потолочный светильник.
Вопросы
  1. В некоторых домах есть потолочные светильники, которые светятся. Из админского инвентаря можно поставить такие светильники, но они будут без света. Как их сделать светящимся?
Стройка
  1. Блоки естественного происхождения - камень, земля, глина, руда имеют форму двойно пирамиды. Блоки искусственно созданные - бетон, кирпич имеют форму куба. Поэтому при стыковки эти двух типов блоков по горизонтали всегда есть канавка. Исключение по форме - асфальт, искусственный, но имеет форму двойной пирамиды.
  2. Если Вы задумали грандиозную стройку определитесь с фундаментом. Не стройте на простой земле - блок не из прочных и если при неточной стрельбе сверху по зомби вы сломаете блок земле, "ползун" может заползти в это яму и сломать блок под несущим блоком. "Ползун" (Crawler Zombie) имеет высоту 1 блок и может залезать в недоступные места для Вас и других прямоходящих.
  3. Фундамент можно вкопать до камня (4 блока обычно), либо от камня до поверхности заложить тем же камнем и ставить на него фундамент. Можно верхним слоем положить асфальт - он прочнее камня и стыковка с фундаментом будет ровной.
  4. Неровности, возникающие при выкладывании слоя натурального материала, можно установкой и снятием временных блоков – Wood Frame, Rebar Frame.
  5. Wood Frame, Rebar Frame – отличные строительные леса, это блоки, не требующие инструмента для демонтажа.
  6. При высотном строительстве для подстраховки внизу можно наставить Hay Bale (тюк сена), его можно сделать самому, либо набрать в сарае на ферме. Сено спасёт Вас от травмы при падении с высоты. С 4-х блоков можно спрыгивать безопасно.
  7. Так же как и в Minecraft здесь можно ставить блок в торец блока, на котором Вы стоите. В отличие от Minecraft, здесь в положении приседа Вы можете упасть с блока.
  8. Если Вам нужно поставить стенку (форма имеет позиции одной из сторон куба) на обеих сторонах углового блока, то одну сторону ставьте из позиции над угловым блоком, вторую сторону – с внешней стороны углового блока, предварительно поставив на его уровне frame. После установки стенки frame можно убрать, за счет контакта с боковой стороной другой стенки такая система будет стабильна.
  9. Если Вы хотите закрыть проём снаружи решеткой и в этот проём поставить, например, свечу надо будет на сторонах проема установить аналогичную решетку, чтобы решетка, закрывающая проём имела контакт с внешним блоком.
  10. Iron Bars – прочная, хорошо держит нагрузку. Особенность – ставиться в середину блока. Имеет хорошо просматриваемую текстуру и неё можно стрелять (огнестрельным оружием), что позволяет нам делать высотную площадку для отстрела набегающих вредителей. Так же можно заделывать оконные проёмы, но не забывайте про «ползунов» - из обычного окна в ближнем бою их не взять.
  11. При постройке сложной конструкции с максимальной экономией материалов сделайте элемент конструкции на земле. Это позволить избежать потерь в материалах и жизни.
  12. Тщательно планируйте строительство из железобетона, ибо его проще взорвать или вызвать обрушения подкопом, чем разрушить иструментом.
Первичный вариант башни

Версия 2

Как показала практика - чем меньше препятствий для зомби, тем лучше - хорошее правила. К тому же экономия материала, но сначала я проверил на устойчивость, разобрав фундамент первой версии.
Версия 3

Промежуточное наставление металлического каркаса сильно снижало видимость с высоты на вход и основание конструкции. Решетчатый пол – зона отстрела разрушителей. Освещение внизу дает хороший видимость сверху. Трубы наставлены для красоты.
Конечный вариант

3 этажа - жилой, 2 мастерских. Сверху 2 балкона по разные стороны - грядки на всей площади крыши.
Работа с сохранёнками
  1. Ваши сохранения в single хранятся в Ваших документах в папке 7 Days To Die.
  2. В папке Saves могут быть директории Random Gen, если Вы свой мой сгенерировали), либо Navezgane – если играете на готовой карте.
  3. Копнув глубже в эти папки, мы найдем нужную для нас информацию в папках – Player и Region.
  4. Папка Player – в ней лежат файлы 2 файла, которые описывают вес скарб игрока, которые у него с собой/одет/в руках (файл с расширением ttp) и открытую карту (файл *.map)
  5. Папка Region – здесь хранится все изменения, которые Вы сделали в мире. Т.е. Вы начали играть – в папке будет только 1 файл той зоны, в которой Вы появились.
  6. Если взять с собой необходимый скарб и удалить из сейва все файлы из папки Region – мы появимся с барахлом в новом мире.
  7. Можно сделать такую штуку – сгенерировать новый мир и в папке Player нового мира заменить файл *.ttp файлом из мира, в котором Вы играете. Мы получаем новый мир и высаживаемся там при полной экипировке.
Alpha 11
По мере игры буду дописывать
  1. Старые сохранёнки встали криво - персонаж голый, зона с моей постройкой вообще не прогрузилась.
  2. Ввели искуственный материал - Sod. Он имеет форму натуральных ресурсов - двойная пирамида и его снимать без инструмента.
  3. Будьте внимательны. Теперь собаки могут бегать группами около 10-15 штук. Пропустите в плотную - съедят и не подавятся.
  4. TNT перестал быть блоком. Теперь это аналог Pipe Bomb и по дамагу тоже. Теперь для быстрого проделывания проходов в каменной породе надо будет использовать Oil Barrel - это не совсем выгодно.
  5. Увеличили емкость канистры с топливом - теперь там 200. Изменился звук бензопилы и бура. По шуму, я думаю, осталось по прежнему - бур и бензопила шумнее, чем топор и кирка. Так что на по зданиям лучше шарится с ручным инструментом.
  6. В пещере встретил нового зомби - feral, текстурой похож на Nude Walker, другого цвета. Очень живуч, с пистолета топового качества всадил полобоймы в голову. Лут с него - части оружия.
  7. Если заряженное оружие положить в конечный слот в окно крафта, то оно автоматически разрядится.
Random Gen
  1. Если играете на Random Gen при строительстве выхода из глубоких водоемов используйте блоки формой двойно пирамиды. С кубических блоков - тяжело выходить, не набирает воду в банки/жестянки, можно сломать ногу. (Поставил блоки-ступеньки - хороший вариант)
  2. В игре появились пещеры - очень удобно первычного жилья. Есть простые - два входа, под углом, в середине встречаются. Есть сложные - с подземным озером. К тому в пещерах есть в открытом доступе руды, что тоже полезно на старте.
  3. В пещерах есть грибы - можно есть. Возможно можно готовить.
  4. Пещеры часто встречается на границы биомов (возле водораздела), одну нашел в центре асфальтовой дороги. Себе нашел большую пещеру с длинным входом, озером, с достаточной глубиной - буду там жить, башню строить не стану. По пачт-ноутам в пещерах можной найти индейский мегатопор Tazas Stone Axe.
  5. В Random Gen в центре есть большой город Apocalypce City - аналог Gravetown в Navezgane, только раза в 2 больше. Соответственно респ зомби там больше и без хороших запасов и оружия там вилы. Для экскурсии можно загрузить без респа зомби - пройтись посмотреть. Нашел там кинотеатр с двумя кинозалами, дорогую гостиницу с обстановкой в хорошем состоянии - для мультиплеера очень хороша.
Navezgane
  1. Возможно на этой карте нет пещер.
Количество вещей в пачке
Как уже упоминалось в отдельном руководстве, написанным нашим иностранным другом, можно изменять кол-во вещей в пачке (stack). Он, конечно, перегнул, сделав всем вещам и предметам пачку размером 9999, но идею мы используем.
  • В папке ---\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Data\Config нас интересует файлик items.xml. В нем описываются некоторые предметы, но не все. Блоки описываются в файлике blocks.xml.
  • В игре через консоль открываем большой инвентарь, находим интересующий Вас предмет, записываем его название и номер, например Golden Rod Tea имеет номер 365.
  • Открываем файлик items.xml, поиском находим номер, сверяем название - иногда название может несколько отличаться, Bottled Murky Water в файлике описывается как Bottled River Water. Под номером с названием находим строчку <property name="Stacknumber" value="64" /> и меняем цифру на нужную.
  • Если Вашего предмета нет в данном файле, например Вы ищете какой-то блок - поищите в другом файле.
  • Себе я поменял кол-во предметов в паче на питьевых жидкостях, аптечках, бинтах, спирте, биотопливе, масле. В основном те вещи, которые складировались по 5-15 шт.
Переплавка металла
В окне интерфейса плавильни есть окно для сырья, под которым есть надпись Amount. В окне форме есть надпись Capacity. Для чего это всё?
  • Если в окно сырьё положить сырье, например 1 шт. железной руды значение Amount станет 6. Если докладывать руду - значение будет увеличиваться. В окне формы значение Capacity постоянно и равно 3.
  • По итогам - конечное значение Amount делим на Capacity и это будет кол-во слитков, которое плавильня нам выдаст.
  • С железом ясно, а если взять свинец (lead). 1 кусок руды дает нам 8 Amount, на 3 целиком не делится и если при таком раскладе забрать всё, мы потеряем часть руды. Значит нам надо подобрать число, которое делится и на 3 и на 8. Например, 192. 192/8=24 руды и в итоге 192/3=64 слитков.
  • Внимательно смотрите на предметы, которые Вы хотите преработать в металолом. Плавильня может точно определить сколько металла в предмете. Например, бронзовая дверная ручка по данным плавильны имеет 1,1 металла. Бронзовый металлолом 0,5. Из ручки выходит 2 бронзового металлолома. Итог - потеря 0,1 металла. Так что стоит набирать пачки предметов для плавки, без предварительного перевода в лом.
Качество предметов
И снова нам помогают наши иностранные друзья. Качество предметов относительно распределяется так:
Broken : 0
Faulty : 1-99
Poor : 100-199
Good : 200-279
Fine : 280-399
Great : 400-499
Flawless : 500+
Соответственно, качество предмета при крафте определяется по формуле 10*lvl=/-50, где lvl - уровень персонажа. Например, на 20 лвл мы получим предмет с качеством 150-250.
  • Детали оружия, имея одинаковое качество, иногда разнятся по характеристикам.
  • Оружие можно разобрать на все составляющие детали (раньше можно было взять только 1 любую). Детали тоже имеют качество. Так что, если у Вас есть 3 пистолета разного качества, разбираем их и из наилучших по качеству (не смотря на степень износа) собираем 1 пистолет, чиним его ремнабром и готов отличный ствол.
  • На 55 лвл вещи получаются качеством 516-589.
Alpha 11.2
Этот патч добавил кол-во здания в генерацию карты. Получилось местами хреново - при открывании скрытых частей открытых биомов появляются мутанты - пол холма, пол дома. Пришлось отредактировать сохранение - удалить сохранения биомов, оставив 1 сохранение с домом. Открывая заново, мутантов не обнаружил пока.
Строительство на воде
В игре можно строить на воде - типа плавающие строения. На саму воду блок не поставишь, так что выставляем арматуру от дна, либо от берега, выставляем нужный блок и убираем арматуру. Если глубина под полом Вашего плавающего стронения не менее 6 блоков и дальность ближнего боя у зомби аналогична игроку, то пол Вашего строения останется целым.

В полу можно сделать пару люков для бросания вниз бомб, для уничтожения скоплений.
Моды
Есть мод, который расширяет возможности, добавляет некоторые особенности (необходимость мыться) и много всяких других мелочей.
Мод[ru.7daystodie.wikia.com]
Описание мода[ru.7daystodie.wikia.com]
Мод актуален для версии 11.2.b4.
Быстрая прокачка уровня
Рассмотрим быструю прокачку уровня на карте Random Gen. Для этого нам понадобится:
  • Дробовик + 500 патронов к нему
  • Охотничье ружьё + 500 патронов
  • Аптечки, ремонтные наборы для оружия.
Строим на границе биома Пустошь (Wasteland) плавучий домик.
Домик имеет вход с воды, под ним усиленые колья, сверху дома выложена металлическая решетка (Iron Bar).
Почему именно там? Потому что в пустоши самый большой респ зомби всех типов, а вода помогате нам выживать.
Как происходит процесс:
  1. Заходим в Пустошь, начинаем отстрел зомби с края биома, на шум кол-во зомби увеличивается.
  2. Стреляем всегда в голову, внимательно высматриваем голову в фуражке - это зомби-мент, приоритетная цель. Убивать сразу и издалека. Также слушаем окружающие звуки, чтобы не пропустить собак или шершней. Смотрим под ноги - Вас могут цапнуть ползуны.
  3. По мере геноцида территория будет портится от выстрелов ментов, гниющих трупов.
  4. В случае, когда Вас ранили, у Вас мало хп, износились стволы, либо возникла другая возможность гибели - переплываем в домик.
  5. В домике единсвеная опасность - шершни, даже менты при стрельбе попадают в домик. С домика отсреливаем в первую очередь ментов и пузанов - больше очков. Остальных по мере возможности. Если кого-то пропустили - не важно, колья под домом доделают Ваше дело.
  6. Когда волна закончится, очищаем колья от трупов, лечимся/чинимся, чиним домик и вызываем новую волну зомби.
  7. При таких действиях за 200-300 патронов качается 2-3 уровня.
Alpha 12
  • Контекстное меню. Добавили контекстное меню для предметов. Заходим в инвентарь и мышкой можно вызвать данное меню. Это позволяет использовать предметы, не беря их в руки. Персонаж сам берет указанный предмет, применяет и возвращает в руки исходный предмет. Через это же меню меняется тип боеприпасов – актуально для лука и дробовиков.
  • Медведь. Агрессивен, кидается на игрока. Быстр, силен. Убивать издалека. В луте стандартный набор – шкура, кости, жир, медвежье мясо. Мясо готовится, я думаю, аналогично мясу оленя.
  • Мопед. Шустрая вещь, на ходу можно сбивать зомби. Использует бензин. Есть книга, которая обучает изготовлению рамы, сиденья и руля. Также насыпом есть другие запчасти – фара, провода, корзинка, покрышки. Чтобы собрать мопед, надо поставить раму как блок. К ней присоеденить руль, сиденье, покрышки, аккумулятор и маленький мотор. Можно также повесить корзинку и замок.
  • Еда, питьё. Эффект от употребления еда/питья уменьшен, так что учтите этот момент.
  • Начало игры. В начале игры, кроме заботы о еде, питье и укрытие главной задачей будет добыча 2-х книг – по работе с кожей и изготовление плавильни. Эти 2 книги дадут Вам арбалет и жизнь сразу наладится. До этого момента, если повезет и вы найдете дубину высокого качества, если нет – используйте заточенную кость, в крайнем случае –факел. Лук слабоват. Заточенная кость поможет Вам отбивать палаточные лагеря, отдельно стоящие домики – в них можно найти хороший инструмент/оружие.
  • Рецепты.Так как часть кол-во дефолтного крафта уменьшается и переносится на отдельно изучаемое, встает проблемы поиска этих рецептов. В рандоме центральный город генерируется теперь в и других биомах, так нам необходимо искать книжные магазины. На карте они обозначаются прямоугольником с оранжевой полосой. В них достаточно книжных полок, а это дает хорошие шансы выучить что-то новое.
  • Рубка деревьев.Не стойте слишком близко к падающему дереву - ближний к Вам конец может Вас убить сразу. Если срубленное дерево не упало горизонтально (упало на здание, большую глыбу камня) - бревен не выпадет. Дерево падает всегда от игрока.
  • Убежище в рандоме. Одиноко стоящее здание возле дороги (возможно 2 или 3, не более) — магазин или заправка. В самом здании размещаем ящики, костры, плавильни. Унитаз там есть, так что с водой проблем не будет. Крышу используем для выращивание растений.
  • Оборона. Ров шириной 3 блока. Глубину можно сделать 50, либо 100 блоков. Глубина должна быть такой, чтобы падение в ров было смертельно и зомби не лезли в ров сами. Я сделал глубину до коренной породы. При такой глубине, зомби просто стоят на границе и опасными остаются только копы. После ликвидации орды, необходимо спускаться на дно рва, чистить от блоков плоти и добивать ферал-зомби, ибо падение в ров они переживают.


  • Быстрое строительство рва. Копать ров утомительно и сильно затратно по времени, так что я думаю это можно ускорить. Определяем размеры рва, копаем вертикальные шурфы в 1 блок до нужной глубины. Выходим из игры. В папке игры Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Data\Config\ находим файл blocks.xml. Делаем резервную копию файла. Открываем его текстовым редактором, находим раздел <block id="1" name="stone">. В нем будет указано <property name="Material" value="stone" />, в этой строчке меняем stone на gravel. Это даст нам нестабильность камня, т. е. разрушив нижний блок обрушатся все блоки камня выше разрушаемого блока. Дальше удаляем строчку <drop event="Fall" name="destroyedStone" count="1" prob="1.0" stick_chance=".75" />. Это избавит нас от насыпанного ломанного камня, т. е. не надо будет после обрушения чистить ров. Заходим в игру, спускаемся в шурф и начинаем ломать нижние блоки камня. Пока ров шириной в 1 блок Вас не убьет завалом. Если Вы начали расширять ров — будьте очень осторожны, обломок камня может прилететь за угол и убить Вас. После выкапывания рва, исходный файл возвращаем обратно.
  • Кладбище. Если Вы нашли кладбище, то его можно разрыть (привет гробокопателям из Fallout 2). Копаем возле надгробий, откапывается с 1-2 махов. В гробах есть лут.

  • Улучшение железобетонного блока. Классический железобетонный блок теперь можно усиливать. На 1 блок Вам понадобится 5 слитков стали и repair tool.
Alpha 13
  • На убитых животных используйте по возможности нож - получите достаточно мяса, шкуру, кости. Если использовать другой инструмент лута будет меньше, например, с каменного топора только 1 кусок мяса. Если нет ножа - используйте другой хороший инструмент, например, железный топор. В начале игры главное добыть шкуру, чтобы сделать плавильню.
  • Полутанный автомобиль можно разобрать используя гаечный ключ (Wrench). С него можно получить scrap, pipe, пружины, радитор, фары. Также можно разбирать кондиционеры.
  • По мере прокачивания уровня персонажа у Вас накапливаются очки. Первым делом откройте все 3 уровня перка Qualite Joe (можно прокачивать с 10 уровня собирательства). Этот перк повышает качество найденных предметов.
  • Плавильня. Сначала в окно Input складываем ресурсы - железо, глину, камни, бронзу. Заправляем топливом и включаем. Плавильня перерабатывает положенные ресурсы в свои внутренние, из которых потом можно плавить нужны нам предметы.
  • При помощи гаечного ключа (Wrench) можно разобрать автомобили, кондиционеры, мойки, плитки (с плитки лутается провод).
  • Описание навыков и как лучше их прокачать смотрите в руководстве "[RUS] Руководство по Alpha 13"
  • Самое сложно для нас - поиски книг с рецептами. Важны для нас книжные магазины, гостиницы и вообще все места, где есть книжные полки, столы с ящиками. Чтобы перейти на огнестрельное оружие, кроме выучивания книг по сборке оружия, также нужно найти инструменты для плавильны - штангенциркуль (Calipers) и набор ключей (Tool & Die Set). Наковальню можно сделать в самой плавильне.
  • Температура. Помещение, пещера повышает температуру. Снег понижает температуру и Вы намокаете. Сосновый лес оптимальный по проживанию. В равнине, пустыне жарко.
  • Диваны. Черный диван - источник полосок кожи и дерева, желтый диван - тряпки и дерево.
  • Унитазы. Заглядывайте в унитазы - в них может быть спрятан пистолет с патронами, особенно если это 5-ти этажный жилой дом с 20-ю квартирами.
  • Gun Smithing. Навык хорошо качать на патронах. 1000 патронов 7.62 прокачивают уровень до 40. Желательно вкачать навык до перехода на использование огнестрелов.
  • Construction Tools. При навыке >80 и качестве гаечного ключа (Wrench) 600 или чуть меньше с целых автомобилей при разборке начинают дропаться аккумуляторы. Качество может быть любым.
Alpha 14
  • Срезать полезное можно не только с трупов животных, но и с трупов зомби - с них срезается жир, кости. С горелых зомби иногда срезается жареное мясо.
  • Не используйте верстак для прокачки (14.1 b3) навыков. Если запустить производство и не заглядывать в верстак все вещи получаться одного качества, в то время крафт из рюкзака этих же вещей при том же уровне навыка всегда дает повышение качества вещи.
  • Всегда читайте рецепты, даже если Вы их знаете. Прочтение изученного прибавить Вам соответствующий навык.
  • При копании песка в биоме пустыня во втором слое вместе с песком выкапываются и камни.
  • Мёд лечить первую стадию инфекции.
Alpha 15
Основы начала игры и выживания в принципе не изменились, так что остановимся на некторых особенностях.
  • Торговец. NPC. Имеет свою территорию, на ней есть верстак и бетономешалка. На территории можно взять некторый лут. Продает/покупает вещи. Работает до 22.00, переночевать у него неполучится. Валюта - жетоны казино.
  • Орда. Как обычно каждые 7 дней к Вам приходит орда. Если заказ кровавый - значит ждите орду. Орда идет именно к Вам, спрятаться/убежать не получится, так что подготовится придется заранее. Для отстрела нам понадобится обычный двухэтажный дом. Лестницы на второй этаж ломаем, в стенах первого этажа делаем проходы, чтобы зомби свободно проходили. В полу 2-го этажа делаем отверстия - через них будем отсреливать зомби, хватит обычного лука. Если у Вас уже есть доменная печь - сделайте металлические решетки. Их можно поставить вместо пола на втором этаже в центре 3 на 3. Решетка простреливается луком/арбалетом, так что быстро и оптимально уничтожаются зомби. При отсреле зомби перемещайтесь по решетке, чтобы трупы не наваливались в кучу и новые зомби не смогли достать до решетки.
  • Откидной мост. Затратный предмет при изготовлении. Большой - ширина 4 блока. В закрытом состоянии можно использовать как дверь/ворота. По физике работы метсами не такой как хотелось бы. По факту мост в любом положении занимает горизонтальную площадку 4 на 6 кубов, т.е. поставить мост, чтобы по нему переходить 3 ряда шипов и при этом сохранить высоту готовой конструкции в 1 куб не получится.
  • Верстак. Химическая станция. Можно найти на заправках, мастерских, больницах, аптеках. Можно демонтировать Wrench и поставить дома. Изготовление в химстанции некоторых предметов дешевле по ресурсам и быстрее, чем другими методами производства. Если в процессе изготовления на верстаке, бетономешалке и химстанции у Вас открыт их интерфейс, готовый предмет засчитается в прокачку соответствуюещго навыка. Если интерфейс закрыт - прокачки не будет. Это правило не распространяется на Ваш рюкзак - в нем качается навык при любом варианте.
  • Руда. Принципы поиска остались те же. Копаем под глиной. На небольшой глубине нам попадается железо+гравий. Чтобы добраться до свинца, селитры, угля копаем дальше вглубь.
  • Деньги. Что можно продать торговцам? Не стакающий товар - инструменты, броня - 3 шт. одинаковых вещей. После обновления часть уже проданого торговцу может уйти, так что не получится продавать одно и то же по кд. Стакуемые предметы, например, светильники, можно продать пачками. Самое дорогое - подъемный мост, около 7,7к денег.
Alpha 16
Увеличение размера рюкзака
Очень удобный мод для игры, особенно в начале. Стандартный рюкзак имеет размер 8х4 ячеек. Модом можно увеличить размер от 45 до 250 ячеек для одиночной игры и для сервера. Рассмотрим установки для одиночной игры.


  1. Скачиваем мод A16.1 SP BACKPACK [7daystodie.com]. В архиве лежат библиотеки - Assembly-CSharp105SP.dll. Цифра обозначает вместимость рюкзака, SP указываут, что файл для одиночной игры.
  2. Я выбрал файл с емкостью 55. В игре для корректного изображения интерфейса Forge и других приборов емкость рюкзака стоит делать на 50 ячеек. Выбранный файл копируем в папку - Steam\steamapps\common\7 Days To Die\7DaysToDie_Data\Managed\ и переименовываем до вида Assembly-CSharp.dll.
  3. В папке Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\XUi\ находим файл windows.xml. Находим кусок кода:
    <panel name="content" width="100%" height="303" depth="0" pos="0,-46" disableautobackground="true"> <!-- <sprite name="background" color="[black]" type="sliced" globalopacity="true"/> --> <sprite depth="8" name="backgroundMain" sprite="menu_empty3px" pos="0,0" width="603" height="303" color="[black]" type="sliced" fillcenter="false" on_press="true" /> <grid depth="1" name="inventory" rows="4" cols="8" pos="3,-3" cell_width="75" cell_height="75" controller="Backpack" repeat_content="true" > <item_stack name="0"/> </grid> </panel>
    Нам необходимо поменять rows="4" cols="8" на rows="5" cols="10".
  4. В этом же файле находим строчку:
    <window name="windowBackpack" width="603" height="349" panel="Center" controller="BackpackWindow" cursor_area="true" >
    Меняем width="603" height="349" на width="753" height="421". Далее ищем:
    <panel name="content" width="100%" height="303" depth="0" pos="0,-46" disableautobackground="true">
    Заменяем height="303" на height="378".
  5. В папке Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\ находим файл xui.xml. В нем нам необходимо поменять маштаб отображения инветаря, чтобы ячейки не перекрывались. Находим кусок кода:
    <ruleset name="default" scale="1.255" stackpanel_scale="1.05">
    Меням scale="1.255" на scale="1.2". Уменьшая маштаб и увеличивая кол-во ячеек в рюкзаке можно добится корректного расположения окон.
  6. По ссылке на мож есть инструкция на английском, так что можете подобрать для себя любой размер рюкзака.
139 Kommentare
молочная киса 16. Okt. 2024 um 23:25 
Ищу, не могу понять, можно ли как то кипятить воду из ведра? я новичок и пока что поняла только то, что единственный способ добывать воду - находить ее рандомно или в коллекторе росы
vladkom 3. Juni 2023 um 8:46 
To Ukan Spark - игра до определенной версии не имела русской локализации, поэтому автор так и писал, чтобы можно было понять о чем он говорит.
Капитан Чмоня 11. Nov. 2022 um 15:00 
Это руководство очень important (важное) для нашего gameplay (геймплея), поэтому я very (очень) благодарен замечательному author (автору) этой полезной статьи по game (игре) 7 days to die (7 дней до смерти)
NTechnicsGTS  [Autor] 1. Nov. 2020 um 22:05 
Brick RImes 1. Nov. 2020 um 9:04 
дайте фотку ёжика с аватарки руководства
NTechnicsGTS  [Autor] 1. Dez. 2019 um 5:07 
Gърыn'a
Каменный топор, молоток и гвоздомет. Альтернативное действие
NTechnicsGTS  [Autor] 11. Aug. 2019 um 8:21 
При создании игры есть в настройках что-то было про дроп при смерти
uznavaemyi 11. Aug. 2019 um 3:13 
можно ли отключить падение рюкзака и пояса вместе,задалбало пропадание вещей
Andrey 21. März 2019 um 3:04 
Как получить ачивку Evil Knievel?Везде ломал ногу и никак не засчитывают.Помогите
NTechnicsGTS  [Autor] 13. Jan. 2019 um 23:46 
Erebus
Спасибо