This War of Mine

This War of Mine

54 ratings
Kompletní návod ke hře
By batule
Kompletní návod založený na mých zkušenostech a na informacích zjištěných z internetu.
3
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Úvod
Rozhodl jsem se sepsat návod pro přežití v této parádní hře, protože se rozhodně nedá označit za jednoduchou a spousta lidí s ní má problémy. Zatím všech sedm mých pokusů bylo úspěšných, i když dva z nich byly nejdelší možné války (42 a 45 dnů), jeden jsem odehrál celý pouze s jednou postavou a zvládl jsem i hru se startovní skupinou považovanou za nejtěžší. Rozhodně se nepovažuji za experta, ale pro většinu lidí by tento návod měl být dostačující. Návod je platný k verzi 1.2.2 a čerpám z vlastních zkušeností a z internetu, hlavně z oficiální i komunitní Wiki ( http://thiswarofmine.gamepedia.com/This_War_of_Mine_Wiki a http://this-war-of-mine.wikia.com/wiki/This_War_of_Mine_Wiki ).
Zkrácená verze
Vlasnosti postav
  • Jíst by se mělo každé dva dny a to buď konzerva nebo uvařené jídlo. Syrové maso a zeleninu se jíst nevyplatí. "Hungry" stav je ještě v pohodě, "Very hungry" stav už by se měl řešit.
  • Náladu ovlivňuje spousta věcí, které lze intuitivně odhadnout. "Sad" se v podstatě vůbec nemusí řešit, ale "Depressed" a výš už se musí vyřešit (nejdostupnější řešení bývá alkohol).
  • "Slightly wounded" a "Slightly sick" se dá po pár dnech ležení v posteli za vhodných podmínek vyléčit, "Wounded" a "Sick" či výš už je potřeba řešit léky, obvazem či odchodem do nemocnice, pokud se postava ještě může v noci vydat ven. Za nemoc může hlavně nízká teplota (nižší 15 stupňů), za zranění obrana domu či boj na noční výpravě.
  • Únava vaší postavu většinou moc neohrožuje, ale spánku s postavou se stejně nevyhnete, takže je postavy vhodné udržovat bez únavy.
Zajímavé postavy
  • Boris - největší inventář, 17 míst
  • Bruno - ušetří na surovinách při vaření jídla a pálení alkoholu
  • Katia - při obchodování s ní získáte nějaké věci navíc či vydáte míň věcí
  • Marin - ušetříte suroviny při výrobě věcí
  • Marko - druhý největší inventář, 15 míst
  • Roman - schopný v boji a hlavně velmi psychicky odolný
  • Zlata - zkrátí dobu pro odeznění "sad" stavu, což může v některých případech přijít vhod
Vlastnosti postav
Startovní skupiny
Ve hře je celkem 12 unikátních postav. Tyto postavy jsou rozděleny do startovních skupin. Zpočátku máte odemčenou pouze jednu skupinu, ale hraním se odemykají další. Pro odemknutí dalších skupin nemusíte přežít celou válku, stačí pouze odehrát několik dnů. Během hry můžete přijmout další postavy, které vás můžou náhodně přijít požádat o ubytování. Např. k mé startovní skupince 3 postav se během hraní přidaly další 2 postavy. Každá tato skupina má také předem definováno, jaký počet lidí bude ze začátku zraněný a nemocný. Dále je definováno, zda skupina bude začínat v zimě, v létě či v náhodném ročním období.

Schopnosti postav
Jak již bylo řečeno, každá postava je unikátní a má jedinečné vlastnosti. Na první pohled nejvýraznější vlastností je velikost inventáře. Tady platí, že čím je větší, tím lépe. Pokud postava unese hodně věcí, přinese i více věci z nočního lovu. Inventář nelze nijak rozšířit. Může nabývat hodnot 8, 10, 12, 15 a 17. Další vlastností je speciální schopnost, kterou má každá postava unikátní. Dostanu se k něm při popisu konkrétních postav. Třetí a poslední viditelnou vlastností je závislost. Jedná se o závislost na cigaretách či na kávě. Závislosti jsou spíše na obtíž, ale mají i své pozitivní stránky. Pokud závislosti nejsou uspokojovány, tak postavě klesá spokojenost, ale naopak pokud jsou, tak jí spokojenost stoupá. Speciální "závislostí" je abstinence, která značí to, že postava odmítá pít alkohol. Abstinentem je pouze jediná postava. Skrytou, ale velmi důležitou vlastností každé postavy je její psychika. Jedná se o to, jak se vyrovná s vraždou, jak a jestli vůbec jí zvýší spokojenost pomáhání ostatním či spousta jiných věcí. Tyto informace se nikde ve hře nedočtete, musíte je zjistit pozorováním postav. Poslední, poněkud méně důležitou vlastností je schopnost hrát na kytaru. Pokud se vám někde podaří ukořistit kytaru, tak pokud na ní bude hrát postava, co to umí, efekt zvýšení spokojenosti bude mnohem vyšší.

Stavy postav
Nálady
Na náladu má vlikv spoustu faktorů, v podstatě dobré i zlé skutky, nemoce, zranění, hlad, alkohol. Každá postava je ovlivněna jinými věcmi i na jiné úrovni.
Content - pozitivní nálada, lze získat děláním dobrých skutků či jídlem.
Sad - postava je sutná, ale není to nic závažného. Získá se krádežemi, odmítáním pomoci, hladem, zraněním, nemocí, sledováním dělání špatných věcí ostatními postavami apod.
Depressed - závažnější status. Postava se pohybuje pomaleji, zastavuje se při dělání věcí. Tento status už by měl být řešen - dělání dobrých skutků, pití alkoholů, spaní v posteli, jídlo, hraní na kytaru, utěšením od ostatních.
Broken - velmi vážný status. Postava není schopna se o sebe postarat, musí jí pomáhat ostatní postavy. Nemůže také jít v noci na výpravu. Pokud tento stav není vyřešen do několika dnů, postava uteče s vašemí zásobami či spáchá sebevraždu.

Hlad
Hlad snižujete konzumací konzerv či uvařeného jídla, a to vždy o jeden stupeň dolů - z Very hungry na Hungry apod. Je možné jíst i syrové maso či syrovou zeleninu, ale to důrazně nedoporučuji. Ideální konzumační frekvence je každé dva dny.
Well-fed - Pokud sníte jídlo v normálním stavu. Zlepšuje psychiku
Hungry - Pokud postava nejedla jeden či dva dny. Minimální reálné dopady na léčení a psychiku.
Very hungry - Pokud postava nejedla tři nebo čtyři dny. Tento stav už má reálné dopady, proto byste měli jíst každý druhý den. Postava je náchylnější k nemoci, je sníží to náladu její i jejího okolí a může zpomalit pohyb.
Starving - Pokud postava nejedla pět nebo šest dnů. Má podobné dopady jako Very hungry, ale v mnohem větší intenzitě. Také se mnohem výrazněji projeví při léčení. Postava už může skupinu opustit.
Extremly starving - Pokud postava nejedla sedm dnů. Pokud se postava nenají, umře. Také může postava skupinu opustit. Efekty jsou podobné jako u Starving.
Still hungry - Pokud sníte pouze jeden kus syrového masa či zeleniny. Pro snížení hladu musíte sníst alespoň dva kusy. Pokud sníte pouze jeden kus, dostanete pouze přídavek Still, např. Still hungry, který má stejné efekty jako ten bez Still. Proto výrazně nedoporučuji jíst syrové jídlo.

Únava
Sníží se spánkem a stejně jako u hladu vždy po jednom stupni, např. z very tired na tired. Spát můžete i ve dne.
Slept poorly - Speciální stav, získaný většinou ze spaní na zemi, ale i třeba z nějaké zvláštní akce, např. noční hádky. Žádný efekt nemá, ale pokud se vyskutuje dva dny za sebou, může přejít v "Tired".
Tired - pokud postava nespí jeden den. Nemá žádný výrazný efekt.
Very tired - pokud postava nespí dva dny. Postava může během dne svévolně odejít do postele i během rozdělané práce, ale tuto akci můžete zrušit.
Exhausted - pokud postava nespí tři dny. Postava prostě odejde spát a nemůžete jí v tom zabránit. Také nemůže jít na noční výpravu. V tomto stavu se o ní můžou ostatní postavy starat. Postava se také pohybuje pomaleji

Nemoc
Hlavním zdrojem nemocí je nízká teplota. Při teplotě 15 a víc stupňů by postava z důvodu chladu onemocnět neměla, při menších teplotách pak platí čím nižší teplota, tím vyšší šance na onemocnění. Dalším uzdrojem nemoci je příliš dlouhé hladovění. Léčit se můžete normálními léky, léky z bylinek, nechat se vyléčit v nemocnici (což je zdarma a efektivnější - ze severely na slightly přes jednu noc) či prostě ležet v posteli (při vhodné teplotě a bez hladu). Nemocný člověk by měl v noci spát. Nemoce nejsou nakažlivé.
Slightly sick - V podstatě neškodná úroveň nemoci. Na vyléčení stačí bylinkové léky či pár dní v posteli. Každopádně by se tato úroveň neměla ani podcenit, aby se nemoc nezhoršila. Jediná úroveň nemoci, kde vás ještě neošetří v nemocnici.
Sick - Závažnější úroveň nemoci. Postava už sama začíná vyhledávat postel či židli a pohybuje se pomaleji. Zde už je lepší použít opravdové léky, ale i bylinkové mají šanci zabrat.
Severely ill- Vážná úroveň nemoci. Postava se pohybuje pomalu a ostatním postavám již začíná snižovat náladu. Už jí můžou pomáhat ostatní postavy. Je potřeba co nejdřív sehnat opravdové léky.
Terminally ill - Postava se nemůže téměř hýbat a měla by být celou dobu v posteli. Je nutné udržovat teplo, udržovat postavu najedenou a co nejrychleji jí dát opravdové léky.

Zranění
Nejčastěji se postava zraní při obraně vašeho domu či jí zraníte přímo vy na noční výpravě. Léčí se podobně jako nemoc, akorát místo léků se používají obvazy. I zranění s úrovní "Wounded" a výš je možné vyléčit zdarma v nemocnici.
Slightly wounded - žádný efekt, můžete postavu nechat ležet pár dní v posteli či použít obvaz.
Wounded - postava vyhledává odpočinek a pohybuje se pomaleji. O toto zranění už byste se měli postarat, protože se bude zhoršovat.
Severely wounded - stejně jako u nemoci - ostatní se o postavu můžou starat a zhoršuje jim náladu. Nutné najít obvazy.
Lethally wounded - po dvou dnech na této úrovni postava umírá. Postava by neměla odcházet z postele a je nutné co nejrychleji najít obvaz.
Jednotlivé postavy, 1. část
Anton
Velikost inventáře: 8
Závislost: abstinent
Speciální schopnost: Good Mathematician. Znamená pouze to, že pokud nastraží past na malé zvířata, tak se tam zvíře chytí výrazně dřív. Na craftování tato schopnost nemá vůbec žádný vliv.
Psychika: Anton je velmi odolný, i po zabití civilisty nepropadá depresi, je pouze "sad". Může v pohodě krást.

V podstatě jedinou zajímavou vlastností Antona je jeho odolná psychika. Je velmi starý, takže je pomalý a jeho bojové schopnosti jsou špatné. Jeho speciální schopnost je využitelná, ale v okamžiku, kdy už máte postavenou past na zvířata většinou problém s jídlem nebývá.

Arica
Velikost inventáře: 10
Závislost: kuřák
Speciální schopnost: Sneaks Quietly. Běhá potichu i potišeji provádí různé akce. Tato schopnost mi příjde zbytečná, hluk většinou při nočních výpravách nedělá problém a někdy je dokonce kvůli nalákání postavy žádoucí.
Psychika: Arica je také vemi odolná, ani ona i po zabití civilisty nepropadá depresi a je pouze "sad". Krádež je s ní také možná. Není ale tolik odolná, jako Anton, Emilia či Roman. Pokud je "broken", může utéct se zásobami. Pokud je v krizi (nějaký výraznější negativní stav), může se s někým poprat a zranit ho.

Arica může být zajímavá postava do některých situací, protože dokáže instantně zabít zezadu kohokoliv včetně vojáka - jediná další postava s touto schopností je Roman, ostatní takto zvládnou zabít maximálně banditu a většinou ani toho ne. Také je velmi psychicky odolná, podobně jako Anton. Její speciální schopnost mi přijde zbytečná a inventář má malý. Výhodou ale je, že umí hrát na kytaru.

Boris
Velikost inventáře: 17
Závislost: kuřák
Speciální schopnost: Strong But Slow. Boris je sice silný a odolný - vyniká v boji na blízko - ale pohybuje se výrazně pomaleji a také dělá výrazně větší hluk. Vydrží i víc postřelení.
Psychika: Extrémně špatná. Pokud zabije civilistu, často dostane rovnou status "broken".

Boris je velmi zajímavou postavou, a to hlavně kvůli velikosti inventáře. Např. oproti běžné velikosti inventáře 12 má navíc celých 5 míst, což může být třeba 10 dřeva navíc, což znamená tři dny tepla v zimě. Prostě se hodí na běžné výpravy. S bojem je to složité - sice hodně vydrží, ale je pomalý a má špatnou psychiku.

Bruno
Velikost inventáře: 10
Závislost: kuřák
Speciální schopnost: Good Cook. Velmi zajímavá schopnost, Bruno spotřebuje míň věci při vaření jídla, pálení alkoholu a při výrobě léků. Nesníží spotřebu jídla, pouze ostatních věcí nutných pro uvaření jídla či pálení alkoholu- paliva, vody, cukru. Palivo a vodu většinou není roblém získat (ačkoliv každé ušetření zdrojů se hodí), ale získat cukr nutný pro výrobu alkoholu je obtížné, proto i zmenšení požadavku na výrobu alkoholu ze 4 na 3 cukry se hodí - vlasně máte na každé 3 flašky pálenky jednu flašku navíc.
Psychika: Bruno je poměrně odolný, ale má nějaké odlišnosti od ostatních postav. Pokud má hlad, je více smutný než ostatní. Pokud je "broken", může vám ukrást zásoby a utéct. Pomáhání ostatním ho nepotěší a ani není dobrý v utěšování ostatních.

Bruno je zajímavý kvůli své speciální schopnost. Výroba léků příliš častá není, ale vařit jídlo i alkohol budete furt a ve výsledku s Brunem výrazně ušetříte.

Cveta
Velikost inventáře: 8
Závislost: žádná
Speciální schopnost: Loves Children. Tato schopnost nemá žádné dopady na hru.
Psychika: Velmi špatná. Po zabití civilisty upadá do deprese. Také na ní mají mnohem větší dopad ostatní morálně špatná rozhodnutí. Pokud má nějaký krizový stav, může v noci brečet a ostatním tím způsobit status "slept poorly".

Cveta je jedna z nejhorších postav ve hře, nejmenší možný inventář, slabá psychika, žádná užitečná schopnost.

Emilia
Velikost inventáře: 10
Závislost: kafe
Speciální schopnost: Talented Lawyer. Podle některých zdrojů by měla mít lepší schopnosti v obchodování, ovšem zanedbatelně v porovnání s Katiou. Podle jiných zdrojů tato schopnost nemá žádný dopad na hru.
Psychika: Poměrně odolná, a to z obou stran. Je těžší jí rozesmutnit, ale také rozveselit. Pokud je v krizi, může se hádat s ostaními postavami a dát jim tím status "sad". Pokud je nějakým způsobem v krizi (nějaký výraznější negativní stav), může se v noci hádat s ostatními postavami.

Emilia není ničím zajímavá, snad jen svojí odolnou psychikou.
Jednotlivé postavy, 2. část
Katia
Velikost inventáře: 12
Závislost: kafe
Speciální schopnost: Bargaining Skills. Velmi zajímavá schopnost, protože bez obchodování se ve hře neobejdete a budete ho provozovat často. Podle Wiki zvýší při obchodování s Katiou hodnotu vašich věcí o 20%. Takto je teoreticky možné vyměnit dvě nějaké hodnotnější stejné věci a vzít si k tomu nějakou levnou věc a získat jí takto zadarmo, např. léky vyměnit za léky + nejlevnější cigaretu.
Psychika: běžná. Nesmíří se se zabitím civilisty a velmi jí vadí i krádeže. Při pomáhání ostatním má lepší náladu.

Katia je velmi zajímavá postava. Díky její speciální schopnosti budete neustále získávat nějaké věci navíc a ještě to budou věci, které opravdu potřebujete, protože při obchodování máte většinou velký výběr. Také má solidně velký inventář, takže s ní jde efektivně obchodovat i na nočních výpravách. Navíc umí dobře hrát na kytaru. Pokud je v krizi (nějaký výraznější negativní stav), může začít brečet a dát tím ostatním stav "slept poorly".

Marin
Velikost inventáře: 10
Závislost: kafe
Speciální schopnost: Handyman.Velmi užitečná schopnost, pokud věci vyrábí Marin, sníží se spotřeba materiálu. Toto platí pro výrobu itemů, zbraní, pevných staveb i upgrade workshopů. Pozor, stačí, když Marin craftování či stavbu začne, dodělat to pak už může kdokoliv.
Psychika: běžná. Nesmíří se se zabitím civilisty a velmi jí vadí i krádeže. Pomáhání ostatním mu způsobuje lepší náladu. Pokud je v kriz (nějaký výraznější negativní stav), v noci se může svévolně opít.

Marin je velmi dobrá postava. Díky jeho speciální schopnosti se vám výrazně sníží spotřeba materiálu při běžném craftování a při složitějším craftování se sníží počet nutných méně bežných součástek, který byste jinak mohli hledat i několik dní.

Marko
Velikost inventáře: 15
Závislost: žádná
Speciální schopnost: Skilled Scavenger. Pouze je schopný rychleji sesbírat věci z hromad.
Psychika: Běžná. Nesmíří se se zabitím civilisty a velmi jí vadí i krádeže. Při pomáhání ostatním je štastnější, také ho potěší zabíjení banditů.

Marko je velmi dobrá postava, hlavně kvůli druhé největší velikosti inventáře. Také je poměrně dobrý v boji.

Pavle
Velikost inventáře: 12
Závislost: žádná
Speciální schopnost: Fast Runner. Tato schopnost znamená (nečekaně), že běhá rychleji než ostatní postavy, a to i při zranění.
Psychika: Běžná. Nesmíří se se zabitím civilisty a velmi jí vadí i krádeže. Při pomáhání ostatním je štastnější.

Pavle je taková průměrná postava. Má poměrně solidní velikost inventáře, jeho speciální schopnost se může hodit při útěku před někým. Má průměrné bojové schopnosti a jakž takž umí hrát na kytaru. Také je o trochu lepší v utěšování postav.

Roman
Velikost inventáře: 10
Závislost: kuřák
Speciální schopnost: Trained In Combat. Roman je bývalý voják, takže umí dobře bojovat. V boji na blízko nemá problém nepřítele přeprat a při střelbě má kratší prodlevu mezi jednotlivými výstřely. Jako jeden z mála dokáže instantně zabít zezadu kohokoliv, i vojáka.
Psychika: Nejodolnější ve hře. Dokonce i při zabití civilisty nedostane ani "sad" stav.

Roman je dobrá postava. Pokud jdete bojovat, je jasnou volbou. Díky své odolné psychice se také nejvíc hodí na konání nemorálních skutků. Rozhodí ho jen máloco. Také umí hrát dobře na kytaru. Jeho nevýhodou je malý inventář a to, že pokud je v krizi (nějaký výraznější negativní stav), může se v noci poprat s jinou mužskou postavou a může to skončit i "wounded" stavem pro tuto postavu.

Zlata
Velikost inventáře: 12
Závislost: žádná
Speciální schopnost: Bolsters Spirits. Tato speciální schopnost vylepšuje morálku vaší skupiny. Zvýší celkovou spokojenost, postavy rychleji získávají lepší náladu a Zlata je také nejlepší v utěšování ostatních postav.
Psychika: Běžná. Nesmíří se se zabitím civilisty a velmi jí vadí i krádeže. Akorát pomáhání ostatním jí těší trochu víc, než ostatní.

Zlata je potenciálně dobrá postava, pokud máte problémy s morálkou vaší skupiny. Jen její přítomnost ve skupině stačí ne zlepšení morálky. K tomu všemu umí hrát ze všech nejlíp na kytaru a má i solidní velikost inventáře.
Všechny věci, na které můžete narazit
Materiály
V popisu lokace uvedené jako "materials". Jedná se o nejběžnější materiály, které se používají pro výrobu vetšiny věcí a potřebujete je i k běžnému chodu vašeho domu - dřevo a komponenty. Mají minimální obchodní hodnotu, ale je jich potřeba opravdu hodně. Problémem bývá, že během zimy či všeobecného nedostatku všech věcí (oznámení o tomto stavu dostanete rádiem) je ostatní přeživší velmi rychle rozeberou ze všech nechráněných míst a pak je lze sehnat jedině obchodováním či porcováním nábytku. Vlastně materiály jsou jediné věci, u kterých jsem si všiml, že je ostatní přeživší výrazněji vysbírají. Když víte, že vám dřevo či komponenty chybí, tak nějaké na nočním lovu určitě vemte.
Dřevo (wood) - v jednom políčku v inventáři lze mít až dva kusy. Dřeva se používá při výrobě či vylepšení téměř všeho a navíc je potřeba pro běžný chod, protože dřevo je nejvohdnější surovina na výrobu paliva, které je potřeba k získání tepla v zimě a při vaření jídla. Jeho nejvýraznější spotřeba je při zacelování děr ve vašem domě, kde je potřeba 10 dřev na jednu díru, tedy 30 dřev na všechny tři díry. Není takový problém je sehnat, protože je možné ho získat použitím sekerky na nábytek, a to i mimo vaše obydlí.
Komponenty (components) - v jednom políčku v inventáři můžou být až čtyři kusy. To je dvakrát více než dřeva, ale také je pro výrobu většiny věcí potřeba více komponent než dřeva - často právě dvakrát. I komponent je potřeba pro běžný chod domácnosti, protože jsou potřeba pro získávání vody, 3 komponenty = 1 vodní filtr = 4 pitné vody. Voda je potřeba na vaření jídla, případně kafe. Problémem je, že po výše zmíněném vyrabování všech materiálů je nelze získat jinak než obchodováním - porcováním nábytku získáváte pouze dřevo a palivo.
Součástky
V popisu lokace uvedené jako "parts". Jedná se o předměty nutné k výrobě a vylepšování pokročilejších věcí - obyčejné součástky a elektrické součástky. Oba typy součástek mají už vyšší hodnotu a většinou je vyplatí je v noci sebrat, protože je určitě v blízké době využijete.
Obyčejné součástky (parts) - v jednom políčku v inventáři můžou být až čtyři kusy. Často je najdete u obchodníků, i u toho, co chodí k vám domů. Jsou potřeba pro výrobu většiny věcí, ale nejsou nutné k běžnému chodu. Během hry jich budete potřebovat přibližně 25 a pak dalších 2 x 10 na dvě pasti na zvířata.
Elektrické součástky (electric parts) - podobné jako obyčejné součástky, ale nevzpomínám si, že bych na ně někdy narazil u obchodníků, takže jsou vzácnější. Ve hře jsou potřeba později, než obyčejné coučástky. Navíc mají vyšší obchodní cenu. Budete jich potřebovat přibližně 12, dalších 8 na maximální vylepšení dílny na železo, která je potřeba k výrobě nejlepších zbraní a munice. Ostatní přeživší si jich většinou nevšímají, takže z lokalit nemizí.
Termoregulátor, tepelná lampa, mixér - tyto věci nelze nalézt v žádné lokaci ani je nelze vyobchodovat, musíte si je vyrobit. každá se vyrábí ze čtyřelektrických souřčástek. Jsou potřeba na sestavení pokročilejších dílen a mají poměrně vysokou obchodovací hodnotu.

Jídlo a alkohol
Jídlo je v popisu lokace uvedené jako "food", ostatní konzumovatelné věci v popisu lokace uvedené nejsou.
Syrové jídlo (raw food) - jde sníst samotné, ale k zasycení je potřeba sníst dva kusy, tudíž z důvodu plýtvání výrazně doporučuji před konzumací zpracovat na uvařené jídlo - z jednoho kusu syrového jídla lze uvařit jeden kus uvařeného jídla.
Zelenina (vegetables) - podobně jako syrové jídlo lze níst samotná, ale k zasycení jsou opět potřeba dva kusy. Na rozdíl od syrového jídla je ale potřeba při zpracování na uvařené jídlo přidat ještě jeden kus syrového jídla, čímž ale vzniknou dvě uvařená jídla a navíc ušetříte nějaké palivo a vodu.
Konzerva s jídlem (canned food) - na rozdíl od předchozích stačí na zasycení jediná konzerva. Má také velmi vysokou obchodní hodnotu.
Uvařené jídlo (cooked meal) - zůstane ležet na vařiči po uvaření syrového jídla či zeleniny. Můžete jich vyrobit víc najednou a "schovat" tak jídlo před bandity, protože ho nelze ukrást. Také s ním ale nemůžete obchodovat.
Domácí pálenka - dokáže na čas utlumit smutek vaší postavy, ale opilá postava nemůže v noci nic dělat a další den má kocovinu, což lehce afektuje její schopnosti. Lze jí vyrobit, ale také nalézt při noční výpravě či vyobchodovat. Má velmi vysokou cenu, obzvlášť ve vojenské základně.
Čistý alkohol - vaše postava ho může vypít, stejně jako domácí pálenku. Je vzácnější a k jeho výrobě potřebujete pokročilou palírnu alkoholu, kterou jsem ani nikdy nepostavil. Paradoxně má nižší obchodní cenu než domácí pálenka, ale lze z něj poté v bylinkové dílně poměrně jednoduše (komponenty a bylinky) vyrobit obvaz a přírodní léky.
Cigarety
Existujou tři stupně kvality cigaret. Výhodou je, že na jedno políčko v inventáři jich můžete dát až 20 a mají solidní obhcodní hodnotu, obzvlášť ve vojenské základně. Kuřáci je budou kouřit od nejkvalitnějších k těm nejméně kvalitním. Tabák lze pouze vyobchodovat a najít, domácí tabák můžete i vyrobit z bylinek.
Nejméně kvalitní cigarety (roll-up cigarette) potřebuje kromě komponenty ještě domácí tabák, normální cigareta (cigarette) potřebuje normální tabák a kvalitní cigareta (quality roll-up) potřebuje normální tabák, bylinky a navíc lze vyrobit pouze ve vylepšené bylinkové dílně (ta je zbytečná, takže většinou budete vyrábět dva přechozí typy cigaret).

Zbraně
V popisu lokace uvedené jako "weapons". Jedná se nejenom o zbraně, ale také o munici (včetně střelného prachu a obalů nábojů), součástky zbraní a obranné prvky (helmy a neprůstřelné vesty).
Popis jednotlivých lokací
Under construction
Začátek
Přede hrou
Ještě před začátkem hry se definují dvě věci. První je typ domu, ve kterém budete bydlet. V současnosti existují dva typy domů s různým vzhledem a rozložením místností. Rozeznáte je jednoduše - jeden má před vchodem nápis "F*ck the war" a druhý má na zahradě stromový domek. Typ domu je určen náhodně. Během hraní jsem nezaregistroval, že by jeden dům byl lepší než druhý. Druhou a podstatnější věcí je počáteční zaměření - dělí se na pasivní, neutrální a agresivní. Počáteční zaměření je dáno vaší startovní skupinou. Agresivní jsem zaregistroval u startovní skupiny Roman + Emilia, pasivní u startovní skupiny Anton + Cveta a u ostatních neutrální - je ale možné, že existuje nějaká jiná startovní skupina se zaměřením jiným než agresivním.

Pasivní - výhodou je počáteční vybavení domu. Už máte připravené postele a vařič. Také budete častěji dostávat pomoc od sousedů. Nevýhodou je slabší startovní skupina lidí s malými inventáři. Ve vašem domě naleznete kromě materiálů a součástek víc jídla, než u ostatních zeměření.
Neutrální - V domě je pouze jedna židle. Většinou tam najdete kromě materiálů a součástek nějaké jídlo, jedny léky, jeden obvaz a jeden šperk. Postavy jsou často zpočátku zraněné či nemocné.
Agresivní - I zde je v domě zpočátku pouze jedna židle. V domě najdete kromě matieriálů a součástek hodně součástek zbraní, pistoli, nějaké náboje a spoustu flašek pálenky. Na druhou stranu zase nenajdete jídlo, léky ani obvazy.

Konec hry
Asi by bylo vhodné si přede hrou ujasnit, jak vlastně končí a co je cílem. Cílem hry je přežít s alespoň jednou postavou celou válku. Válka trvá 25 - 45 dní. Pokud začínáte v zimě, válka s největší pravděpodobností skončí ještě před 30. dnem nebo blízko po něm. Při startu v létě s obtížnější skupinou válka většinou končí mezi 30. a 40. dnem. Při startu s jednodušší skupinou může válka trvat i přes 40 dní. Díky tomu je paradoxně jednodušší přežít se startem v zimě, i přes počáteční problémy s teplem. Naopak nejjednodušší skupiny mají přežití nejtěžší, protože je potřeba přežít opravdu dlouhou dobu. K výhře postačí, aby jste končili s alespoň jednou postavou. Odměnou za morální průběh hrou jsou pouze pozitivnější konečně příběhy postav. Každá postava může mít buď dobrý konec, neutrální konec, špatný konec či prostě během hraní umřela či odešla. Konec postav je ovlivněn poštem dobrých a špatných skutků, které postava během hry vykonala (čím víc lepších skutků, tím pozitivnější konec).
7 Comments
Indian May 14, 2024 @ 12:30pm 
Pěkný návod, dík.
Čeština se dá stáhnout přímo ve hře, záložka Babel.
Některé lokace nejsou počeštěné, nevíte jestli to někdo dotáhne?
Nebo jak editovat ingp soubor? Klidně to zkusím
ZEDKO Nov 20, 2021 @ 4:14am 
dá se stahnout někdě čeština prosim ?
Stump<Self>Sacrificer Jan 15, 2021 @ 7:28am 
2. Taktika a způsob boje
Při výběru oblasti, kterou půjdete prozkoumávat si přečtěte nebezpečí a rizika z té oblasti a patřičně se na to vybavte.

Dle vybavení a situace se můžete rozhodnout, zda se budete krčit a poberete co poberete, rychle proběhnete obranu, poberete vše na co při tom běhu dosáhnete a utečete nebo půjdete proti systému a zaútočíte první.

Útok můžete jít samozřejmě s municí, ta se však hodí spíše na obranu úkrytu a osobně s ní nerad plýtvám, když existuje jiná cesta - cesta chladných zbraní...

Často jsou v oblastech úkryty, kde se dá skrýt a nejste vidět, i když jdou NPC přímo kolem Vás. těchto úkrytů můžete využít, hlukem nepřítele vylákat k Vám a zasadit mu smrtelnou ránu na zátylek, právě když to nečeká. dá se tak skolit i vystrojený voják na první dobrou ránu lopatou...
Stump<Self>Sacrificer Jan 15, 2021 @ 7:17am 
Dobrý návod, jen bych měl pár poznatků...
Budu je sem do postupně připisovat, ať ušetřím link a práci s novým návodem :)

1. Jídlo... 1.den ok, 2.den hladový, 3. den hladový, 4. den velmi hladový, 5. den taky velmi hladový, 6. den vyhladovělý, 7.den vyhladovělý...
Pak je ještě terminální stádium, kam jsem se nedostal a pak smrt...

Z vyhladovělého se člověk dostane na stadium 1. dne velmi hladového , čímž přeskočí 2 dny, to stejné je i u přechodu mezi velmi hladovým a hladovým...

Z toho plyne, že stačí jíst každý 3. den... nejlépe sjednotit všechny členy skupiny v ten samý den.
jiggy Nov 26, 2020 @ 11:37am 
Parádní návod, skvělý počtení...
Je někde aj návod na DLC ? :)
Nasranej Zima Nov 19, 2020 @ 2:09am 
moc pěkně zpracované :-) palec hore ale po přečtení už hru vlastně nemusíš hrat :-)
Kolomon Sane Aug 5, 2020 @ 9:10am 
výborne